Star Conflict Free-To-Play Ett Multiplayer Space Sim-spel som du kan gå till bekämpa med

Star Conflict Free-To-Play Ett Multiplayer Space Sim-spel som du kan gå till bekämpa med / Gaming

Fri-att-spela-spel har fungerat mest genrer bra. Rollspel, strategi och förstaspelare representeras av många erbjudanden som inte kostar en krona.

Men hur är det med rymdskyttar? Om Star Trek Online är utesluten (och det borde vara, som det är en RPG), det enda förnuftiga valet är Moon Breakers, ett webbläsarbaserat rymd simuleringsspel. Alla genre bästa titlarna betalas. De flesta erbjuder inte ens multiplayer eller, om de gör det, har gemenskapen varit död i flera år.

Det finns dock ett nytt barn på kvarteret. Hans namn är Star Conflict. Och han gör att alla andra ser lite gammaldags ut.

Det grundläggande

Jag kan inte ärligt säga att jag vet Star Conflict s bakgrundshistoria. Några rymdskepp, några krig, blah blah, magiska radiosignaler. Du kan läsa historien på spelets hemsida, men ingen av det kommer upp i spelet, och skrivandet är ganska ostlikt. Till exempel upptäcktes ruinerna av en mäktig forntida civilisation först i sektorn 1337. Allvarligt!

Star Conflict är ett 100% multi-player spel, även när det spelas i co-op PvE, och det finns inga historiauppdrag. De tre fraktionerna spelare kan komma i kontakt med (du spelar som legosoldat), tjänar bara för att aktivera PvP och inspirera spelets starship porn. Du kommer aldrig att flyga något större än ett fregat, men varje fartyg ser jättebra ut. Home fansen bör kolla detta spel bara för konsten.

Konkurrenskraftig PvP, som tydligt är spelets fokus, kan spelas i Sektor Conquest, Arcade Mode och Realistic Mode. Sektorkonvestering är den mest populära och tillåter spelare att kämpa över territorier, men fördelarna med att göra det är inte tydliga. Arkadläge är en icke-territoriell kamp som slår på obegränsad respawn. Realistiskt läge är detsamma, men spelarna kan bara kasta en gång med varje fartyg de äger.

Matchmaking är snabb och använder lite magi för att kasta spelare med likvärdigt kraftfulla fartyg (det finns många uppgraderingar, som jag diskuterar när jag pratar om affärsmodellen) tillsammans. Men detta verkar inte alltid fungera, vilket är troligt för att samhället inte är stort. Uppsidan är korta kötider; du kommer sällan att vänta mer än en minut att spela. Matcher är också korta, vilket gör Star Conflict ett bra rymd simuleringsspel att spela om du bara har trettio minuter att döda.

De andra två spellägena är PvE och Practice. Att kämpa mot AI i samarbete kan ge några anständiga belöningar, och det finns en utmaning för det, men inte mycket variation. Övning är exakt det; Det finns bara för att hjälpa spelare att prova olika fartygskonfigurationer.

gameplay

Star Conflict är ett spel om stjärnorhip combat, så det är viktigt att flygmodellen är rätt. Och jag har goda nyheter; det är perfekt.

Anteckna det “perfekt” betyder inte “realistisk.” Det finns en viss känsla av momentum här, men för det mesta flyger skepp som att de rör sig genom gelatinös eter än riktigt utrymme. Och det är bra; det ger ett mer intuitivt spel som är mindre benägna att framkalla rörelsesjuka. Du behöver inte heller köpa en joystick, som tangentbordet / musen 5 Heavy Duty Mechanical Keyboards för Hardcore Gamer 5 Heavy Duty Mekaniska Tangentbord för Hardcore Gamer Vi har gjort en ganska sång och dans om mekaniska tangentbord här på MakeUseOf, och nu när fler och fler tillverkare hoppar på bandwagonen är de inte längre specialiserade bitar av kit som är reserverade för de övre echelonsna ... Läs mer kontrollerna är underbara.

Rymden kan vara ett tråkigt slagfält, för det är oftast tomt, så Star Conflict återigen sparkar realism till kanten. Alla kartor är fulla av rot som asteroider, rymdstationer och döende stjärnor. Det här är inte bara fönsterförband, eftersom de flesta vapen kan slå mål 2 till 5 kilometer bort och sensorerna är allvetna om inte synfältet är blockerat. Du måste använda skräp för omslag.

De röriga kartorna låter också utvecklarna genomföra många typer av fartyg. Om kartorna var tomma skulle spelets fregatt som bär de flesta vapen med det längsta området dominera. Men skräp skapar ett spel av katt-och-mus mellan långsam fregatt, lumbering längs med jakten på byte och snygga interceptorer som kan hindra dem från mellan asteroiderna. Det finns också en mängd skepp däremellan med många unika förmågor som kappa, varpgrindar, läkningsmoduler och mer.

Allt detta kommer samman för att skapa ett spel med bra taktiskt djup, vilket är ovanligt. De flesta spel i denna genre slutar med den bästa hundkämpan som tar hem kronan, men det finns gott om plats i Star Conflict för spelare som vill ta ett mer avsiktligt tillvägagångssätt eller bara vill hänga tillbaka och buffa allierade.

Free-To-Play-modellen

Star Conflict kallar sig en MMO, men i verkligheten är det ett bestående konkurrensspel som liknar Värld av tankar. Det finns inga öppna områden och du kretsar direkt till strider, så det finns lite utrymme att tjäna pengar från kosmetiska eller bekvämlighetsartiklar. Det mesta av vad du köper gäller kamp.

Det gör pay-to-win-oro. Lyckligtvis har utvecklarna tiered matchmaking, vilket innebär att helt nya spelare inte kastas i en kvarn mot motståndare med mer erfarenhet och mycket överlägsen fartyg. Dina första matcher kommer att vara mot andra gratis spelare eller betala spelare som närmar sig spelet oavsiktligt.

Med det sagt, pay-to-win bakom sitt fula huvud så småningom. Problemet är erfarenhetskurvan. Det finns sätt att gå utöver skeppsuppgraderingar, och om du inte betalar kommer du gradvis att falla bakom. Du kommer förmodligen att vara åtta till tio timmar i spelet när du når den punkten.

Den goda nyheten är att priserna är rimliga. En månadslicens, som ökar din inkomst och erfarenhet över hela linjen, är ungefär $ 9. Du kan också köpa andra licenser som varar från en dag till ett år. Som du förväntar dig är längre licenser ett bättre värde.

Fartyg och vapen är pengarna sjunker i detta rymd simuleringsspel, eftersom priserna sträcker sig från ca $ 2,50 till $ 10 eller mer för ett fartyg (du kan inte se de högsta nivåfartygen tills du kommer dit. Och varje fraktion har sin egen progression, så jag är inte säker på sina priser) och $ 2 till $ 5 för vapen. Att slippa $ 25 för ett fartyg är möjligt. Men jag är inte heller säker på varför du skulle; Betalda vapen / moduler är vanligtvis bara 5% bättre än fria versioner (eller mindre), och betalda fartyg är inte heller överlägsen. De betalda uppgraderingarna verkar riktade mot personer som har pengar att bränna eller vill sticka ut från racketen.

Slutsats

Den som gillar rymdskyttar bör ladda ner Star Conflict omedelbart. Heck, alla som är intresserade av skyttar av någon ras bör kolla in det. Utvecklarna lyckades omvandla en genre baserad på hundkämpar till ett lagbaserat taktiskt spel.

Min enda oro med spelet är livslängd. Det finns bara några spellägen, bara en handfull kartor, och PvE är inte så djup som PvP-spelet. Av denna anledning rekommenderar jag inte att du spenderar pengar på betalda fartyg än, men spelet är verkligen värt nedladdningstiden, och om du fortfarande gillar det efter den första timmen, rekommenderar jag att du plockar ner nio dollar för en månadslicens ( eller $ 4,50 för licensen om en vecka, om du är skeptisk).

Utforska mer om: First Person Shooter, Multiplayer Games.