Speedrunning Culture Framtiden för Single-Player Gaming

Speedrunning Culture Framtiden för Single-Player Gaming / Gaming

Skönheten i videospel är att de är interaktiva, vilket innebär att du kan spela dem men du vill. Det här kanske inte är lika sant i en online multiplayer-inställning. Så här reducerar du lag i online-spel Så här reducerar du lag i online-spel Det fanns alltid lite lag i spelet, särskilt när det var många spelare inloggade. Det är en upplevelse du kan bara ha så ofta innan du inser att det är antingen tid ... Läs mer, men det är verkligen sant för singelspelare. Kulturen av speedrunning är ett perfekt exempel.

Den här guiden är tillgänglig för nedladdning som en gratis PDF. Hämta Speedrunning Culture: Framtiden för Single-Player Gaming nu. Känn dig fri att kopiera och dela med dig av dina vänner och familj.

Vissa människor spelar spel för historien och karaktärerna. Andra spelar för att slappna av, ta det långsamt, eller döda tid när de är uttråkade. Och då finns det de som vill utmana sig själva till det yttersta. På många sätt är utmaningen spelets hjärta.

Detta kan manifestera på några sätt. Av dessa utmaningssökare föredrar många att testa deras motstånd mot andra spelare - antingen i en heads-up eller en team-vs-team-miljö. Resten föredrar att konkurrera mot sig själva. Den senare gruppen är där speedrunning verkligen lyser.

Speedrunning: En ödmjuk start

I enklaste termer, speedrunning är slutförandet av en viss nivå eller etapp i ett spel, eller hela spelet själv, så snabbt som möjligt. Om spelet har en inbyggd färdigställande timer, används det ofta för att bestämma officiella tider. Om inte, finns hjälparverktyg för tredje part också.

Som ett koncept, “tävlar mot sig själv” är lika gammal som mänskligheten själv, så i den meningen har snabbkörning inte en början. Även i samband med videospel har spelarna utan tvekan varit “själv racing” så länge spel har funnits.

Men som en social aktivitet? Det övergripande samförståndet är att den sanna andan av speedrunning officiellt började med Undergång.

Varför Undergång? Eftersom det lanserades med två mycket viktiga inbyggda funktioner som gjorde det möjligt att spela in en tid och bevisa att det var legitimt. Den första funktionen var en ultraljudsklocka som visade exakt slutförd tid. Den andra funktionen var möjligheten att spela in demos.

En demonstration eller demonstration var en inspelning av spelarens exakta genomspelning av en viss nivå. Den här demopilen kan distribueras till andra, laddas i deras kopia av Undergång, sedan sett från början till slut. Möjligheten att dela speedruns gjorde det möjligt för spelarna att tävla genom ett spel för enspelare i en tid där online multiplayer var sällsynt.

Ca ett år efter Undergång lanserade, Simon Widlake öppnade en webbplats som heter COMPET-N som skulle vara en online ranking av den snabbaste Undergång playthroughs. Även om “snabbrunda” Termen skulle inte bli populariserad förrän senare, COMPET-N är allmänt känd som den första Speedrunning-webbplatsen.

Således fanns speedrunning född.

Under åren har verksamheten utvecklats och utvecklats flera nyanser. En sådan nyans kan ställas som en fråga: “Räknar det om glitcher är inblandade?” En annan nyans: “Hur mycket av spelet måste fyllas i?” Dessa frågor, och andra som dem, orsakade schism inom samhället.

Som ett resultat finns det nu flera typer av speedruns:

  • 100% slutförande: Denna typ av speedrun kräver att spelaren låser upp alla stora spelartiklar och uppgraderingar, hittar alla hemliga skatter och samlarobjekt, besegrar alla chefer och stadier etc. De faktiska kraven är beroende av själva spelet men den allmänna tanken är att spelaren måste slå varje aspekt av spelet så snabbt som möjligt.
  • Låg% Slutförd: Denna typ av speedrun är motsatsen till 100% -avslutningen genom att målet är att slå spelet på rekordtid medan det förekommer så många saker, uppgraderingar och andra spelelement som möjligt. Detta är vanligtvis den svåraste typen speedrun.
  • Något% slutförande: Denna typ av speedrun ställer inga krav eller begränsningar på spelaren än att slå spelet så snabbt som möjligt.

När det gäller glitches finns det purister i samhället som tror att de ogiltigförklarar en speedrun. För det mesta, dock, glitch exploatering har kommit att vara en normal - även förväntad - aspekt av speedrunning. I de flesta spel är nästan alla utom de mest spelbrytande glitches tillåtna.

Detta argument om glitches är en som hastighet löpare som jag själv har haft otaliga gånger under åren. Det kommer verkligen ner till några enkla saker som enkelt förklarar varför glitches är helt acceptabla i nästan alla fall.

Faktum är att allt som är genomförbart i spelet utan yttre störningar är rättvist spel, för även om det inte var av utvecklare menat det fortfarande en del av det paketet. Ditt mål är att nå slutet på det självständiga spelet så fort som möjligt med alla nödvändiga medel. Om du använder glitcher ger den snabbaste tiden, så är det så.

Med detta sagt är det givetvis undantag från varje regel. Det är sällsynt, men om en viss glitch är så fullständigt spelbrytande att det gör hastigheten köra mer eller mindre meningslös, kan det spelets snabbkörande samhälle i stor utsträckning välja att ignorera körningar med hjälp av den glitchen, eller åtminstone fokusera på att skilja körningar med det och inte använda det i separat betraktade kategorier.

HT: Vad är din tagg?

Vilket bringar oss till vår sista nyans: The verktygshjälpen speedrun (TAS). Denna typ av speedrun använder ett verktyg från tredje part för att ändra vissa aspekter av spel för att kompensera för begränsningar i spelarens förmåga. Ett verktyg kan till exempel reducera spelet till slowmotion, så att spelaren kan utnyttja glitcher som annars skulle vara extremt svåra att dra av.

Men varför?

Många icke-speedrunners tittar på förekomsten av misslyckande missbruk och verktygshjälp och undrar, “Vad är meningen med att spela spelet om du inte kommer spela det ordentligt?” Medan den typen av tänkande har stor vikt i ett icke-speedrun-sammanhang, visar det sig att speedrunners tänker på spel på ett helt annat sätt än de flesta människor.

En Speedrunner-enhet

För speedrunner slutar spel ses som spel; istället blir de pussel. Med ett självpålagt mål (en del% slutförd) och en uppsättning begränsningar (t ex inga uppgraderingar och inga warps) måste hastighetsrunner räkna ut vägen för minst motstånd med hjälp av vilka metoder som är giltiga inom dessa begränsningar.

Låt oss skala tillbaka vad det innebär att spela ett spel för lite.

Videospel är i själva verket bara dataprogram. När en människa spelar ett spel matar de instruktioner till programmet att agera på. Vi uppfattar detta som en kontinuerlig interaktion där våra ingångar från en kontroller direkt påverkar speloperationen.

I verkligheten fungerar programmet dock i stegvisa steg och kontrollerar bara om du tillhandahåller ingångar i början av varje steg. Ett enda steg kallas a “ram” både i den tekniska och hastighetsvisa betydelsen.

Kärnan är det här som en speedrun är: ett försök att optimera banan genom ett spel genom att fylla i det med de minsta möjliga ramarna.

HT: Speed ​​Demos Arkiv

Tanken med speedrunner är en av optimering. Det handlar om att raka värdefulla sekunder här och där i hopp om att de kommer att lägga till en ny rekord 4 av de mest otroliga videospelet Speedruns någonsin 4 av de mest otroliga videospelet Speedruns någonsin Är du redo att se fyra av de flesta käftarna -droppspelning av videospel i spelhistoriken? Läs mer . Spelet existerar inte längre. Det är helt enkelt där för att ge speedrunner ett problem att optimera.

Det är självklart att inte alla är lämpliga för att vara en speedrunner.

Först måste speedrunner vara bekant med spelet de är på väg att lösa. Medan det inte är nödvändigt att veta allt , Det är sant att ju mer han vet, desto bättre utrustade kommer han att bli framgångsrik. I det yttersta betyder det att man studerar spelmekaniken, förstår fysik i spel, memorera tricks och glitches, etc.

I ett spel som Super kött pojke, tidpunkten är avgörande. Det är en sak att känna till rörelsemönstren för olika faror, men de bästa sinnenna kommer att känna till exakt position av en given fara vid en given tidpunkt. Denna uppmärksamhet på detaljer är det som gör det möjligt för en skicklig speedrunner att utföra med ingenting annat än muskelminnet.

I ett spel som inte är så beroende av fingerfärdighet och exekvering, utnyttjar nyckeln till en snabb tid så många genvägar som möjligt, oavsett om det innebär att kringgå chefer, missbruka vissa mekaniker etc. Till exempel är kända Secret of Mana speedrunner StingerPA använder ett trick som gör att han kan hantera 999 skador per slag som ett sätt att besegra chefer utan att behöva slipa och nivåera upp.

En annan viktig komponent är uthållighet och uthållighet. Även om vissa spel kan slå inom några minuter, har många spel världsrekordstider som sträcker sig över flera timmar. Förmågan att upprätthålla mental klarhet under sådana långa perioder är en mycket underskattad skicklighet.

Ofta än inte kommer en speedrunner till slutet av hans fem timmars speedrun och inser att han var tre sekunder för att slå sin rekord. Det kan vara en galning erfarenhet, och bara de mest stålsinniga spelare kan samla upp styrkan för att fortsätta försöka.

Speedrunners, liksom alla andra konkurrenter, behöver också hängivenhet och flitighet. Det låter konstigt “öva” en speedrun, men den typen av fasthet är nödvändigt för att bryta rekord. Att öva är viktigt, oavsett hur trivial det verkar, eller hur smärtsamt det är att spela samma spel på upprepning.

Heartbreak om summerar det upp. För så fort som dessa spelare piska genom de spel som de har bestämt sig för att behärska, kan speedruns faktiskt ta många timmar för varje försök.

Wrights Wind Waker posten är 4:27:53. Det betyder att speedrunners kan spela, och publiken kan titta på för en bättre kvälls kväll bara för att göra ett litet misstag och måste skräp hela grejen.

Slagen i nederlag kommer mycket oftare än segerns spänning.

HT: Wired

Och övning betyder inte bara “spelar spelet på upprepning”. Det finns mycket forskning som måste göras, särskilt om spelare har kört ett visst spel på lång tid. Vissa rutter anses vara optimala och det är snabbrännarens jobb att optimera dessa rutter ännu längre.

Hur optimeras rutterna? Tja, går tillbaka till Super kött pojke Exempelvis är optimering enbart om genomförandegrad. För Secret of Mana, Men massiva bitar av spelet kan hoppas över baserat på historia beslut och glitches. Det här kallas “sekvensbrytning”.

Hur finns glitches? Vanligtvis av olycka eller tur. Det finns dock några speedrunners som har så mycket teknisk kunskap att de kan manipulera det faktiska minnet av spelet till överraskande framgång. Snarare än jag förklarar hur det här fungerar ser du själv:

Allt som sägs, när vi betraktar demografiska demografiska hastigheter, faller de flesta deltagarna i en av två kategorier:

Den första typen speedrunner är den som gillar spänning av förbättring. De väljer ett spel, snabba genom det så snabbt som de kan, sedan upprepa några gånger och slå sina rekord med varje efterföljande genomspelning. Deras enda anledning till speedrunning är att se den trasiga posten i slutet.

Men speedrunning som en aktivitet har minskande avkastning. Det är mycket lättare för honom att slå sin första rekord än det är att slå sin tionde rekord. När han fortsätter spela, närmar han sig en gräns - och slutar slutligen förbättra. Frustrerad med detta hinder flyttar han till ett annat spel.

Låt mig vara tydlig: Jag tror att det här är definitivt en giltig form av speedrunning. Bara för att du inte kan matcha en världsrekord betyder inte att du inte ska tävla. Jag är bara beskriver en sorts speedrunner, och dessa råkar vara majoriteten.

Den andra typen speedrunner är den som gillar process av upptäckt. De uppenbarligen uppskattar även spänningen av förbättring, men det är inte deras primära motivation. Snarare njuter de av hela resan: lär dig nyanser, hitta nya glitches, leta efter områden där de kan raka ytterligare två sekunder av sin tid osv..

När du tittar på denna typ av speedrunner kan du känna passionen helt enkelt i det sätt de spelar spelet. De kommer att spela samma jävla spel en miljon gånger och älska det mer med varje spel över. Det här är de som ställde världsrekord. Det är otroligt - och på vissa sätt, även inspirerande.

Vad gör en bra Speedrunning Game?

Allt detta tal om speedrunning och vi har bara nämnt en handfull spel. Det kan låta som en nischhobby - och på många sätt det är - men det finns dussintals, kanske till och med hundratals, av spel som aktivt är speedrun.

Tänker jag skojar? Samhället för första gången Undergång lever fortfarande och väl. Det kan inte vara som blomstrande som det en gång var, men vara säker på att människor fortfarande bryter rekord även efter alla dessa decennier.

Andra fan-favorit första person shooters inkluderar Skalv och Spegelns kant.

Plattformsspel Top 20 plattformsspel Spel överallt Topp 20 plattformsspel Spel med all tid Med tusentals videospel, var börjar du när du vill spela bäst? Här är vår slutgiltiga guide på de bästa 20 plattformarna hela tiden. Läs mer, både 2D och 3D, utgör en separat men stor bit av speedrunning arsenalen. Flera av titlarna i Super Mario Franchise är bra för nybörjare eftersom de flesta är bekanta med serien. Verkligen, Super Mario World och Super Mario 64 är två av de mest populära speedrunning spelen idag.

Indieplattformar är också ganska populära. Det roguelitiska äventyret Spelunky, som steg till berömmelse för dess processurgenererade nivåer Ingen människas himmel och framtidens processspel No Man's Sky och Framtida Procedur Spel Om du inte har hört talas om No Man's Sky än, saknar du dig. Detta open-world äventyrsspel är inställt på att pionera en ny standard i processgenerering, ett ämne som är djupt intressant även om du inte ... Läs mer, känner skräddarsydda för alla typer av speedrunning antics. Och vad sägs om VVVVVV och Super kött pojke, vilka båda kan känna sig omöjliga att slå 5 spelprestationer som är nära omöjliga 5 spelprestationer som är nära omöjliga Det är rätt, det här är en utmaning från mig till dig. Jag satsar alla mina kulor att ingen som läser denna artikel har (ganska) förtjänat några av de prestationer du ska läsa in i. Läs mer ibland?

En särskild titel var i själva verket byggd med speedrunning community som målgrupp: Dustforce. Detta spel är hård och den som bryter en rekord i den är värd mycket beröm.

På andra sidan spektrumet har vi Minecraft, ett spel som är känt för att vara öppet, kreativt och banbrytande utvecklingen av procedurgenerering i modern spel Hur Procedural Generation tog över Gaming Industry Hur Procedural Generation tog över Gaming Industry Läs mer. Det finns inget sätt att vinna i Minecraft; du fortsätter bara spela tills du dör (i hårdläge) eller blir uttråkad. Så hur kan någon snabbköra den?

Tja, en dag bestämde någon sig för att starta en ny värld och se hur snabbt de kunde nå och döda Ender Dragon. Trots att han var den stora chefen för Minecraft, döda det slutar inte spelet. Ändå gör det att det blir mer intressant att sätta en timer på det.

Angående Minecraft Speedruns, det finns en annan nyans att överväga: slumpmässigt frö eller frö? Minecraft procedurgenererar sin terräng och enheter med hjälp av ett frövärde. Genom att använda en uppsättning frö är världen alltid densamma, så att spelare kan konkurrera med samma parametrar:

Jag skulle kunna fortsätta med fortlöpande exempel, men jag slutar här eftersom vi fortfarande behöver svara på en viktig fråga. Vad gör ett bra speedrunning-spel?

Till att börja med borde det finnas en aktiv färdighetskomponent. Med andra ord måste det finnas några svårighetsgraden som gör det möjligt för en skicklig spelare att skilja sig från en mindre kompetent spelare. För det mesta innebär detta att man inte utesluter berättelsesdrivna spel som The Walking Dead och artsy utforskning spel som Kära Esther.

Du måste har inflytande över tidpunkten. Det reglerar omedelbart några raderskyttar som Time Crisis och förutsägbara shoot-em-ups som Ikaruga. En lösning är emellertid att se hur snabbt du kan nå en viss poängpoäng, men vissa anser inte att det är i anda av speedrunning.

Längs dessa linjer, Det måste finnas ett tydligt slutmål. Vanligtvis bestäms detta slutmål av själva spelet, till exempel att besegra en slutlig chef eller rensa det sista steget. Om spelet inte erbjuder ett mål kan samhället komma ihop och besluta om en godtycklig (t.ex. Minecraft exempel ovan).

Lycka bör vara en minimal faktor. Det är oerhört frustrerande när lycka slutar vara den avgörande faktorn mellan att vinna eller förlora en körning. Vissa speedrunning communities försöker mildra lyckans påverkan genom att sätta målet bakom timmar av spel (t.ex.. Spelunky) eller genom att fokusera på korta, mycket repeterbara mål (t.ex.. Bindningen av Isaac).

Slutligen, det bör inte ta för lång tid för att slutföra. Jag har sett att folk gör fart på maraton före (t ex slår varje singel Final Fantasy spel i följd) men det betyder inte att dessa spel är Bra för speedrunning. Denna regel är uppenbarligen subjektiv. Jag tycker personligen att om det tar mer än ett par timmar är det för långt.

Som det visar sig uppfyller många spel ovanstående kriterier, och även de som inte kan fortfarande vara speedrun. Det är därför när folk frågar, “Vilket spel ska jag Speedrun?”, Det vanligaste svaret är, “Välj ett spel som du tycker om att spela om och om igen.”

Eftersom i slutändan den upprepningen är hjärtat av speedrunning.

Bommen i Speedrunning Culture

Ta en titt på spelgemenskapen som helhet och du kommer märka att det har skett en enorm förändring i hur vi upplever spel. Medan spelets primära funktion är att spela Det börjar vi se en ny rörelse där njutning kommer från det faktum att vi kommer till Kolla på Det.

Jag talar förstås om tillkomsten av Twitch live streaming 7 Twitch Streamers för att se om esports inte är din sak 7 Twitch Streamers att titta på om esports inte är din sak Om du inte gillar eSports och du har skrivit av Twitch som "inte för dig" är det dags att ompröva. Dessa underhållande Twitch streamers är inte associerade med eSports på något sätt. Läs mer . Medan Twitch alltid haft nära band med det konkurrenskraftiga spelmiljön 5 Free Online Documentaries som introducerar dig till Esports 5 Gratis Online Dokumentärer som introducerar dig till Esports Vad är ditt intryck när du hör termen "konkurrenskraftig spel"? För dem som är intresserade av att lära sig vad konkurrenskraftigt spel egentligen handlar om, här är några av de bästa dokumentärerna på ämnet som ... Läs mer, det handlar inte bara om esports längre. Millioner från hela världen stämmer in i Twitch varje dag bara för att se folk spela vad de än spelar.

(Vissa kan tycka att detta är en otroligt nördig aktivitet. 4 Dagliga saker som var otroligt Nerdy på 80-talet. 4 Dagliga saker som var otroligt Nerdy i 80-talet Direktmeddelanden, låt oss spela videor och bärbar teknik var runt i 80-talet - de var bara weren Tänk på cool. Läs mer, men på många sätt är det inte annorlunda än att titta på live-tv. Twitch har pratprogram, tävlingar och kändisperspektiv - de råkar bara vara spelrelaterade.)

Vad har detta att göra med speedrunning? Jo, Twitchs bom i popularitet genom åren har indirekt väckt en stor uppmärksamhet åt den hastighetsrörande samhället. Varje dag ställer tusentals tittare på sig live speedruns av Bindningen av Isaac, Spelunky, Portal, Legenden om Zelda, och mer.

Före Twitch var allt vi hade demofiler och YouTube-inspelningar. För första gången i historien kan människor från hela världen se till att någon bryter en världsomspännande rekord som det händer.

Inte bara det, vi har nu fullblåsta händelser som är dedikerade till speedrunning. Till exempel var det bara några månader sedan Fantastiska spel gjorda snabbt, vilket är en videospel marathon händelse som väcker pengar för olika välgörenhetsorganisationer inklusive Läkare Utan gränser och Förhindra cancerfonden.

Under 2015 lyckades Awesome Games Done Quick höja $ 1,575,000 för Förhindra cancerfonden. Hur tog de upp så mycket pengar? Genom PayPal donationer, i princip. Speedrunning marathon är bara ett sätt att öka medvetenheten och uppmuntra tittare att göra en donation om de så önskar.

Du kan titta på alla speedruns från både Awesome Games Done Quick 2015 och Summer Games Done Quick 2014 på Play Done Quick YouTube-kanalen. Mellan de två händelserna hittar du över 300 videoklipp.

Och när du talar om Summer Games Done Quick borde du veta att 2015-händelsen kommer att äga rum mellan 26 juli och 1 augusti i St. Paul, Minneapolis, vilket gör det här till en perfekt tid att komma in i speedrunning. Registreringsinformation och prisinformation finns på deras hemsida.

Vill du lära dig mer? Kolla in vad vi ansåg vara höjdpunkterna i Summer Games Done Quick 2014.

Men lika bra som Games Done Quick-serien har varit för att öka hastigheten på medvetenheten, tillhör den största delen av de långvariga samhällen som existerade långt före Twitchs ankomst, streaming och levande åskådning.

Det är faktiskt nästan legendariskt hur länge dessa samhällen har överlevt med tanke på hur nisch aktiviteten brukade vara. Låt oss ta en titt på några av de mer inflytelserika namnen under de senaste decennierna:

Speed ​​Demos Arkiv är tronrummet för speedrunners. Det lanserades 1997, tillbaka när det kallades Nightmare Speed ​​Demos och fungerade endast som ett förvar för Quake Speedruns på Nightmare-svårigheten, men har sedan morphed till något större trots den arkaiska webbdesignen.

Webbplatsen är nu ett arkiv av de bästa användarinfordrade speedruns för över tusen olika spel. Bara de bästa spåren för varje spel hålls och besökare kan titta på hela spår genom inbäddade videor. Varje inlämning åtföljs av löparens tankar och kommentarer, vilket ger en fin mänsklig touch.

Inkomsterna faller i tre kategorier:

  • Segmenterade körningar, där spelet är färdigt i sektioner och sedan sätts de bästa segmenten samman för att bilda en hel hastighet. Eftersom dessa är mer förlåtande i form av fel, tenderar de att vara de mest imponerande.
  • Enhetssegment, där hela spelet är färdigt från början till slut utan någon form av återställning alls.
  • Enstegs-körningar med återställningar är sällsynta eftersom de flesta spel inte är lämpliga för denna kategori. Reglerna bestämmer om ett spel kvalificerar sig för denna typ av inlämning.

Varje inlämnad körning verifieras av betrodda medlemmar i gruppen, så du kan vara säker på att dessa är legitiska. Åh, och Speed ​​Demos Archive är den grupp som är värd för ovan nämnda Games Done Quick-serie. Hur coolt är inte det? Dessa killar förtjänar mycket beröm för sin energi och engagemang.

Speedruns Live är en annan stor speedrunning webbplats som inte är tillägnad något speciellt spel. Vad gör den här annorlunda då? Deras namn är en dead giveaway: Speedruns Live kretsar kring konceptet racing, där två eller flera spelare tävlar i realtid.

Så enkelt som konceptet är, det är faktiskt ganska kul att delta - även som ingenting annat än en tittare. Varför? Eftersom de flesta av dem måste strömma live, speciellt om spelet är en PC-titel eller spelas med hjälp av en emulator på PC.

Webbplatsen är bara ett ankare. Den faktiska gemenskapen samlar på Internet Relay Chat (IRC) Chattar på Android: De 4 bästa IRC-klientapparna chattar på Android: De 4 bästa IRC-klientapparna Dessa Internet Relay Chat-program (IRC) kommer att hålla dig ansluten även när du är på gå. Läs mer, vilket är ett förhärligt chattrum för dem som inte känner till det.

Alla följer en uppsättning regler och de tenderar att ta det ganska allvarligt trots att allting är roligt här. Kanalen har också en dedikerad bot som automatiserar processen, vilket gör det lättare för alla att starta tävlingar och spåra vinnare och vad som inte är.

Vill du kolla in det? Besök Speedruns Live-kanalen med sin webbklient just nu.

Vad händer om du är en ivrig användare av Reddit, hur man använder Reddit produktivt. Ja, du läser det korrekt. Hur man använder Reddit produktivt. Ja, du läser det korrekt. Reddit är bara en enorm timesink? Fel. Det är ett oändligt utbud av relevant information, om du vet var du ska leta efter. Så här använder du Reddit mer produktivt. Läs mer ? Finns det en subreddit community där ute för dig? Det är säkert. Hoppa vidare till / R / Speedrun för din dagliga dos av speedrunning godhet, och de välkomnar om du är en helt ny löpare eller en veteran med världsrekord.

Vid ditt första besök i subreddit ser du många trådar prefixed av [PB] och [WR], som står för respektive personliga bästa och världsrekord. Nyhetsmeddelanden är en annan vanlig trådtyp (till exempel för kommande händelser).

Med tanke på händelser kommer du också att märka att det finns en sektion på sidofältet för kommande maraton. Maratonmiljöer är vanliga i det hastighetsrörande samhället, och denna subreddit ger en central plats där du kan stanna ovanpå dem.

Gemenskapen består av över 30 000 medlemmar och det finns ingen brist på daglig verksamhet. Om du gillar att hålla dig uppdaterad med de senaste brutna dokumenten är det här ett av de bästa ställena att göra. Den enda nackdelen är att medan nybörjare kan fråga frågor, djupa diskussioner tenderar att vara på den glesa sidan.

Speedrunners på Twitch att följa

Låt oss ta en titt på några speedrunners som regelbundet springer på Twitch. Inte bara driver de faktiska försöken framför en kritisk publik, de visar också sina rutiner för rutiner och lär även tittarna ibland hur de ska komma igång med sina egna speedruns.

När du tittar på dessa människor är det lätt att känna samhällets atmosfär. Av alla spelkomponenter där ute är det definitivt en av de snällaste och minst motbjudande som du hittar.

StingerPA var killen som övertygade mig om att speedruns kunde vara underhållande. Jag hittade honom en dag när jag letade efter en Secret of Mana strömma för att titta (helt enkelt ur nostalgisk längtan) och slutade att förlora en timme när jag såg honom ras genom områden som jag en gång fann så utmanande.

Humbling, minst sagt.

Kanske det som höll mig fast var sidofältet, där han visar sin nuvarande framsteg och hur hans nuvarande körning jämför sig med sitt personliga bästa. Utan att förstå, jublade jag för hans framgång. Varje motgång gjorde mig mer nervös för honom. Inom några sekunder var jag investerat - nästan som om vi var i det tillsammans.

Medan huvudfokus ligger på Secret of Mana, StingerPA körs också Star Wars: Battlefront II, Legenden om Zelda: En länk till det förflutna, och Escape Goat 2, men på ingenstans nära samma frekvens.

Gocnaks ström är motsatsen till StingerPA s. Medan den senare är lugn, samlad och stoic 100% av tiden, är Gocnak ganska excitable, högt och spränger med energi. Inte heller är det i sig bra eller dåligt; De vädjar bara till olika slags folk.

Bakgrundsmusiken på hans ström, som är en eklektisk blandning av olika elektroniska genrer, bidrar till den livliga atmosfären. Hans kanals chatt är aldrig tyst, och han hänvisar till hans nätverk av anhängare som “Gocnation”.

Han driver mestadels Halva livet 2, även om du också kan fånga honom på att spela andra källarelaterade spel, inklusive ett par älskade surfkort.

Mystakin är en likbar kille med en lugn upplevelse. Hans engagemang för streaming är uppenbart av hans åtagande att försöka minst en speedrun varje vardag. Och medan han är en självutnämnd amatör är några av hans körningar ganska imponerande och underhållande.

Hans val av spel är Skovla riddare, där han håller världsrekordet för 100% färdigställande. Men när han inte spelar Skovla riddare, han kommer att springa Super Mario World eller Banjo Kazooie, två spel som är helt perfekta för den här typen av saker. Senare har han kompletterat med lite av Splatoon också.

Vad finns i butik för Speedrunners?

Jag tror att speedrunning fortfarande är i sin linda. De senaste två decennierna har varit en inkubationsperiod, som långsamt odlar denna idé i hela spelgemenskapen. Som Games Done Quick håller allt fler händelser, kommer medvetenheten att fortsätta sprida sig och det kommer att explodera i popularitet.

Faktum är att vissa utvecklare speciellt spelar spel som är utformade med speedrunners i åtanke. Den ovan nämnda Dustforce är ett exempel, men vad sägs om den lämpliga titeln Speedrunners? Vi kan bara föreställa oss vad som kommer att komma ut de närmaste åren.

Och som någon som inte speedrun själv, låt mig berätta för dig: Jag är upphetsad. Om du vill bli involverad, kolla in våra fyra steg för att bli en speedrunner. Lär dig att bli en Gaming Speedrunner i 4 enkla steg. Lär dig att bli en Gaming Speedrunner i 4 enkla steg. Vill du bli erkänd som den bästa spelaren i världen på ditt favorit videospel? Det är verkligen svårt att bevisa en sådan punkt i ett singelspel, men kopplar dig till ... Läs mer .

Vilka är dina tankar om speedrunning kultur? Är det ett koncept som fascinerar dig? Eller tycker du att det är en meningslös aktivitet? Var ser du speedrunning går härifrån? Dela med oss ​​i kommentarerna nedan!

Utforska mer om: Longform Feature.