Sony, Microsoft och Nintendo - Vem hade det bästa E3-programmet?
Det är E3 igen, vilket är som jul för spelare, om Santa berättade om dina presenter ett år i förväg och sedan tillbringade julmorgon som säljer dem till dig i bitar.
Årets E3 representerade en stark visning av de stora tre konsolmakarna. Var och en visade en mängd olika första och tredje part i sina media briefings, och det är vad vi tittar på idag.
Presentationerna gick otroligt smidigt för alla inblandade. Dussintals spännande titlar meddelades igår och i morse, och det finns gott om att se fram emot det kommande året.
Några av oss tillbringade igår mat och sova för att hålla limmade på levande strömmar, men låt oss anta för argumentets skull att du har ett liv. Vilka är de mest spännande meddelanden hittills, och vem hade det starkaste utställningen på årets E3? Läs vidare för att ta reda på det!
Microsoft
Nominellt konkurrerar Microsoft med Sony den här generationen, men för det mesta verkade deras presentation riktigt riktad mot en osannolik konkurrent: PC: n. Microsoft meddelade ett överraskande antal PC-esque funktioner för Xbox One, och jag är ganska psyched om det.
Men låt oss börja med de uppenbara stora nyheterna.
Halo 5 ser faktiskt ut slags rad
Halo är älskad (och en av de få anledningarna till att köpa en Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa Xbox One Årets E3 kände nästan som om det var över innan det började Även om konferensen varar i dagar, gjorde både Microsoft och Sony sina meddelanden innan dörrarna öppnade, vilket visar inte bara maskinvara utan också ... Läs mer vid denna tidpunkt), men dess avvikelse från den ursprungligen planerade berättelsen och förlusten av Bungie kan ha lämnat en sur smak i allas mun. Att göra saken värre, halo: s Gameplay handlar mer om små förädlingar än svepande förändringar. Så när en studio är beredd måste den göra Halo 5, hur gör det egentligen det intressant?
Svaret är tydligen att börja göra uppföljningar till andra folks spel istället. Specifikt, Vänster 4 Död. De Halo 5 kampanjstjärnor en grupp av fyra spelbara tecken som kan bytas mellan, varav en är “Bock,” Nathan Fillions karaktär från Halo ODST. Dessa tecken kan antingen styras av AI eller vänner. I synnerhet saknar spelet ett alternativ för soffsamarbete. Du kanske känner igen det som exakt kärnans spel från Vänster 4 Död. Andra likheter inkluderar förmågan att återuppliva lagkamrater, och en mångfald uppsättning fiender med speciella förmågor. Det finns också välbekant banter och procedurdialog mellan tecken.
När det gäller onlinespel, Halo 5 introducerar “Krigszon,” ett online multiplayer-läge med kartor och matchningar som är större än vad vi tidigare sett i Halo. I ett spelläge bekämpar två lag med tolv ett antal fångstpunkter, med ett brett utbud av vapen och fordon, samtidigt som de avger vågor av AI-kontrollerade fiender. Resultatet känns mycket mer som Battlefield än det gör traditionella Halo matcher.
Halo 5 representerar en stor förändring i formeln, och det är en bra sak. Jag är faktiskt typ av upphetsad att spela spelet nu, även om dedikerade Halo-fans kanske inte är glada över några av förändringarna.
Minecraft på HoloLens
På en mer innovativ anteckning försöker Microsoft fortfarande ta reda på vad man ska göra 8 Real-World-användningar för Microsoft HoloLens 8 Real-World-användningar för Microsoft HoloLens Microsofts HoloLens är coolt men vad ska du faktiskt använda den för? Vi slår ner de mest spännande möjligheterna. Läs mer med sitt coola men allvarligt begränsade förstorade verklighetshuvud, HoloLens. I en E3-demonstration tillkännagav de en version av Minecraft byggt speciellt för det.
Det första läget som de visar spelar helt enkelt Minecraft i 3D på en vägg - vilket är coolt men troligen inte något som någon skulle använda i mer än fem minuter om de redan har en TV. Det andra läget är mycket mer intressant och innebär att man tar delar av befintliga Minecraft servrar och återskapa dem, i miniatyr, på ditt vardagsrumsbord. Allt reproduceras, inklusive monster och andra spelare. De visar också på möjligheten att använda konsolkommandon med röst, en funktion som i huvudsak ger HoloLens spelare en form av smålig trolldom.
HoloLens är fortfarande något som Microsoft tydligt känner. Det är inte klart huruvida deras demo är faktiskt något som någon skulle använda i verkligheten - och problemen med ocklusion och synfält Fem frågor om Microsofts "Project HoloLens" Fem frågor om Microsofts "Project HoloLens" Microsofts nya Augmented Reality-headset är mycket spännande - men kan de lösa de grundläggande problemen med AR? Läs mer förblir olöst. Däremot var demonstrationen otänkbart cool.
Re-Kärna
För det mesta bestod Microsofts meddelanden av rehashes av gamla franchises som vi redan visste eller misstänkte skulle komma. Men de tillkännagav en intressant tittande titel, från skaparen av Metroid Prime. Spelet heter Re-Kärna, är ett post-apokalyptiskt spel om konstigt förtjusande robotar. Kolla in släpvagnen nedan!
Medan jag önskar att Microsoft hade drivit hårdare på detta område var det trevligt att se lite nytt innehåll för Xbox One, och jag ser verkligen fram emot spelmekaniken som släpats av släpvagnen.
Begränsad bakåtkompatibilitet för Xbox One
Microsoft hade ett annat stort publikum-tilltalande meddelande: det kommer att vara begränsad bakåtkompatibilitet för populära 360-titlar på Xbox One. Mot slutet av året kommer Microsoft att släppa mer än hundra av de populäraste Xbox 360-titlarna (inklusive Masseffekt, Super kött pojke, och Perfekt mörk). Om du äger någon av dessa titlar på 360 kan du spela dem på Xbox One.
Detta är en stor förändring av riktning från Microsoft, eftersom de avvisade det tidigt i generationen. Den cyniska i mig tycker att detta kan bero på det minskade antalet Xbox-exklusiva denna generation. Bakåtkompatibilitet (med grundläggande grafikuppdateringar som förbättrad anti-aliasing) är ett bra sätt att stärka titlarna utan att spendera stora pengar på utveckling.
Tidig åtkomst kommer till Xbox
Och nu kommer vi till den "konstigt PC-fokuserade" delen av presentationen: Xbox får en begränsad stabil tidig tillgångstitlar, som börjar med Elit: Dangerous, Skydd, Det långa mörkret, och DayZ. Medan tidigt tillträde har varit en blandad väska på datorn - hjälper till att finansiera indiespelutveckling. Steam Early Access: Dessa 5 spel är värda att köpa tidig ångspruta. Tidig åtkomst: Dessa 5 spel är värda att köpa tidigt. Vill du spela spel innan de är även släppt till allmänheten? Med Steam Early Access kan du! Läs mer, men även uppmuntrar till scammers - det kan se mer framgång på en konsolplattform där Microsoft kan hjälpa till att utöva en större grad av kontroll över vilka titlar som blir tillgängliga vid tidig åtkomst.
Detta kan vara ett riktigt bra sätt för Microsoft att uppmuntra indieutvecklare att bygga innehåll för sin plattform, något som kan visa sig vara en viktig tillgång i framtiden. De första tidiga åtkomsttitlarna är redan tillgängliga med gratis demo för att hjälpa användare att fatta ett utbildat beslut om vad man ska köpa.
Fallout 4 på Xbox One kommer att stödja Mods
Fortsatt i den venen meddelade Microsoft det också Fallout 4 på Xbox One kommer stöd för mods. Bethesda-spel tenderar att ackumulera ett stort stabilt mods. Några av dem fixar kärnelement i spelet 4 Skyrim Mods garanterade för att andas nya liv i spelet 4 Skyrim Mods garanterade för att andas nytt liv i spelet Om du har lagt in vad du tycker är tillräckligt för att bli gjort med Skyrim, men känner dig Som ett hål saknas i ditt liv genom att inte spela, borde du verkligen hoppa in och njuta av lite ... Läs mer. Andra ... gör väder saker.
Hur som helst är de en viktig del av upplevelsen av Äldste Scrolls spel och en som varit påfallande frånvarande på konsoler under lång tid. Nu har Xbox Director Todd Howard bekräftat att mods gjorda för PC-versionen av Fallout 4 kommer att kunna vara “överförts, spelas och delas gratis” på Xbox One.
Modding verktyg för Fallout 4, tyvärr skickas inte fram till 2016, men mods kommer att finnas tillgängliga därefter.
Detta är ett direkt försök från Microsoft att konkurrera om PC-spelare, och jag älskar det. Att få mer flexibilitet och frihet från PC-plattformen till konsoler kan bara vara bra, och ingår i en större konvergensutveckling som inkluderar SteamMachine-serien Steam Machines Comes Finally! Här är vad du behöver veta Steammaskiner kommer äntligen! Här är vad du behöver veta Läs mer som jag tycker är väldigt spännande.
Ny Tomb Raider och Gears of War
Slutligen visade Microsoft två avdrag av stora franchises: Gravplundrare, och Gears of War, släpvagnar för båda. Det finns några intressanta saker här: efter den lite svåra känslan av hjälplöshet i Gravplundrare återstart, vi får en första titt här på en mer kapabel post-reboot Lara Croft, och lite spännande utseende på klättring. Och i fallet med Gears of War, vi tittar på a Gears of War spel som inte verkar vara stjärnan Marcus Phoenix.
PlayStation
PlayStation, som har sålt ett stort antal enheter den här generationen, har en unik position att beordra uteslutningar, och de visade en del av den muskeln ikväll.
Uncharted 4
Naughty Dog har etablerat sig som inte bara den bästa PlayStation-utvecklaren 10 av de bästa PS3-spelen du måste spela [MUO Gaming] 10 av de bästa PS3-spelen du måste spela [MUO Gaming] Den här generationen av spelkonsoler kommer till ett slut, med Wii U har redan kommit för att inleda nästa generation och efterföljare till både PS3 och Xbox 360, som förväntas 2013. Men ... Läs mer, men en av världens bästa spelutvecklare, med knockouttitlar som Den sista av oss. Men Naughty Dogs bröd och smör är den Outforskad serie, ett spel om gymnastic superman Nathan Drake hänger av stora föremål under alltmer otaliga omständigheter. Tänk Indiana Jones möter mördare Bekännelse.
I går visade Sony mer footage från det nya Outforskad, undertiteln “En tjuvs slut”. Spelet innehåller en äldre, pensionär Nathan Drake, släpade tillbaka i bråket genom att en förlorad bror framträdde - och förstås en förlorad stad och gammal skatt.
Den nya gameplayvideoen visar på betydande grafiska och gameplayförbättringar. Spelet ser vackert ut på PS4-hårdvaran, och miljöerna är fantastiskt fysiska. Kampen ser också mycket ut som Den sista av oss. Och på gameplay-sidan innehåller spelet en klättra gädda, körsektioner och en gripande krok, som alla låter bra.
Dröm (eller, “Jan Svankmejer Minecraft”)
Sony visade inte bara samma gamla franchising, det var också att de introducerade en ny IP. Dröm, från Media Molecule (studion bakom Liten stor planet och Teraway), ser någonstans mellan härlig och helt galen. Det är lite svårt att beskriva, så var noga med att ta en minut för att titta på släpvagnen.
I grund och botten, Dröm är ett spel om skapandet av användarinnehåll Användargenererat innehåll som görs rätt med dessa 6 spel [MUO Gaming] Användargenerat innehåll görs rätt med dessa 6 spel [MUO Gaming] En av mina favorit saker att se i ett videospel är användargenererad innehåll. Det är så länge det är meningsfullt inom ramen för spelet, förstås. Vissa spel har gjort en ... Läs mer, som låter dig använda fjärrkontrollen PS4 som en rörelsekontrollant för att "rita" virtuell lera i rymden. Dina skapelser kan remixas, animeras och tilldelas egenskaper och beteenden på ett intuitivt sätt (även om detaljerna i dessa mekaniker inte är helt tydliga just nu).
Spelarkreaturerna kopplas sömlöst samman i en stor "dreamiverse" av spelarskapat innehåll. Spelet har en underbar stop-motion mardröm estetik, och tillräckligt med atmosfär att kväva på den.
Den sista förmyndaren
Kommer du ihåg att se ett snyggt spel om ett litet barn och ett barngriffin ett tag tillbaka? Säg, 2009-ish? Kom ihåg hur ingenting någonsin kom av det? Tja, det är tillbaka, och det kommer ut nästa år.
Den sista förmyndaren är ett prospekterings- och pusselspel där spelaren samarbetar med en stor hundliknande AI-följeslagare som du kan klättra på, mitt i mystiska, desaturerade ruiner. Det är självklart att det görs av laget bakom Skuggan av Kolossen och Ico.
Spelet har varit i utveckling i helvete för år, men gameplayvideoen ovan ser bra ut, minus lite daterad grafik och Team Ico försäkrar journalister om att spelet är på väg att släppas 2016.
Detta helt galna Robot Dinosaur Bowhunting Game
En annan ny IP, Horizon: Zero Dawn är ett spel om kaveman som kämpar mot roboten dinosaurier i post-apokalypsen från laget bakom Killzone. Så det är ganska coolt. Jag är väldigt glad att spel har nått en punkt nu där konstiga saker som detta spel och Dream kan bli grön upplysta. Spelet ser komplicerat och intressant ut, och robotdesignen är fantastisk. Spelet är planerat att komma ut någon gång i 2016.
Ingen mans himmel
En annan spelkonferens, en annan Ingen mans himmel gameplay video - men fortfarande inget släppdatum. Videon, som visar att en utvecklare plockar en stjärna från en miljon mil och landar på en planet för att katalogisera några livsformer, är definitivt snyggt, men ger inte mycket av en hint om hur mycket uppehållskraften spelningen kommer att ha.
Ingen mans himmel utvecklare Hello Games har framgångsrikt övertygat alla om att deras processuella generationsteknologi No Man's Sky och Futures of Procedural Games No Man's Sky och Futures of Procedural Games Om du inte har hört talas om No Man's Sky än, saknar du dig. Detta open-world äventyrsspel är inställt på att pionera en ny standard i processgenerering, ett ämne som är djupt intressant även om du inte ... Läs mer är väldigt coolt. De har gjort ett mindre bra jobb för att övertyga någon om att slutresultatet verkligen kommer att vara roligt att spela.
New Hitman och Street Fighter
Sony utnyttjade också möjligheten att visa upp nya avdrag på några långa löpande franchise, inklusive Torped och gatukämpe. Den nya Torped har titeln, helt enkelt, Torped, eftersom videospelutvecklare hatar och fruktar vår förmåga att sammanhängande beskriva vilket spel i en serie vi hänvisar till. Släpvagnen ser ganska snygg ut och tycks innebära snö och några bestämt skrämmande modemodeller.
Street Fighter 5 ska komma fram i mars 2016, och släpvagnen visade sitt stridsystem, vilket kommer att ge fansen en kamp om vad man kan förvänta sig från Capcoms senaste.
Tung Regn och Beyond: två själar PS4-portar
På samma sätt tillkännagav Sony också att Quantic Dreams tvilling berättande spel 5 Spel som påminner oss om att videospel är art 5-spel som påminner oss om att videospel är konstkonst är en av de få sakerna i livet som utan tvekan kan övervägas 100% subjektiv. En mans konstflop är en annan mans mästerverk. Det är konstigt att tänka på videospel som konst, särskilt sedan ... Läs mer, som följer en mordundersökning och en psykisk tonåring, kommer att få PS4-portar. Mycket regn blev mycket bättre granskat än Bortom två själar, men båda spelen försökte intressanta saker, och båda var grafiskt wowing. Det blir trevligt att se samma grafik med fördel av mer bearbetningskraft.
Final Fantasy 7 Remake
Jag kommer att vara helt ärlig med dig: Jag är fortfarande inte övertygad om det Final Fantasy är bra. Jag har aldrig varit väldigt imponerad av JRPGs som en genre, och jag har ännu inte sett tvingande bevis på att Final Fantasy-franchisen är ett undantag. Som sagt, många människor verkligen älska franchisen, och jag har haft tre olika vänner komma upp till mig, praktiskt taget salivating, att rapportera att Square Enix återskapar Final Fantasy 7, vilket är uppenbarligen det bästa. Om du gillar det här, kan du kolla in släpvagnen nedan.
Sony tillkännagav också en Kickstarter för ett litet spel som du kanske har hört talas om kallat Shenmue 3.
Nintendo
För årets konferens drog Nintendo ännu en gång ut ur deras burrow, såg skuggan av ny immateriell egendom och gick snabbt tillbaka. Jag får förstå att detta indikerar tre månader på Mario.
Årets E3-presentation var nästan helt nya iterationer på gamla fastigheter, vilket är en besvikelse om inte överraskande.
Till Nintendos kredit hade de överlägset den konstigaste presentationen i år. Jag är seriös, det var en marionettutställning.
Yoshi's Woolly World
För att sparka upp saker, meddelade Nintendo ett utgivningsdatum, i oktober, för sitt nya Yoshi-spel, Yoshi's Wooly World, skapad i samma ån som den kritikerrosade Kirby's Epic Garn. Spelet äger rum i en förtjusande värld av lös tyg, som kan vävas och ovävda för gameplay. Plus, du får plushie Amiibo, om du är i den typen av saker.
Starfox Zero
Om du vill Starfox, du bor i ett hård och ovänligt universum. Det har varit länge sedan ett anständigt Starfox spelet kom ut. Nu kan den långa torkan vara i slutändan: vi såg den första gameplay trailer av kommande Starfox: Noll, vilken innehåller mechs och droner, liksom de mer traditionella flygplanen.
Super Mario Maker
Super Mario Maker är en intressant ta upp idén om ett sid-scrolling Mario spel. I grund och botten, Mario Maker ger dig en hel del mekanik och element från ett stort antal Mario-spel och låter dig remixa dem med ett enkelt grafiskt användargränssnitt. Du kan också välja vilken visuell stil som representerar din nivå i.
Tillsammans med att bygga dina egna nivåer kan du också spela dina egna Mario-nivåer, eller dela dem med dina vänner. Om inget annat, förväntar jag mig åtminstone att se att vissa människor kör fart på absurda hårda nivåer på Twitch om några månader, vilket borde vara ganska underhållande.
Det finns också en Amiibo tie-in, som låter dig knacka på en mängd Amiibos för att få Mario att ta på sig en ny "kostym" när han plockar upp en mystisk svamp. Super Mario Maker är planerad att släppa 11 september för Wii U.
Metroid Prime: Federation Force
Den nya Metroid Prime spelet, för 3DS, kommer att vara lite avvikande från tidigare poster, och kommer att bestå av en mix av fyra spelare co-op, och tre mot tre “sportstrider,” inklusive en kallad “Blast Ball.” Andra sportskamp är fortfarande uppe i luften. Medan spelet ser väldigt rörigt ut på 3DS 'bestämt åldrande hårdvara, ser det också otvivelaktigt kul ut. Leta efter Federation Force någon gång i 2016.
Legenden om Zelda: Tri-Force Heroes
Ett annat 3DS-spel, Triforce Heroes är en andlig efterföljare till Legenden om Zelda: Four Sword Adventures, en till stor del bortglömd titel från 2004. Spelet består av topp-down Dungeon Crawler puzzle gameplay, utformad att spelas med två vänner via lokal co-op. Spelet använder också en mängd olika kläder, vilket ger tecken speciella förmågor.
Mario Tennis: Ultra Slam
Tillbaka på Wii U sidan av saker, vi har en ny Mario Tennis spel, den senaste uppföljaren till originalet Mario Tennis på Virtual Boy (seriöst). Spelet har ganska mycket vad du kan förvänta dig: Mario franchise karaktärer, konstiga power-ups och en något vagt förstå begreppen gravitation och tröghet.
Nintendo Skylanders
Slutligen bildade Nintendo ett intressant partnerskap med Activision, för att införliva Nintendo-tecken i sin Skylanders franchise. Nintendo planerar att släppa ut en rad Amiibo som också fungerar som Skylanders, så att spelare kan dubbla upp värdet av sina inköp.
De två första tecknen som släpptes via partnerskapet kommer att vara Bowser och Donkey Kong, var och en med egna fordon, för användning i rasen-orienterade Skylanders Superchargers, förfaller i september. Det verkar som ett riktigt smart drag på Nintendos del, och ett bra sätt att höja profilen på deras Amiibo-linje lite.
Så vem vann?
Självklart är dessa frågor i sig subjektiva. Om du är en hardcore Halo fan, självklart vann Microsoft. Om din enda spelplattform är 3DS, rockade Nintendo den. Allt beror på vad du är intresserad av.
Personligen tycker jag mest om berättande singelspelare, och jag är en sucker för ny IP, så Jag ger den här till Sony. Sony hade flera genuint intressanta nya franchises att tillkännage, inklusive några kreativa saker som Dröm. Däremot varken Microsoft eller Nintendo avviker mycket från sin komfortzon när det gäller IP och titlar.
Halo 5 och Yoshi's Wooly World är coola, men de kommer inte att blåsa mitt sinne. Några av Sonys nya titlar kan bara.
Vad tyckte du? Beklagar ditt val av konsol? Ser fram emot en titel i synnerhet? Låt oss veta i kommentarerna!
Bildkrediter: asteroidpåverkan Via Shutterstock
Utforska mer om: E3, Microsoft, Nintendo, Sony.