Ska du köpa äldre rullar online?
Zenimax försök till ett massivt multiplayer rollspel, The Elder Scrolls Online, lever nu till spelare i Nordamerika och Europa. Det lovar att ta med franchiseens minnesvärda värld och öppna spel i ett multiplayerformat, men det säljer för full detaljhandel och har abonnemangsavgift. Är det värt din hårda intjänade pengar?
Ställa fot på Tamriel
Äldre Scrolls Online äger rum på Tamriels kontinent. Medan de sista tre spelen i serien har fokuserat på bara en bit av denna landmassa, täcker ESO svängningar av den. Cyrodiil, den inre landmassan som utforskades i The Elder Scrolls IV: Oblivion, fungerar som PvP-kartan medan andra zoner berör, men täcker inte samma mark som Morrowind och Skyrim. 3 Skäl alla spelare behöver spela de äldste rullarna V : Skyrim 3 skäl till att alla spelare behöver spela de äldste rullarna V: Skyrim En av de mest efterlängtade spelen under denna högsäsong var The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty och Battlefield är fantastiska spel, men det är härligt att se något lite annorlunda bli en ... Läs mer .
Faktum är att det finns många områden som ESO köper ut för första gången, framför allt hemlängderna i Elven-raserna och de långt nordvästra delarna. Detta kommer att bli en behandling för fans av äldste Scrolls lore, och som tidigare spel i franchisen är ESO fylld med ruiner för att utforska, historiaböcker att hitta och hemligheter att avslöja.
Att föreslå att lore är en försäljningsplats kan vara alltför nördig, men den äldsta Scrolls-fiktionens rika historia har blivit en franchisefunktion. Och i motsats till många konkurrenter knyter ESO prospektering till konkreta fördelar via Skyshards. Du får en färdighet för varje tre du hittar och de flesta är utanför misshandlad sökväg.
Författarna tjänar sin lön
De äldsta Scrolls, som de flesta fantasiverdenar, har en rättvis del av gobbly-gook. Det finns en lång lista över kulturer, fraktioner, gudar och demoner, alla med konstiga namn som kan vara svåra att hålla raka. Lore fans kommer att älska detaljerna, men andra spelare kan lämnas att skrapa huvudet.
Titta under hög fantasi lore, men du hittar lite solid skrivning. Du kommer att prata med återkommande söktecken som verkligen är likbara och blir involverade i politisk intrig som är riktigt intressant. Det finns även subtil humor; I en by som hörde till Khajit, en ras av humanoid katter, kom jag över en burkhund omgiven av nyfiken och förskräckt åskådare som tycktes knappt kunna tro att en sådan varelse existerar.
Djupet av berättelsen hjälper till med det frivilliga första personperspektivet och det djupa karaktärsskapande systemet. Medan alla har tillgång till samma uppdrag ser inte alla tecken på samma sätt, och det bidrar till att skapa en ägande av ägande. Det är lättare att tro på vad du gör än vad som händer i de senaste MMO: erna, men ESO passar inte riktigt Star Wars: Den gamla republiken i det avseendet.
MMO, äldre Scrolls Style
ESOs franchisesmak är omöjligt att missa. Du hittar det i skapande, karaktärsanpassning, questing och till och med spelare-kontra-spelare kamp. Det här spelet är mer villigt att låta dig röra sig än några andra senaste titlar, och det känns också helt ointresserat för att hjälpa spelare att nå maximal nivå. Quest-kedjor knyts inte upp sömlöst, quest nav är sällsynta, och du kommer ibland att hitta dig själv förlorad.
Med det sagt är detta fortfarande en MMO. Även om de är välskrivna, kokar de flesta uppdrag ner till de provade och trötta “gå hit, gör X, kom tillbaka” formel. Färdigheter aktiveras via en hotbar, växeluppgraderingar är oerhört viktiga, och AI-fiender är inte särskilt intelligenta.
Spelets PvP är också bekant. Det finns hållare som måste stormas och försvaras, små utposter som stöder dem och ett stort antal PvE-uppdrag som kan uppnås i PvP-området. Allt detta är bra, men också knappast unikt; många spel har försökt detsamma, och de flesta har misslyckats. Huruvida ESO kommer att vara annorlunda är omöjligt att veta så tidigt i spelets liv.
De äldre buggarna
Buggar har alltid varit en del av Elder Scrolls franchise. Även Skyrim hade sin del av glitches, men problemen var toleranta eftersom spelet var en singel-spelare-upplevelse. En fysikbugg som skickade en fiende som flyger in i himlen, var till exempel mer hilarisk än en besvikelse.
ESO är annorlunda. Spelet är online, så buggged uppdrag är svårare att ignorera och glitches kan påverka många spelare på en gång. Tyvärr har detta inte gjort Zenimax dubbelt ner på kvalitetssäkring. Jag sprang över flera bugged quests som måste återställas, och de flesta vänner och guildmates rapporterar detsamma. Jag föll också genom världen två gånger och stött på några motståndare som klippte genom marken eller en vägg. En av dessa monster lyckades attackera mig medan de befann sig i ett klippans ansikte!
Servrarna har haft problem också. Oväntat underhåll har inträffat och funktioner som post och guild måste stängas av tillfälligt på grund av att duper buggar som upptäckts av spelare. Medan kopplingar är sällsynta är lag inte ovanligt, och jag har ibland kämpat med inloggningsförsök som oförklarligt misslyckades.
Så ska du köpa äldre rullar online?
ESO är lite förvirrande eftersom dess gameplay inte helt efterliknar moderna MMOs, men skiljer sig också från en traditionell Elder Scrolls-titel. Spelet känns mer lik konsol sandboxar som Dragons Dogma och kungariket i Amalur: Reckoning, som båda har stora världar fyllda med områden för farliga för en låg nivå karaktär att utforska. Det här är kanske meningsfullt, eftersom ESO är slated för release på båda konsolerna.
Om du är en MMO-veteran som letar efter ett nytt spel för raiding och end-game PVP, eller om du är en dödlig elder Scrolls-fan som vill utforska en öppen värld, borde du lämna dina pengar i din plånbok. ESO kommer inte att tillfredsställa någon smak. Detta spel är bäst för RPG-lojalister och casual Elder Scrolls-spelare som vill ha en historiedriven erfarenhet med plats för lite (men inte för mycket) prospektering.
Du måste också få en hälsosam tolerans för buggar. Medan lanseringen av ESO är långt ifrån det värsta på rekord (Den hemliga världen, till exempel, var i skummen jämfört), finns det några quest-killande fel och oförklarliga glitches. Mer polska behövs, och spelare med liten tolerans för buggyspel bör vänta några månader för att kinks ska strykas ut.
Vad tycker du om The Elder Scrolls Online? Är det värt $ 60 med ett abonnemangsavgift på $ 15, eller borde det ha lanserats som ett fritt spel? Låt oss veta i kommentarerna.
Utforska mer om: MMO-spel, rollspel.