Rom II Total krigs granskning och Giveaway
Andra puniska kriget dödade mitt intresse för fiktion. Tolkeins fantastiska Battle of Helm's Deep verkar men en mindre skarma jämfört med slaget vid sjön Trasimene, där Hannibal lyckades gömma hela sin armé, överraska romarna och köra dem i sjön och döda cirka 15 000 med mindre än 2500 kausaliteter i hans egen. Mitt sinne kan inte börja förstå vad en sådan kamp skulle ha sett ut, eller de desperata tankar som måste ha uppstått i romerska män som tvingades välja mellan att drunkna i sin rustning eller dö på ett karthaginsk spjut.
Överraskande, de flesta spel abstrakt detta kaos med siffror och statistik. Bara ett fåtal spel har tackat det på huvudet och av dem som har, har bara Total krig haft konsekvent framgång. När jag klippte tänderna på medeltiden: Total War, det första spelet i franchisen jag ägde, det var en uppenbarelse. Det brutala dramatret av krig var inte längre begränsat till historiens sidor, utan i stället hade befriats att springa ihop i min dator.
I den senaste delen av serien, Rom II: Total krig, utvecklare Den kreativa församlingen återkommer återigen till välbekant mark. De “original-” Rom: Total krig 10 Fantastiska strategispel du kan spela på din Mac 10 Fantastiska strategispel du kan spela på din Mac Mac-spel kan vara frustrerande ibland. Problemet är att hitta spel som finns tillgängliga på plattformen. Ännu idag, efter Steams antagande av Mac, kan det vara svårt att hitta spel att spela. Det gör inte ... Läs mer $ 60, släppt 2004, är fortfarande det mest översynta spelet i Total Wars historia (enligt Metacritic). Ändå kände utvecklarna att de var långt ifrån inställda. I den här uppföljningen har de förbättrats, lagt till och förfinats, skapat en modell av den gamla världen, till skillnad från vad spelarna har haft tidigare. Är detta det ultimata ta på romerska krigsföring, eller har Total War sträckt sin linje för tunn?
Vi ger bort tre kopior via Steam till tre lyckliga läsare. Fortsätt läsa till botten för att komma in för din chans att ta hem Rom II: Total krig.
Har du någonsin velat se Pontus Fight The Iceni?
Trots att romerska historien är kulturellt betydelsefull i de flesta västvärlden, känner de flesta bara de breda sträckorna, som bildar ett dimmigt porträtt som omfattar, förutom Rom själv, Carthage, Huns, Kelterna, Gallarna och kanske de grekiska staterna.
Verkligheten var naturligtvis lite mer komplex. Det antika Medelhavet bestod av otaliga kungarier och stammar; även den romerska republiken förlitade sig på en koalition av mindre städer, kända som de italienska allierade, för att ge trupperna och resurserna en växande stadsstatssång. I stället för att abstrahera all denna detalj i större enheter, ger Rom II: Total krig nästan alla förfallna. Det finns över 100 fraktioner totalt och spelbara sidor omfattar inte bara Rom och Carthage, men mer dunkla enheter som Iceni, Macedon och Pontus.
Allt detta kulminerar i en detaljerad, vacker modell av den antika världen som är lika historiskt noggrann som man kunde hoppas att ett vanligt spel skulle vara. Även svårigheter faller i linje med historien, snarare än att försöka balansera fraktioner, designar den kreativa församlingen helt enkelt de som börjar med en dålig hand som “hård,” medan de med en fördel (som Rom) är övervägande “lätt.”
Men liksom så många modeller bryts Rom IIs karta när den är igång. Medan antalet fraktioner har ökat, har spelets hantering av AI-vändningar inte, vilket innebär att spelaren måste vänta på drygt 100 andra fraktioner för att slutföra sin tur när knappen End-knappen trycks ned. Även på ett biffigt system kan detta resultera i flera minuter av tråkigt att vänta även med AI-rörelseanimeringar avstängda.
Dessutom är världens stora skala överväldigande. Jag var chockad när jag tittade på segerförhållandena och såg att för de flesta fraktioner kräver en militär seger erövringen av 140 bosättningar eller deras kontroll genom klientstater. Det är ett svindlande nummer, och det förvärras av ett oundvikligt mellanspel av civil oro. Total krig är, som namnet antyder, tänkt att handla om krig, men spelare är ofta tvungna att trycka paus på sin krigsmaskin och istället tillgodose medborgarnas behov. Arméerna måste sitta lediga tills befolkningen är tillräckligt lycklig, eftersom det kommer att leda till att rebellerna spontant uppträder när de flyttar bort dem.
Creative Assembly förtjänar kredit för att försöka göra kampanjkartan mer underhållande. Spelets enorma skala motverkas av ett nytt provinsiellt system som klumpar flera städer i ett gemensamt gränssnitt, vilket möjliggör ny konstruktion utan att jaga ner varje enskild stad. Det finns också ett edict system som ger provinsiella bonusar, ett bättre urval av byggnader, mer robusta garnisoner och mer diplomati (på grund av det stora antalet fraktioner).
Ändå tjänar alla dessa förbättringar endast för att reparera en skada Creative Assembly crafted. Jag har alltid haft Total War-spel för striderna, inte empire management. Det fortsatta försöket att blanda civilisationen med den traditionella Total War-upplevelsen är så missvisad som någonsin, oavsett vad nisch eller mekanik tackas på.
Dramatiska strider, Busted AI
Kanske är den största felaktigheten i den strategiska kartan det faktum att man inte på ett tillförlitligt sätt kan skapa intressant konflikt. Av de många striderna som jag kämpade under min tid med spelet, skulle jag gissa att endast en fjärdedel av dem ägde rum “på slagfältet.” Resten var automatiskt upplöst eftersom siffrorna var till min tjänst, och spelets auto-lösa funktion är löjligt effektiv. Att anfalla en motståndare med en 2: 1-fördel garanterar inte bara en vinst, det säkerställer att du inte kommer att förlora mer än 10% av dina trupper, såvida du inte angriper en särskilt väl befäst stad eller med vanliga trupper - i vilket fall kan du förlora en skrämmande 20%.
Den riktiga roliga börjar först när en fiendens armé av samma eller, helst, större storlek visas. Sådana strider kommer inte automatiskt att lösa sig positivt, så personligt kommando krävs. Total Wars unika tillvägagångssätt för realtidskamp, som ser “enheter” av över 100 män som kolliderar svärd-på-skärmen, har alltid varit franchiseens riktiga dragning, och det har blivit större och högre över tiden. De flesta enheterna i Rom II är mellan 120 och 160 män, förutom kalvary, som ofta består av 80 ryttare. En stor kamp kan se 15 sådana enheter på varje sida, vilket sätter gott över 5000 män på fältet. Creative Assemblys spelmotor är fortfarande inte kapabel att reproducera antikvitetens största slag, men den kommer närmare.
Att vinna en kamp handlar om att skapa rädsla i fiendens led, i stället för direkt förstörelse, som alla utom de tuffaste enheterna kommer att springa bra innan varje man möter hans slut. Flankering av en motståndare, överväldigande honom med siffror eller chockerande honom med drastiskt överlägsen trupper kommer att få sina trupper att springa, och när de springar kan de skäras ner med lätthet. Medan Rom II introducerar några “magiska förmågor,” som formationer som ökar attackmakt eller laddningshastighet, kommer segern vanligtvis från strategi istället för att trycka på rätt knappar, en egenskap spelare med en fobi av micromanagement (som jag) älskar.
Men även om det finns potential för glorious battle, kan inkompetent AI förstöra det roliga. Rom II förlitar sig mycket mer på segerpoäng (flaggor på kartan som måste kontrolleras) än tidigare spel i serien, och fienden AI är besatt av att fånga dem. Detta kan leda till hilariska laddningar där hela enheter ignorerar spelarens försvarare när de försöker skjuta sig mot flaggan. Vid ett tillfälle såg jag tio fiendenheter gör det samtidigt; Hordes of infantry, även slingers, sprang genom ett litet gap mellan byggnader. De tänkte inte på de två enheterna av veteran Legionaries Jag hade placerat sig där och bokstavligen kastade sig på min soldats väntade svärd. Över 1500 AI-trupper slaktade, medan jag bara förlorade 48 män, varav de flesta var en del av en svagare spjutsenhet som jag hade lagt framför mina legionärer i väntan på en stillastående.
Sådana shenanigans visade sig dock mindre roliga när de utfördes av mina egna trupper. En konstig AI-bugg orsakade mina överfallstroppar ombord på ett fiendefartyg för att plötsligt hoppa i havet och drunkna. I en annan instans fastnar mina trupper längs en byggnadskant under försvaret av en stad, så att fiendens trupper stormar grindarna.
Ändå, trots dessa problem, är det fortfarande underhållande som någonsin att krossa stora arméer tillsammans. Ingen annan spel franchise replikerar vad Total War möjliggör, och striderna i Rom II är det största och mest dramatiska än. Överfall på provinshuvudstäder är särskilt skandalösa, bestående av mil av murar och stora siege-motorer som kan skicka trupper över eller slå ner, försvar. Dessa slagsmål ser inte bara coola ut, utan testar också spelarens skicklighet, eftersom de kräver en exakt samordning mellan belägringsvapen och trupperna som svärmar genom de hål som de spränger.
Knappt där multiplayer
Medan värdet av sin nya mekanik är tvivelaktigt, det förnekar inte att Rom II försöker expandera nästan alla delar av spelet. Kampanjkartan är enorm, mekaniken är mer komplex och striden är större än någonsin tidigare. Ännu ett område är ett anmärkningsvärt steg tillbaka; flerspelar.
Shogun II, det sista spelet i franchisen, erbjöd en underhållande “Avatar kampanj” läge som gav Total War multiplayer 6 videospel med fantastiskt lokalt multiplayer för Dorm Room Gaming 6 videospel med fantastiskt lokalt multiplayer för Dorm Room Gaming Det finns fortfarande några titlar som troget ger en utmärkt soffupplevelse för flera spelare. De tillåter antingen upp till fyra personer att spela på en gång, eller ge en underhållande nog erfarenhet för att hålla ... Läs mer i den moderna tiden av oändlig progression. Spelare fick erfarenhet av vinster, vilket kunde spenderas på olika uppgraderingar, och en betydande anpassning av kosmetisk armé var tillgänglig. Spelare kan till och med bilda klaner och slåss över virtuellt territorium på en förenklad version av kampanjkartan.
Rom II har inget av det. Anpassade och snabba matchningar är de enda alternativen. Medan anpassade matcher kan vara en blast, är bra det svårt att hitta, och kompetensnivåerna ligger över hela intervallet. Snabba matcher är å andra sidan lättillgängliga, men de kastar spelaren i en slumpmässig karta mot en slumpmässig motståndare utan någon förklaring eller sammanhang. Detta gör dem svåra att bry sig om; du kommer aldrig att bilda en rivalitet, göra aldrig vänner och aldrig få någon belöning förutom en högre rang på spelets leaderboard.
Ja, slaget själva är fortfarande underhållande, men de nakna benen har en serie av för tidig frisättning. För att göra saken värre är det enda intressanta spelläget kvar, multiplayer-kampanjen, notoriskt buggy. Jag kunde inte ens starta det, och vissa användare rapporterar ofta kraschar även om de kan få kampanjen att börja.
Slutsats
Rom II: Total krig är en återgång till de dåliga gamla dagarna av Creative Assemblys 13-åriga franchise markerad av Empire: Total War, ett spel som var en gång fantastiskt och hopplöst bugged. Det finns mycket att älska här, inklusive en stor karta, några intressanta kampanjförbättringar och strider som gör epiken upp till 11. Det finns inget bättre spel för att titta på stora arméstörningar i melee-strid, och trots sina problem är Rom II en av de mest tillgängliga historiska strategispelen 4 Utmärkta strategier i realtid som du kan spela på de billigaste 4 Utmärkt Realtidsstrategispel du kan spela på den billiga Realtidsstrategiresen är en av klammerna i spel idag. Andra genrer, som första personskyttar och rollspel, mättas med hundratals olika titlar, men realtidsstrategi håller inte ... Läs mer någonsin gjort.
För alla positiva är det dock en con, och många av dem stammar från spelets tydliga för tidiga release. Några månader sedan, efter att Creative Assembly har släppt sina utlovade patchar, kan det här spelet vara det bästa än. Men just nu blir Rom II offer för tusen sår. En sak skulle inte sjunka detta spel s förmögenheter, men tillsammans, buggarna och underliga besluten alltför ofta överväldigas otroligt kul spelaren kanske har.
Hur vinner jag en kopia av Rom II: Total krig?
Du kan ange genom att skicka in ditt namn och din e-postadress. Du får bara en post genom att göra det.
Därefter kommer du också att erbjudas olika metoder för att tjäna ytterligare poster. De sträcker sig från att dela en länk till denna giveaway på sociala nätverk. att kommentera eller besöka en viss sida. Ju mer du deltar desto högre är dina chanser att vinna! Du får 5 ytterligare poster i giveaway för varje lyckad hänvisning via dina delade länkar.
Denna giveaway börjar nu och slutar Fredag den 20 september. Vinnarna kommer att väljas slumpmässigt och informeras via e-post.
Vinnarna
- Marco Morelli
- Richard Bonifacio
- Sean Baker
grattis! Om du valdes som vinnare skulle du ha fått din licens via e-post från [email protected]. Om du behöver hjälp, vänligen kontakta Jackson Chung före den 14 november. Förfrågningar utöver detta datum kommer inte att underhållas.
Skicka in dina appar och programvara för att bli granskad. Kontakta Jackson Chung för ytterligare information.
Utforska mer om: MakeUseOf Giveaway, Steam, Strategispel.