Progress Quest poäng ut vad som är fel med dåliga spel
Backa. Tänk på vad du gör. Gör sedan något bättre. Det är den grundläggande idén om Progress Quest, ett satiriskt rollspel som lambaster de värsta aspekterna av spel.
Jag älskar videospel. De är aktiva där andra medier är passiva, vilket kräver att jag deltar för att kunna fortsätta. Att bara sitta där och titta är inte ett alternativ. Åtminstone är det inte ett alternativ med bra spel. Inte alla spel är bra, och det är där Progress Quest gör sin poäng. Det är inte ett spel så mycket som en parodi av vad som är fel med så många andra spel. Du väljer ett tecken, inklusive klass och ras, och sedan luta dig tillbaka och titta. Din karaktär går på uppdrag, nivåer upp och griper saker. Du gör ingenting, spara för att titta på framsteg av framstegsfält.
Jag är allvarlig - det är allt du gör i det här spelet. Att titta på spelet själv spelar en poäng om spel i allmänhet, vilket jag kommer senare.
Inställning
För att komma igång, bör du först ladda ner spelet. Starta programmet och du kan välja om ditt spel är offline eller online. Det finns ingen skillnad mellan de två lägena verkligen, förutom onlinespel låter din karaktär “konkurrera” med andras karaktärer.
Att utforma din karaktär är den mest interaktiva delen av detta spel. Det är faktiskt den enda interaktiva delen. Du kan välja en tävling och en klass, och “rulla” för statistik.
Du kan tänka på det här, om du vill ha det eller inte. Då kan du börja “spelar.”
Titta på futiliteten
Skåda! Så här ser Progress Quest ut när du börjar spela:
Och här är hur det ser ut när du har spelat ett tag.
Nej, allvarligt, det är det. Du tittar och dina karaktärsnivåer upp utan dig.
Är det löjligt? Ja. Men det är meningen - ingenting uppnås när du spelar ett videospel. Nivåerna och objekten som samlas i Progress Quest betyder precis lika mycket som nivåer och objekt som uppnåtts i andra spel. Det som gör dem värt något för dig är den tid och ansträngning du lägger på för att få dem.
Ett bra spel är då en som gör mer än bara att göra din nivå upp för att det ska bli skull. Spelet ska vara roligt i sig själv och inte bara något du gör utan tvång.
På framstegsstänger
“Hej, vad gör ni med?”
Det är en fråga som jag ofta frågar när jag kommer till mitt kontor i centrala Boulder. Svaret, oftare än det, är enkelt, sarkastiskt och tyvärr lustigt.
“Titta på blå framstegsfält,” de ska berätta för mig.
Långsamt växande linjer visar oss hur långt ett förfarande har kommit och hur långt det behöver gå. Så vi tittar på dem. Det spelar ingen roll om du flyttar filer, laddar ner en rapport eller skickar ut information. Modernt arbete innebär att man tittar på framåtfältet från tid till annan. De värsta videospel är de som erbjuder mindre utmaning än tvång.
I en senare episod av Technophilia, en podcast som jag värd med ett par andra MakeUseOf-författare diskuterade vi den fantastiska spelupplevelse som är Skyrim. James och Dave fortsatte prata om rummet kvar för upptäckten och komplexiteten av det. Det låter som ett fantastiskt spel, en jag ska prova snart. Vi diskuterade också Cow Clicker, ett spel som parodierar Farmville och dess tendens att vara bara beroendeframkallande snarare än engrossing.
Vår slutsats var att ett bra spel är ett som lämnar plats för utforskning och upptäckt. De borde vara interaktiva och engagerande och inte beroendeframkallande för att döda tiden. Det är ostlikt, men du borde känna att du lär dig något som du spelar. Du borde känna dig som du är förbättra, inte bara din karaktär.
Och det är vad Progress Quest påpekar. Du kan inte bli bättre på spelet själv - du kan bara nivåera upp. Det finns ingen färdighet involverad. Om du någonsin känner så här spelar du något annat spel, gå tillbaka. Tänk på vad du gör. Gör sedan något bättre. Låt oss veta om du känner på samma sätt - eller inte - i kommentarerna nedan.
Utforska mer om: Rollspel.