Älska South Park? Köp sanningens stick. Nu. (NSFW)

Älska South Park? Köp sanningens stick. Nu. (NSFW) / Gaming

South Park: Truth of Truth är ett polerat äventyrsrollspel, ritning från båda JRPGs och pek och klick äventyr av förr. Full av skratta höga ögonblick, du kommer att ha flashbacks till Tentaclesdagen om du är gammal - ett av de sista dyrbara PC-spel som faktiskt hade en humoristisk känsla. Sanningen stannar den traditionen, och sedan några.

Det är dock otrolig South Park humor - full av analanalys, flatulens, abortskämt, antisemitism och allt annat som dina förnuftiga föräldrar varnade för. Några av courer scenerna är censurerade utanför Amerika, men bara för konsol publiken - få spelet på Steam om du vill ha full erfarenhet.

Film och tv-insatser fungerar i allmänhet inte bra, som tidigare South Park-spel har visat sig lämpligt - en serie går inte i 17 år utan att åtminstone dabbla lite game-of-the-movie-of-the-tv-show-of-the-bok - men låt oss aldrig prata om dessa grymheter igen, för de björnar inte tänker på. Sanningen stannar den här cykeln, helt och hållet omfamnar TV-seriens unika format, istället för att försöka få det att se 3D. Det ser ut exakt som tv-serien - i den utsträckning att någon som går i rummet som inte visste bättre skulle tro att du tittade på ett annat avsnitt - och det finns en hel säsong värd för kvalitetsdialog och klippa scener där inne. Men det är interaktivt - det är det du gå runt på farten på förbipasserande, bryta parkeringsmätare och gör i allmänhet en ryck av dig själv.

Du spelar rollen som ett nondescript nytt barn som aldrig talar, och oavsett vad du skriver in som ditt namn kommer du att kallas Douchebag (och senare, Sir Douchebag). Skaparna har gjort ett anmärkningsvärt jobb att troget återskapa South Parks stad på ett digitalt gjord sätt. Om du blir trött på att gå runt, kommer Timmy med glädje att föra dig mellan snabbspårpunkter på sin rullstolsvagn.

Sanningen är inte rädd för att skratta åt sig själv och RPG-genren: från Cartman berättar att du inte talar med sin mamma för att hon inte är en del av spelet, till de bokstavliga bergen av absolut meningslös råvara, kommer du att samlas på grund av obscenely liberala plundringsmöjligheter. Du kan samla inte mindre än 7 olika vibratorer om du vågar in i Cartmans mamma sovrum ensam, som inte tjänar någon annan än att säljas för pennies. Eller skjut dem in i ditt eget skattkista, om du vill. Det var inte en eufemism.

En del av framgången med Sanity Stick är nere till studiens val: Obsidian Entertainment är inga främlingar till rollspel, särskilt med Neverwinter Nights 2, Dungeon Siege III, och Fallout: New Vegas under sitt bälte skulle du ha förväntat dig något mindre än en skenare. Och det är precis vad som har levererats. Vad gäller RPG-element är det ett anmärkningsvärt djupt och framgångsrikt spel.

Combat är en traditionell turnbaserad J-RPG-affär för dig själv och en enda följeslagare, med tidtagna knapptryckningar för att framgångsrikt dra av eller förbättra en attack. Varje tecken har en uppsättning speciella drag, var och en lika kul och varierad som den andra. Prinsessan Kenny kan kalla en skara av skogsgranskare för att rusa fienden, men när de närmar sig en snabb följd av växlande knapp krävs att man skakar av sig själv för att han inte ska bäras i attacken och naturligt ätas levande. Det finns inga slumpmässiga möten som sådan, men staden är fylld med smutsiga älvor som vill försöka svarta ett öga, med vilka du kan inleda strid om du vill. Att kämpa mot en motståndare innan kamp börjar ger dem en “äcklad” de-buff, och dina allierade har ett antal speciella förmågor om du vill försöka snyggare. Kenny kan blinka sin pojke-bröst på fienden och få dem att öppna grindar innan de smäller dem omedvetna. Humorn för de speciella attackerna förloras snabbt, men spelet fortsätter att kasta tillräckligt med nya drag, föremål, följeslagare och uppdrag på ditt sätt som jag hela tiden tyckte att det höll saker färskt.

Alla dina favoritkaraktärer ser ut som drack på plottkrokar från hela showens historia - men huvudhistorien är den senaste säsongen, fortsätter den episka striden mot Sanningstoppen i en komplex fantasi som mestadels sammankopplas av Cartman.

Tomten är naturligtvis ganska linjär, men det finns ett bra antal underuppdrag att blanda upp saker. Förvänta dig inte mycket återspelningsvärde här, men när du har sett alla klippscener och spelat igenom huvuddragen, är det osannolikt att du vill göra allt igen. Uppskattningar sätter totalt spel på cirka 12 timmar.

Jag är glad att säga att hela översynen kan sammanfattas med några ord: om du gillar South Park ska du freaking love Sanningen stannar. Köp det snabbt innan Titanfall tar över ditt liv Titanfall Beta är över: Hur var det? Titanfall Beta är över: Hur var det? Xbox One och PC-ägare världen över har ett spel på sin radar just nu: Titanfall. Läs mer .

10/10, skulle bli probed igen.

Utforska mer om: PlayStation, Rollspel, Ånga, Xbox 360.