Är Order 1886 värt att köpa?
Det är ganska allmänt känt att de flesta spelbranschtitlar inte är något speciella. Även om några lanseringsspel har varit fantastiska 4 Spelkonsol Starta Spel som var faktiskt bra 4 Videospelskonsol Starta spel som var faktiskt bra Varje gång i taget stämmer stjärnorna upp och ett lanseringsspel träffar marknaden som är faktiskt bra. Det är en sällsynt händelse faktiskt, och en som inte verkar som om det kommer att hända på ... Läs mer, vanligtvis har det nya systemets kraft inte blivit fullständigt realiserat än och så är spelen underväldigande.
Stiga på Ordern: 1886, en PS4 exklusiv som wowed publiken när den tillkännagavs och hade många spelare hoppas att det skulle vara det måste-ha-spelet som väntade på en PS4 Varför nästa generations spelkonsoler kan vänta [Yttrande] Varför nästa generations spelkonsoler kan vänta [Yttrande] Den nuvarande generationen av hemspelskonsoler - Wii, PS3 och Xbox 360 - har alla varit med oss under en tid. Denna sjunde generationen började 2005 med utgivandet av ... Läs mer värt det. Är det den landmärket? Läs vidare och ta reda på.
[Innehållsvarning: Ordern: 1886 är betygsatt Äldre och denna recension innehåller klipp av grafiskt våld och starkt språk.]
Möt beställningen
Ordern: 1886 äger rum, inte överraskande, år 1886. Det är dock en alternativ version av det förflutna från den vi känner, och denna skildring av London står under konstant hot om halva raser, varelser som är både mänskliga och djur. Århundradena tog sin vägtull 7 historiska webbplatser som låter oss gå tillbaka och ta en annan titt på historien 7 historiska webbplatser som låter oss gå tillbaka och ta en annan titt på historien Läs mer, och människorna kunde inte överdriva dessa djur.
Vi har tappat in i ordern, en gammal grupp av riddare grundad av King Arthur som har överhanden mot monsterna tack vare Blackwater. Denna mystiska vätska läker inte bara sår i en otrolig takt utan ger även de som dricker den för att leva i mycket längre tid än normalt.
Tack vare den industriella revolutionen har Ordern ytterligare fått plats i deras strävan efter skydd - in Ordningens föreställning om åldern har ingenjören utvecklats snabbare och tillhandahåller trådlös kommunikation 4 Anledningar till att trådlöst internet är framtiden 4 Anledningar till att trådlöst internet är framtiden Innan smartphones har vi alltid varit vana vid att få vårt internet från bra gamla kablar, oavsett om det är telefonlinjer, bredbandskabel eller DSL. Medan de var ganska bra alternativ när de först ... Läs mer, elbaserade vapen och helautomatiska vapen.
Du styr nuvarande Sir Galahad (Ordenens riddare skickar sina namn till dem som lyckas dem), vars riktiga namn är Grayson. Du har några medlemän som följer med dig längs vägen, men som Galahad är de oftast förgettabla. Du kommer inte hitta någon relationsbyggnad eller större karaktärsutveckling i Ordningen. Galahad, generiskt, är inte lika illa som strängen av arga dude-huvudpersoner som vi sett under de senaste åren av spel (Aiden Pearce of Watch_Dogs är det perfekta exemplet på detta), men han kommer nära.
Självklart kommer jag inte att gå längre in i historien här, men räcker det med att säga det Ordningen spelar det säkert när det gäller sagan. Inget särskilt spännande händer, slutet är inte tillfredsställande eller episkt, och jag hade ärligt haft problem med att hålla några av de likartade karaktärerna raka. Men historien gör inget spel, så länge spelningen är solid. Tyvärr…
The Cutscene: 1886
Det finns inget sätt att uttrycka det här snyggt, så jag ska bara säga det: Ordningen kokar ner spelningen till sitt absoluta minimum, vilket gör det knappast igenkänt, och detta är dess största brott. Det finns 16 kapitel i det här spelet, och fyra av dem (det är 25%!) består av endast cutscenes. För att vara rättvis kan spelklippningar vara roliga 4 webbplatser att titta på och ladda ner videospel Cutscenes Online 4 webbplatser att titta på och ladda ner videospel Cutscenes Online Läs mer och lägg till atmosfären - den Outforskad serien gör det ganska bra. Men medan Outforskad håller en bra linje mellan film och videospel, Ordningen går långt överbord.
Förutom det faktum att en fjärdedel av spelets kapitel involverar att bara titta på klippscener, är cinematiska genomgripande genom hela spelet. Till exempel kan du starta ett kapitel (efter att ha tittat åt åtta minuters filmer från det föregående kapitlets slut) i en avlopp precis framför en stege. Så snart du går upp till stegen och trycker på Triangle tar spelet över medan du tittar på Galahad klättrar upp och sedan byter någon dialog med sina kamrater. Jag skojar inte: det här spelet är löjlig med tar tygarna bort från dig. Högst består 50% av spelet av att du faktiskt är i kontroll några av cutscenerna kör i tio minuter rakt.
Tala om att trycka på Triangel, låt oss prata om vad den verkliga gameplayen består av. Tidigare nämnt Outforskad är en bra jämförelse: Ordningen är en omslagsbaserad tredjepersonsskytt som den förra. Båda är extremt linjära, vilket betyder att det inte finns mycket att utforska att göra. Du följer vägen och skjuter fiender hela tiden.
Gunplayen är bra och medan vapnen inte är så varierade finns det några standouts, som ljusbågsskytten som låter dig zappa fiender och blåsaren som skjuter termisk gel än då kan antändas. Det är standardinnehållet att alla som spelat en tredje persons shooter tidigare inte kommer att förvåna sig, men det är inte dåligt. Nicola Tesla ger många av de verktyg du använder, vilket är en snygg liten historisk bit.
Tryck på X för att göra saker
När du inte skjuter fiender från omslaget kommer du att sätta dig igenom oändliga snabba händelser (QTE). Om du inte är bekant med dessa kräver QTE att du trycker på en knapp när skärmen berättar att du annars dör. Vanligtvis har du begränsad kontroll när du är i ett, så det handlar om att vara engagerande som att spela Rockband med en kontroller.
Av någon anledning, Ordningenutvecklare tyckte att det var en bra idé att bygga hela sitt spel kring QTEs, och det visar. Nästan varje åtgärd du utför, inklusive flyttning av skräp, öppningsfack och dragkedjor, innebär att du mashar X-knappen för att hjälpa Galahad tillsammans. Spelets patetiska ursäkt för en bosskamp (och “slutlig chef,” vilket är en klon av chefen ungefär halvvägs) är en stor QTE: du måste trycka på knappar för att attackera när du berättar, och luta kontrollpinnen för att undvika när skärmen säger så.
Att lägga till problemet är det faktum att detta spel inte grafiskt skiljer mellan cutscenes och “spelande.” Till skillnad från de flesta spel, där du kan berätta när du är i en cutscene och inte förväntas göra någonting, Ordningen kommer slumpmässigt att kräva att du trycker på en knapp eller justerar kontrollpinnen med en punkt på en angripares kropp i tid för att försvara dig själv när du inte ens förväntar dig det. Detta leder till frustrerande dödsfall och en konstant nervös känsla under cutscenes, och det är helt enkelt irriterande. För mer om varför QTEs är hemska är JonTrons video en måste-vy (språkvarning).
Mer Förstöring
Små saker om Ordningen göra det ännu värre. Eftersom spelet är linjärt finns det nästan ingen anledning att utforska. Men de bästa linjära spelen, som Bioshock oändlig, ge fortfarande spelaren olika sätt att planera attacker och ha hemligheter dolda av banan. Allt du får i det här spelet är objekt som du kan luta kontrollpinnen att titta på, tillsammans med några tidningsrubriker, dokument och ljudinspelningar som du inte bryr dig om. Medan BioShock gjorde att du vill upptäcka sina ljudloggar för att lära dig mer om sin fascinerande värld, Ordningen's “samlar” tjäna som bara distraktioner och lägg inte till något i miljön.
När jag granskade Det onda inom, Ett av mina grepp var spelets udda beslut att använda ett widescreen-bildförhållande, vilket innebär att svarta staplar tar upp de övre och nedre delarna av skärmen. Otroligt, Ordningen gör detsamma! Jag kan inte börja förstå varför spelutvecklare gör det här, eftersom det gör att kameran är besvärlig och det gör det svårt att berätta varifrån hot kommer - för att inte tala om att det använder mindre av din skärm. En annan liten smärta är att du inte kan ändra det säkra området på heads-up-displayen (HUD), så varje gång instruktionerna kommer på skärmen är de avskurna. Varför blev inte detta gjort ett alternativ?
Spelet är också alltför lätt, även på Medium. Dödsfall berodde vanligtvis på kontrollproblem eller dumma snittscene QTEs Jag inser inte att händer, men även så dog jag inte mer än ett dussin gånger.
Det finns absolut ingen spelbarhet med det här spelet, något som jag också kritiserade Det onda inom för. Medan det spelet åtminstone har ett nytt spel plus-läge och en upplåsbar superhård svårighet, Ordningen ger dig ingenting Du får inte utmaningsuppdrag, ett hårdare spel för andra gången, multiplayer; ingenting. När du har avslutat det här spelet har du sett allt.
Och oroa dig inte, du klarar det snabbt. En vecka före lanseringen, ett klipp av Ordningen uppträder som visar att någon avslutar spelet om fem timmar. Medan han bara rusade från cutscene till cutscene, är det normalt inte ett normalt genomspel. Jag avslutade spelet på ungefär sju timmar; för ett fullpris spel är det helt patetiskt. Ett spel behöver inte vara lång för att vara bra, men för ett spel med inget annat än huvudrätten, Ordningen behövde vara längre. Om det här spelet inte innehöll några cutscenes eller snabba händelser, kan du noga slutföra det på mindre än tre timmar.
Den korta ordningen
Ordern: 1886 är inte ett dåligt spel; problemet är att det är inte ett bra spel heller. Skytte är solid, men det är inte spännande. Grunden är generisk. Du är herdad genom hela upplevelsen, till och med till spelet, placera en ikon på nästa dörr måste du öppna. Spelet är så dumt kort att det är praktiskt taget över innan det börjar. Det spelar som en interaktiv film 3 Gratis interaktiva filmer på webben där du befinner dig i kontroll 3 Gratis interaktiva filmer på webben där du är i kontroll Läs mer. Det finns bara inget roligt om detta videospel.
Det är inte så illa. Grafiken är verkligen en syn att se (det finns en anledning att du inte kan skilja skillnaden mellan cutscene och “spelande”), röstspelaren är bra gjort och den tekniskt avancerade London är intressant - det är definitivt inte en period som spelar vanligtvis. Inom Teslas uppfinningar är det coolt, och lite berör, som Galahad håller på med sitt vapen och lägger handen på hans kniv När du förbereder dig för en dödsdöd är du snygg.
Problemet är att dessa detaljer överskuggas av de fattiga “spelande” - för att utföra en dödsdöd, måste du trycka Triangle på precis rätt sekund baserat på en prompten. Det är frustrerande att dö inte för att du inte var snäll, men för att du inte visste när du skulle behöva trycka på en knapp.
Denna scen summerar verkligen varför spelet misslyckas så eländigt. Allt ser bra ut på papper, men Ordningen Det är i grunden att du flyttar en karaktär från cutscene till cutscene med hjälp av snabba händelser, med en del skott som kastas in som en distraktion. Det är synd, och det verkar som att 2014s fruktansvärda trend med överhypingspel som hamnar som stora besvikelser (Titanfall, Watch_Dogs, Destiny) blöder till 2015. Låt oss hoppas att det slutar.
Köp inte Ordern: 1886. $ 60 för ett spel som varar sju timmar är oförlåtligt, och vad som inuti går knappt som spelning ändå. Om du måste spela det, hyr det för några dollar Video Game Rentals: Var kan du låna din skoj? Videospeluthyrning: Var kan du låna din skoj? Videospel är fantastisk, men att köpa dem helt nya kan bli dyra. Spara lite pengar med dessa hyraalternativ. Läs mer och du kan avsluta det på en helg - eller låna det från någon dålig själ som betalade fullt pris för det.Det har sagts mycket vid denna punkt, men jag skulle vara ombedd om jag inte nämnde det här: snälla sluta förbeställa videospel. Utgivare försöker få alla upphetsade att spela sitt nya spel innan de ens vet något om det, och förbeställningsbonuserna ska köpa sex månader innan det kommer ut värt det. Det är inte som någon som förbeställt det här spelet nu vet. Vänta några dagar tills recensioner kommer ut; du saknar verkligen något och du kan sluta spara stora. Låt oss gå med ihop för att stoppa denna trend.
Får inte brännas av Ordningen: kolla in andra Steampunk inspirerade spel Kan inte vänta på beställningen: 1886? Spela dessa andra Steampunk-spel istället kan inte vänta på beställningen: 1886? Spela dessa andra Steampunk-spel istället är Steampunk en igenkännlig estetik som kännetecknas av ångkraft och viktoriansk mode. Älskar utseendet? Spela dessa spel! Läs mer istället. Ännu bättre, prova några av de bästa plattformsspelen hela tiden Top 20 plattformsspel från alla tider Topp 20 plattformsspel från alla tider Med tusentals videospel, var börjar du när du vill spela bäst? Här är vår slutgiltiga guide på de bästa 20 plattformarna hela tiden. Läs mer och njut av ett videospel som faktiskt låter dig spela!
Vad tycker du om Ordningen? Finns det några återlösande egenskaper som kräver ett andra utseende, eller tjänar detta spel bara för att sparka av en besvikelse 2015? Ge dina tankar i kommentarerna!
Utforska mer om: PlayStation 4, videospelsöversikt.