Viktiga första personskyttar som utvecklats Genre [MUO Gaming]

Viktiga första personskyttar som utvecklats Genre [MUO Gaming] / Gaming

Första och tredje personskytten De 3 bästa första eller tredje personen Shooter-spel för Android 2.2+ De 3 bästa första eller tredje personens Shooter-spel för Android 2.2+ Mobilspel är inte svårt att komma för Android, men majoriteten hamnar i pusslet, torn försvar, eller rullning genrer. Det är bra, och det finns många spel som rockar. Men vad ... Läs mer är den mest populära genren i videospelvärlden just nu. Call of Duty Varför Call of Duty: Black Ops 2 Gör mig vill spela COD Again [MUO Gaming] Varför Call of Duty: Black Ops 2 Gör mig vill spela COD Again [MUO Gaming] Ibland verkar det som om Activision avsiktligt släpper ut en franchise tills spelare hatar det. Varje år pumpade de ut en ny Tony Hawk tills alla var sjuka av det. De gjorde detsamma med gitarr ... Läs mer och Halo 5 Skäl Call of Duty Spelare ska ge Halo 4 ett skott [MUO Gaming] 5 Skäl Call of Duty Spelare ska ge Halo 4 ett skott [MUO Gaming] Jag ska lätt erkänna att jag är en Halo-hater. Jag har spelat nästan alla poster i franchisen (förutom Reach, hörde jag mestadels negativa saker från min hardcore Halo-spelande vänner). Jag nådde en punkt ... Läs mer har diagrammen på lås ner och spel som Battlefield De 5 bästa slagfältet 3 webbplatser för upp till minutinformationen De 5 bästa slagfältet 3 webbplatser för upp till minuteninformation Kampfältet 3 blir hyped som samtalet of Duty killer. Det är ingen liten uppgift med tanke på att Call of Duty är någonsin ett av de största sålda spelautomaten någonsin. Fortfarande har Battlefield varit ... Läs mer och Crysis är extremt populära i sin egen rättighet. På datorn har skyttar varit länge kvar, med viktiga första personskyttar som Unreal Tournament, Doom och Half Life 3 Första Person Shooters som faktiskt har stora historier [MUO Gaming] 3 Första Person Shooters som faktiskt har stora Stories [MUO Gaming] Första personskytten (eller FPS) har länge varit en genre som bygger på konkurrens. Ända sedan uppfinningen av multiplayer-spel var det bara meningsfullt att ha skyttar som en nyckelgenre. Jag skrev en gång ... Läs mer verkligen med genren i framkant.

Det gemensamma temat med alla dessa skyttar är, ja, skytte. Det finns dock några tillfällen där en skytt bryter formen och lägger till en slags innovativ gameplaymekaniker. Visst kommer kärnan i gameplayet att peka en crosshair på en fiende och blåsa dem till smedere, men det är fantastiskt hur mycket en liten förändring till en mekaniker kan få ett spel att känna som något helt nytt.

Idag ska vi titta på några FPS-spel som erbjuder något nytt till genren. Naturligtvis har många av de föremål som dessa spel erbjuder kopierats och är inte så nya längre, men då var det något nytt och speciellt.

Faceball 2000

Om du har spelat någon modern skytt, är du förmodligen bekant med konceptet att regenerera hälsan. Du blir skjuten ett par gånger, gå gömd och kom tillbaka redo att gå. Alltför ofta är Halo felaktigt tillägnad att vara den första skytten för att ta med det här till bordet, men ursprunget går faktiskt hela vägen tillbaka till ett Super Nintendo-spel.

Den otroligt udda Faceball 2000 hade återskapande hälsa långt före Halo, och alla dagens modern skyttar var till och med i en glimt i sina skapares ögon. Älskar det eller hatar det, det här är spelet som startade allt (väl tekniskt Hydlide gjorde, men det var inte en skytt).

Call of Duty

Vid den här tiden tycker de flesta spelare om Call of Duty som den trötta franchisen som släpper ut ett nytt spel varje år som säljer miljontals kopior. När Call of Duty 4: Modern Warfare slog affärshyllor, tyckte ingen det. Istället blåses vi bort med nivellerings- och upplåsningssystemet som erbjuds i multiplayer. Aldrig tidigare har spelare haft så många anledningar att hålla med ett spel under så lång tid.

Call of Duty får faktiskt en dubbel omnämning här. COD var det spel som var banbrytande för “sommar blockbuster” film typ av spel. Singelspelaren i Call of Duty känns som en nonstop berg-och dalbana, vilket är ett stort skifte jämfört med pacingen av de flesta spel. Det kan dödas nu, men när det ursprungliga spelet slog, var det som ingenting vi hittat tidigare. Inte illa för ett spel som många spelare känner överstiger det välkomna.

Vinna tillbaka

Winback är en skytt som släpptes av Koei för Nintendo 64 1999. Det är faktiskt en tredje personskytt, men ändå pekar tanken på spelet på korset och gör dem döda. Winback, som inte kommer ihåg av de flesta spelare, är egentligen det första 3D-spelet som har ett täcksystem, en mekaniker som presenteras i många skyttar idag som Gears of War och Uncharted.

Soldaten av Fortune och Metal Gear Solid 2 förtjänar att nämna för att få täckningssystem i framkant, men det var Winback som verkligen fick bollen att rulla.

Lag fästning

Team Fortress är spelet som verkligen populariserade idén om att spelare har en roll i striden. Istället för att alla som bara försöker få mest dödar väljer spelare i Team Fortress en klass, och klassen har vissa förmågor som kan hjälpa laget att vinna striden. Detta har lett till franchising som Battlefield och alla dess spel.

Battlefield 2 är min favoritskytte någonsin gjord, och det var Team Fortress som banade vägen för spel som den med sitt fantastiska klasssystem. Både Team Fortress och Team Fortress 2 spelas fortfarande idag, och det är verkligen en imponerande prestation.

Hexen II

Hexen II var skytten som populariserades med att lägga till “RPG-element.” I stället för att skjuta helt enkelt för att göra det till slutet av nivån, i Hexen II, fick spelarna faktiskt erfarenhetspoäng som gjorde deras karaktär starkare. I grund och botten är allt du hittar i ett spel som Final Fantasy eller någon annan klassisk RPG i Hexen II, förutom i stället för att kasta spells, skjuter du människor i ansiktet.

Det är inte det bästa spelet någonsin gjort, men det banade vägen för spel som Borderlands, och jag älskar mig några Borderlands.

Slutsats

De flesta av de mekanik som dessa spel tar med sig till bordet är lite spelade ut nu. Vi har sett hundratals skyttar med RPG-element, och ännu mer med progressiva upplåsningssystem i multiplayer, men vid den tiden vred dessa genren på huvudet.

Kommer skyttarna att fortsätta att utvecklas med nya mekaniker som de som framförs med dessa spel? Bara tiden kommer att berätta, om vi verkligen behöver hoppas de gör det, eller skyttgenren kommer att ha en begränsad hållbarhet även om det redan har funnits länge.

Utforska mer om: First Person Shooter.