Hur Twitch och Streaming har ändrat videospel för bra
Om du spelar videospel är det ingen tvekan om att du har tittat åtminstone en del av en live-ström. Även för 20-somethings är konceptet för den levande spelströmmen något främmande. Efter att ha vuxit upp på singleplayers eller co-op multiplayer-spel, kommer jag ihåg att koppla upp min ursprungliga Xbox till internet för första gången. Spänningen att höra människor från andra länder som spelar samma spel var otroligt.
Men det var då. Nu är direktuppspelning praktiskt taget en 24/7-verksamhet i sig. Faktum är att vissa är skyldiga att försörja sig 6 sätt att faktiskt tjäna pengar spela videospel 6 sätt att faktiskt tjäna pengar spela videospel Vill du leva genom att spela videospel? Det är inte lätt, men det finns flera sätt att göra vad du älskar och gör fortfarande pengar. Läs mer till den här spelfacetten. Webbplatser som Twitch, ett onlineverktyg för att strömma allt från matlagning till videospel, har gått från online-nyheter till seriösa indikatorer på marknadssucces.
PC-spelare har länge spelat i gratis online-spel och spännande biblioteksspel. Dessa två funktioner har lett till den största svällningen i live stream gaming någonsin. Emellertid har denna popularitet läckt in i konsolmarknaden också. Skada eller hjälpa till med spelgemenskapen som helhet?
Twitch: Live Stream Kingpin
Först, lite backstory på ett par live streaming-tjänster. Om du är en spelare vet du om Twitch. Du kan inte hämta det och du kan inte leva dig själv 3 sätt att spela Live Gaming Action från din dator 3 sätt att spela Live Gaming-åtgärd från din dator Så låt oss säga att du vill komma in på den söta live-streaming berömmelsen och förmögenhet. Behöver du dyr programvara? En examen i datavetenskap? En jury-rigged andra bildskärm med en webbkamera limmad till ... Läs mer. Ändå har du säkert hört talas om det. Twitch, tidigare Justin.tv, förvärvades av Amazon tillbaka i augusti 2014 för 970 miljoner dollar.
Långsamt men säkert skapade Twitch ett följande. Sedan förvärvet har Twitch vuxit för att bli en viktig del av spelkulturen, kunde Twitch vara nästa stora sociala mediewebbplats? Kan Twitch vara nästa stora sociala mediasite? Twitch har utvecklats till mycket mer än bara en fristad för spelare. Det finns ett antal stora kanaler som ägnas åt konst och kreativitet. Du kan även hitta matlagningar! Läs mer . Speglar YouTube's katastrofliga uppgång, Twitchs framgång är direkt relaterad till sin skaparbas.
Twitch spelar Pokemon (TPP)
Twitchs första stora kampanj ägde rum under en gemensam insats. Ansträngningen var enkel nog: spelarna skulle genom specifika chattkommandon utföra åtgärder i vintage och allmänt älskade Pokemon Red. Även flytta i spelet krävde deltagarnas samarbete.
Vad som började som ett enkelt experiment förvandlades till en viral smash. TPP startade den 12 februari 2014 och den 1 mars hade strömmen träffat 55 miljoner visningar. Twitch tilldelades till och med en Guinness World Record för “de flesta deltagarna på en enspelars online videospel.”
Mer intressant än ackordet var dock en kommentar från Twitchs VP för marknadsföring Matthew DiPietro. Det står:
“Detta är ett exempel på hur videospel har blivit en plattform för underhållning och kreativitet som sträcker sig långt utöver den ursprungliga avsikten hos spelskaparen. Genom att slå samman ett videospel, live video och en deltagande erfarenhet har sändaren skapat en underhållningshybrid som är skräddarsydd för Twitch-samhället. Detta är ett underbart bevis på konceptet [sic] som vi hoppas kunna se mer av i framtiden.”
Detta citat talar volymer och verkar innebära två saker. För det första kan videospel vara plattformar, snarare än komplett arbetssatser själva. För det andra kan en hybridform av underhållning som tillämpas på spel överträffa spelets popularitet. Spelare behöver inte vara tysta fanatiker. De kan bli sändare i sin egen rätt, och potentialen för horder av spelare som visar timmar på timmars spelning, till stor del gratis, har potential att bli en helt ny form av underhållning.
Tänk också på ord från föregående chef för Twitch Integration Ethan Evans. När man frågas i en intervju varför Amazon skulle söka en del av spelmarknaden när dom dominerar så mycket av e-handelsmarknaden tillbaka i 2014, han sa:
“Spel är de mest engagerande och efterfrågade, i procent av tiden som används bland alla digitala innehållskategorier, både på våra enheter och andra. När vi tittar på spel ser vi en bransch där blockbuster-spel spelar ut blockbuster-filmer. Den totala försäljningen i spel, tror jag, är större än all online-filmförsäljning och online-musik. Det är sant att det inte är storleken på vår globala detaljhandel idag, men vi ser den potentialen och det som når.”
Ur dessa citat verkade riktningen för Twitch klart. Inte bara är spelpotentialens intjäningspotential redan närvarande, dess underhållspotential hade ännu inte blivit fullt genomförd.
De “Twitch Streamer” Personlighet
Detta enkla, innovativa tänkande om en levande och samspelande spelupplevelse ledde till en boom i självutnämnd Twitch streamers. Spelare som når högt betyg via esports - särskilt i sådana konkurrenskraftiga spel som Overwatch, Dota 2, och Legends League - får ofta hög trafiknivå till sina strömmar. Detta stimulerar inte bara professionella spelare att strömma, det uppmuntrar också fans att strömma också. Med tanke på den öppna digitaliseringen av spelmarknaden tack vare platser som Steam Tired of Steam? Här är de bästa alternativa spelklienterna trötta på ånga? Här är de bästa alternativa spelklienterna Inte alla vill använda Steam! Vill du veta vad mer du kan använda? Här är en lista över säkra alternativ i speldistributionswebbplatser och plattformar! Läs mer, det är lika enkelt som att köpa och spela spelet.
Medan det finns massor av streamers som tar den konkurrenskraftiga aspekten av spel på allvar, är Twitch i stor utsträckning anmärkningsvärt för underhållningsaspekterna av streaming 7 Twitch Streamers att titta på om esports inte är din sak 7 Twitch Streamers att titta på om esports inte är din sak om du gillar inte eSports och du har skrivit av Twitch som "inte för dig", det är dags att ompröva. Dessa underhållande Twitch streamers är inte associerade med eSports på något sätt. Läs mer också. Från att spela Overwatch med bananer att spela gatukämpe med fisk har kreativa live stream-koncept en stor chans att bli virala framgångar.
Denna typ av innovativt spel återspeglar Twitchs första anspråk på berömmelse - TPP - så bra. Frågan är dock huruvida tecknet av Twitch handlar om spelen och deras svårigheter eller nyheten av knäppa spel.
Twitch Circle
Medan Twitch ger en utmärkt service till ivriga spelare - så att de kan visa sin skicklighet 5 sätt du kan bli bättre på videospel 5 sätt du kan bli bättre på videospel Resan från noob till pro kommer inte vara lätt, och det vann " t vara snabb. Om du vill bli bättre måste du vara tålmodig och vara villig att lägga in ansträngningarna. Är du redo? Läs mer - Twitch är i sista hand ett företag. Det betyder att det är lika mottagligt för gaming systemet med spel som någon annan företagsenhet är.
Twitch ägs av Amazon, en av de ledande plattformarna för online-speldistribution. Detta är särskilt sant under försäljningssäsongerna, vilket sker hela året.
Det betyder att Twitch har ett visst incitament att använda alla verktyg till sitt förfogande för att marknadsföra både spel och Amazons distributionsplattform. Twitch Prime, där Amazon Prime-användare kan få snabbare tillgång till spel och spelkamp. Allt du behöver veta om Twitch Prime Allt du behöver veta om Twitch Prime Twitch Prime är Twitchs nya premium-erbjudande för streamers och erbjuds som en del av din Amazon Prime-prenumeration. Men vad är Twitch Prime och hur kommer det att påverka Twitch? Läs mer, är ett sådant exempel. Även om detta kan verka typiskt kan du föreställa dig om Steam också ägde en online videoplatform. Skulle du inte tro att Steam skulle gynna vissa spel över andra för att klämma lite mer intäkter från sina användare?
Det finns en cirkel av trafik som gäller Twitch, vilket också fördelar plattformen betydligt, och det har att göra med YouTube. Googles fusion med Twitch avbröts på grund av juridiska frågor som rör förebyggande av förtroende och monopol. Men både Googles YouTube (tillsammans med YouTube Gaming) och Amazons Twitch arbetar i takt med varandra.
Låt oss ta två viktiga exempel: Syndicate och Imaqtpie. Båda är välkända i spelvärlden: Syndicate startade som en YouTube-personlighet, och Imaqtpie var en esports-dynamo. Båda njuter av en massiv online-följning via Twitch och YouTube, vilket maximerar deras potentiella tittarskap.
Det är allt utan att nämna de otaliga sociala medierna som pekar mot webbplatsen Twitch. Videoexponering är enormt viktigt för modernt spel - inklusive spelrecensioner, liveflöden, komiska filmer och liknande. Att ha både det största videoförrådet och den största levande videoplattformen som arbetar tillsammans skapar en nödvändighet för att videospel ska vara både visuellt fantastiska och, viktigast av allt, underhållande.
Microsoft Mixer: En ny utmanare
Microsoft har wised upp och skapat en ny live-streaming plattform Microsoft lanserar Mixer som en Twitch alternativ Microsoft lanserar Mixer som ett Twitch-alternativ Visste du att Microsoft ägde en live-streaming-tjänst som heter Beam? Nej, det gjorde vi inte heller. Men precis som vi upptäcker det existerar Microsoft om Mixer. Läs mer: Microsoft Mixer.
Syftet med Mixer - tidigare Beam - finns i namnet. De vill att deras skapare bas ska agera som blandare, det vill säga socialt nedsänkta personligheter. Mixerens mål är i själva verket att “föra folk tillsammans” under spelets paraply. Låter bekant?
Om det inte gör, borde det första interaktiva live-streamade fyrverkeriprogrammet. Mixer löser också en av de största problemen i direktuppspelning: hög latent hastighet. Det är interaktivt streaming, en snabbare anslutning och en ny samströmmande funktion där upp till 4 streamers kan kombinera strömmar till en enda upplevelse - allt i ett paket, vilket är stort.
Windows (Still) Regerar Supreme
Så stor som det kan tyckas vid första anblicken, överväga också att Windows 10 är det mest populära OS-spelet, perioden. Som det står spelar 96,24 procent av användare som använder Steam spel på Windows-datorer. För en OS-utvecklare att skapa en live streaming-tjänst för en marknad dominerar helt och hållet en fantastisk strategi.
Förutsatt att Mixer plötsligt dominerar live streaming marknaden är något absurt, med tanke på hydra som är Twitch. Ändå är det ett intressant drag för Microsoft. Kom ihåg att vi inte bara pratar Windows. Detta inkluderar även Xbox One, en av de mest sålda konsolerna till dags dato.
Microsoft har många händer i kakanburken, och med de senaste tillkännagivandena som finns i uppdateringen av Windows 10 Creators kan Windows 10 spelläge öka prestanda? Vi testade det! Kan Windows 10 Game Mode Boost Performance? Vi testade det! Kan Windows 10 öka prestanda för dina spel? Microsoft lovar att öka spelhastigheterna och öka FPS med sitt nya spelläge. Vi testade hur bra det fungerar. Läs mer, du kan vara säker på att de gör rörelser för att växa live stream marknaden.
Farorna med inhemsk reklam
Med det sagt måste vi ta det bra med det dåliga. Microsoft är inte exakt ren när det gäller inhemsk reklam - vilket innebär att sponsrat innehåll inte uttryckligen anger sin reklamintention. Windows 10 uppdateringar Hur Microsoft har skadat Windows 10 och resultaten Hur Microsoft har skadat Windows 10 och resultaten Microsoft har främjat Windows 10 aggressivt i över ett år. Målet var att få det nya operativsystemet att köra på en miljard enheter före 2018. Vi tittar på Microsofts metoder och numren. Läs mer var ett sådant exempel, proverbially knackar på din skärm vid varje tillfälle.
Denna vana sträcker sig också till spel. I 2015 klarade Machinima - ett YouTube-kollektivt bekant för spelare som granskar och presenterar spel - att FTC (Federal Trade Commission) inte avslöjade betalningar från Microsoft för att annonsera Xbox One. Medan felet var rätt, är det svårt att anta att samma taktik inte skulle sippra in i Microsofts live streaming-plattform också.
Mängden detta påverkar njutningen av levande strömmar beror endast på användarens intressen. Marknadsföring spelar en roll i varje spelutgåva: även indiespelmarknaden måste vara starkt beroende av direktsändning och sponsrat innehåll för att fungera. Den möjliga risken här skapar dock timmar i timmars strömmat innehåll som en metod för att annonsera ett företags egna skapelser genom nio timmars kommersiella sändningar.
Live Streaming påverkar spelutvecklings framtid
Dagen för spelutvecklare kodning 5 Gratis spelutvecklingsprogramverktyg för att skapa dina egna spel 5 Gratis spelutvecklingsprogramverktyg för att skapa dina egna spel Här är den bästa gratis spelutvecklingsprogramvaran och verktyg du kan använda för att börja göra ditt drömspel idag. Läs mer vid stearinljuset är över, och linjen mellan innovativ indie och blockbuster studioutveckling är kontinuerligt suddig. Men man skulle tro att alla utvecklare vill skapa ett spel som verkligen är roligt för användare. Betydelsen av termen roligt, Det är dock dags för debatt.
Live streaming är förmodligen den största plattformen för att avslöja ett spel till spelgemenskapen. Tänk på de större konsekvenserna av en underhållande live streamer som njuter av ett spel. På samma sätt som klassiska spelannonser gör det användaren att tänka “Jag vill ha kul som de är har kul!” Till skillnad från de periodiska annonserna av förresten, pratar vi dock ett 24/7/365 uttag för exponering.
I slutändan strömmar bär det med många parametrar för att anta att det bara fungerar till fördel publiken. Streamers, live streaming-klienter och speldistributionsklienter söker också sin egen fördel.
Insistering på konsistens och gemenskap
Vad exakt är strömmande försäljningsställen som söker efter i deras strömmar? Konsistens. Konsekvent underhållning, konsekvent exponering, konsekvent fläkttillväxt och konsekvent intäkt. Som det är, förväntas Twitch streamers att “Var alltid streaming” för att ställa in, växa och expandera sin bas. Denna hunger att strömma i kombination med live stream fanbasen skapar en juggernaut som spelutvecklare helt enkelt inte kan ignorera.
Ta följande intervju, till exempel, där Kulturredaktör för Ars Technica, Sam Machkovech, diskuterar hur mycket Twitch-streaming påverkar det verkliga spelet som utvecklar spelet.
Metoden genom vilken direktsändningsfunktioner är enkla: strömma konsekvent och utveckla en fläktbas. Denna metod är dock bara grundläggande. Om du har tillräckligt med innehållsskapare som arbetar med att utveckla sin egen sändningsstil och persona, skapar du mer än fanbaser. Som Sam Machkovech diskuterar:
“Titta på spel och strömmande är nästan lika universella för barn 14 och under som lördag morgon var tecknade tecknare för de som växte upp på 80-talet. Det här är deras vattenkylare pratar i skolan. Vi raser om det senaste Gående död och Bryter dåligt episoder, och de pratar om det senaste spelet som deras favorit "YouTuber" spelar. Minecraft är en "sak" speciellt på grund av denna trend.”
Du utvecklar hela samhällen - människor som ägnas åt din personlighet i stället för spelen du spelar.
Mindre nedetid, mer “Roligt”
På grund av insisterandet på att streamers ska strömma, kan nedetiden i spel vara dödlig. Tänk på ett verkligt exempel, PlayerUnknown's Battlefields (PUB). Om du spelar, har du ingen tvekan om att du har hört talas om PUB.
Jag kommer ihåg att höra om det och trodde det var märkligt bekant. Med tanke på hur lika utbredd båda DayZ och H1Z1 Det är svårt att inte märka en anslutning. Men vad skiljer sig PUB från resten? Två nyckelfacetter: ingen resursuppsamling och kamp royal gameplay. Vid första anblicken är det lätt att se likheterna mellan ett spel som Rost och PUB. Båda ser likadant ut, och om du tar bort både basbyggnaden och resursförsamlingen spelar de båda samma roll.
PUB är något av en öppen värld Spela det på ditt sätt: 4 Sandbox-spel som regerar över resten Spela det på ditt sätt: 4 Sandbox-spel som regerar över resten En dåligt genomförd sandlåda spel är slöseri med tid, men när det är gjort rätt kan transportera dig till en helt ny värld full av underverk, spänning och erfarenheter. Läs mer där de enda spelreglerna är de du skapar dig själv. Det är faktiskt en av dess styrkor. Medan mer esportsorienterade, konkurrenskraftiga spel som Overwatch och Legends League kräva att du spelar vissa sätt, du kan spela PUB vad som helst du vill. Så länge du vinner, så är det.
På samma gång, PUB är en syntetiserad, mer potent form av spel som direkt bidrar till Twitch streamfläkten. Spelare flyger in i en slagmark, letar efter vapen och dödar varandra medan slagmarken krymper och leder spelarna till mitten. Med tanke på detta Hungerspelen matchstil, något spännande kan hända när som helst.
Det finns ingen stadig nivåbyggnad som i Legends League. Det finns ingen komplex lekstruktur som i Dota 2. Det använder ett gemensamt format och grafik, men blandar den med en kondenserad spelstil. Således är det bara naturligt detta spel - fortfarande i Early Access-scenen 3 Tidiga åtkomstspel som faktiskt släpptes (och framgångsrikt!) 3 Tidiga åtkomstspel som faktiskt släpptes (och framgångsrikt!) Det är lätt att se varför Early Access har dåligt rykte. Fortfarande har något bra kommit från det och det finns flera exempel som visar hur Early Access kan skapa en succeshistorie. Läs mer om utveckling, kom ihåg dig - är det globala toppsäljande spelet på Steam och det näst mest levande streamade spelet på Twitch.
PUB är ett resultat av grundläggande, formell spelutveckling. Och med tanke på listan ovan verkar det passa perfekt inom veckorna hos de mest sålda, högst brutto och mycket konkurrenskraftiga spelen runt.
Gaming Bug Turned Gaming Drug
För att ett spel ska klara timmar i timmar av streaming och fånga tusentals fans måste den uppfylla vissa kvalitativa krav. Detta har alltid varit fallet, och att förneka det faktum skulle vara att ignorera spelgemenskapen som helhet. Ändå spelar är ändring.
Frågan är om live streaming, som både en plattform för spel och ett fullfjädrad yrke, kommer att skapa en formel nödvändighet för att spel ska vara konsekvent underhållande för tittare och spelare. Given PUBs monumentala framgång, det verkar emellertid att frågan redan är besvarad.
Gaming Grind
Vilken plats har grinden i spel nu? Inte för länge sedan dominerades den öppna världsmarknaden med vanliga spel. Mallen, så att säga, kom fram genom resursförvärv, basbyggande och vapenskapande. Det verkade lite som om varje spel, på något sätt, försökte införliva de öppna världens aspekter av den vansinnigt populära Grand Theft Auto V och Äldste Scrolls V: Skyrim.
Några av de bästa exemplen på detta koncept har verkligen utvidgat spel som en estetisk konstform: Zelda: Breath of the Wild (våra tips Spoiler-Free Beginner's Guide till Zelda: The Wild Breath Den Spoiler-Free Beginner's Guide till Zelda: The Wild Dreata Legenden om Zelda: Breath of the Wild är här och vilket äventyr det är. Här är några nybörjarens tips att komma ihåg när du börjar utforska. Läs mer), The Witcher III: Wild Hunt, Astroneer, Subnautica, och Brandvakt bara för att nämna några. Medan den trenden alla utom spridas - så att vi inte glömmer Ingen mans himmel - det avslöjade för ett ögonblick den inbördes bindningen mellan spelutveckling och utbredd spel popularitet.
Live streaming verkar dock inte som en trend. I en mening är live stream publiken passande spelgemenskapen. Med tanke på hur formel framgång kan vara är det inte absurt att statligt spelutveckling kommer att luta sig vidare från en kreativ aktivitet till en mer förfinad och teknisk process än vad den redan är. Det kommer att minimera slipa av spel, och den inneboende svårigheten att spela spel kommer att baseras på konkurrens snarare än komplex plattformsdesign, strategi och pussellösning.
Medan det kan intrigera och tillfredsställa vissa, kommer andra inte att vara så glada. Ska spel bli enklare och mer konkurrenskraftiga för att tillfredsställa strömmande plattformar? Hur mycket kommer komplexitet, berättande och omtanke att spela i denna mycket potenta form av spelutveckling? När spel som en underhållningsgenre blir något att konsumera av många snarare än någonting, en person - gameren - investerar sin tid och ansträngning, är det inte förhastat att betrakta att spel blir en underhållning, snarare än en njutning, ansträngning.
Nästa generation av spelare
När jag var 14, tillbaka 2007, släpptes följande spel: World of Warcraft: The Burning Crusade, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare, BioShock, Team Fortress 2, The Witcher, Halo 3, och Super Mario Galaxy. Som en spelare kan du nästan känna det förflutna i den speltiden.
Ett decennium senare, år 2017, är 14-åringar inte så mycket givet ett unikt urval av spel, eftersom de omedelbart introduceras i live-streaming och konkurrenskraftiga aspekter av spel. I viss utsträckning beror detta på den stora vikten av virtuell spelkultur som redan finns online. Mest kan man argumentera, bli en del av kulturen för sina komediska aspekter - i stor utsträckning baserat på streaming och YouTube-personligheter - innan de ens börjar spela spel.
Jag förstår att det här är något av en falsk jämförelse. Att jämföra någon aktuell period till en tidigare gyllene period är orättvist. Men det är ändå intressant att notera hur nästa generations spelkultur kommer att vara i stort sett media och strömdrivna.
Det är emellertid ingen tvekan om att tillkomsten av direktuppspelning har uppnått den exakta hybridformen av underhållning som man försökte skapa. Spelutvecklare följer antingen denna trend - skapar spel som helt och hållet ägnas åt ett konstant underhållningsflöde - eller gren bort med risk för marknadsutveckling.
Slutliga tankar på Live Streaming
Är direktuppspelning dålig för spel som helhet? Tvärtom; det har höjts spel till kategorin av en seriös, galen lukrativ sport.
Men är live strömmande dåligt för spel som en konst? Definitivt. Den inneboende känslan av spänning och spänning av spelar och är mystifierad av ett spel kan helt enkelt inte matcha - och det är ingen match för - den överdrivna spänningen och ofta professionell skicklighet hos en populär streamer som gallivantar om en virtuell värld.
Det är bara lättare och mer underhållande - och mindre ensam, följaktligen den sociala aspekten - att observera någon som spelar en svår nivå 5 Crazy Svåra spel du kan komma på Steam 5 Crazy Svåra Spel Du kan komma på Steam Tack vare Steam kan du spela dessa spel utan att spendera för mycket pengar. Läs mer än det är att faktiskt spela spelet, och de miljoner på miljontals visningar som samlas in av strömmande personligheter bidrar bara till detta faktum.
Vad tycker du om direktuppspelning? Älskar du det eller hatar det? Låt oss veta i kommentarerna nedan!
Bildkrediter: Syda Productions / Shutterstock
Utforska mer om: Spelkultur, Media Streaming, Twitch.