Så här ställer du in det perfekta VR-rummet
När virtuella verkligheten (VR) -huvuden blir vanliga, blir valet att ägna hela rummet till virtuell verklighet allt vanligare. Men det här är nytt territorium, och det är lätt att göra kritiska fel som kommer att förstöra din upplevelse - eller värre, landa dig på sjukhuset med trasiga fingrar!
I den här guiden behandlar vi huvudsakligen de tvingade PC-virtuella verklighetssystemen Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Vad ska du köpa? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Vad ska du köpa? Den virtuella verkligheten ligger precis runt hörnet och det finns tre system att välja mellan. Här är vad du behöver veta för att göra ett välgrundat, smart beslut. Läs mer: Oculus Rift och HTC Vive. Båda dessa erbjuder rumsbelägna uppslukande upplevelser.
Storlek är allt
När det gäller VR, bestämmer storleken definitivt. Du kan komma med med a “stående bara” område som är så liten som 1m kvadrat (ca 10,8 kvadratfot). Men din erfarenhet kommer inte bli bra, och du kommer alltid att vara medveten om att träffa någonting.
SteamVR-statistiken från juni 2016 visade att 52 procent av användarna har ett spelområde på minst 2,5 m x 2 m, så det här är det minsta som VR-spelutvecklare i rumsskala brukar rikta mot. Det maximala rekommenderade området för HTC Vive är 5m (ca 53,8 sq ft) diagonalt, men vissa användare har drivit det vidare. Oculus Rift är något mindre på grund av det kamerabaserade spårningssystemet som används.
När du konfigurerar dina spårningsgränser föreslår jag att du tillåter en 1ft buffert mellan dina virtuella gränser och faktiska väggar. Någon, någon gång, kommer absolut att ignorera dessa gränser och vinka sina kontrollanter genom dem. Om du har en tv i rummet som du inte kan ta bort, överväga en ännu större buffert mellan det och de virtuella gränserna (som Reddit-användarens toaster_f intygar).
Jag bröt min TV :( från Vive
Förstå spårningssystemen
Spårningssystemet är nyckeln till din VR-upplevelse - det är hur du flyttar och interagerar inom din VR-värld - så det är värt att förstå exakt hur det fungerar. Det finns några små skillnader mellan headseten.
HTC Vive: Fyrar
HTC Vive-spårningssystemet heter Lighthouse, och består av två små lådor monterade i hörnet på ditt rum. Dessa behöver endast anslutas till ett vägguttag för ström. De kommunicerar med ditt headset (och i sin tur din dator) via Bluetooth. De behöver också synfält för varandra för att kunna upprätta synkroniseringstiming. Men om dina inte kan få exakt siktlinje - kanske du har en stor stråle mitt i ditt rum - kan du använda den medföljande synkabeln istället.
Fyrspårningssystemet fungerar genom att svepa rummet med laserstrålar, vilka sedan detekteras av optiska sensorer på headsetet och kontrollerna. Den exakta timingen mellan lasern som träffar varje optisk sensor gör det möjligt för regulatorer och headset att korrekt rapportera sin plats.
Detta betraktas som en in-ut-spårningssystem, eftersom headsetet använder externa signaler för att ta reda på var det är. Utan att förvandla sig till “vilket headset är bäst” argument, HTC Vive (vår recension HTC Vive Review: Virtual Reality är äntligen en sak HTC Vive Review: Virtual reality är äntligen en sak HTC Vive for Steam VR omdefinierar spel, och mer än det. Det är det närmaste till en Holodeck Jag ' Jag har någonsin sett. Och det är helt otroligt. Läs mer) är idealiskt för alla rumstorlekar och är det enda headsetet som kan spåra stora utrymmen på ett tillförlitligt sätt..
Oculus Rift: Constellation
Oculus Rift-spårningssystemet, som kallas Constellation, använder mer traditionella webbkameror med en vidvinkelobjektiv för att se ditt spelrum. Dess styrenheter och headset har en rad infraröda lysdioder inbäddade i dem, vilka är osynliga för det blotta ögat. Spårningskamerorna kan dock bara se infrarött ljus.
Således identifierar de mönstren och skillnaderna mellan videofödet på upp till fyra kameror för att beräkna användarens position i 3D-utrymme. Detta är en utanför systemet, eftersom kamerorna tittar på headsetet och kontrollerna. Tekniskt är Oculus-sensorerna hackbara webbkameror, och ger en kornig men rimlig svartvitt bild.
Det grundläggande Oculus Rift headset-only-paketet (vår recension Oculus Rift Review Oculus Rift Review Virtual Reality är inte ny, men det är äntligen överkomligt och inom vår grepp. Efter fyra år och två utvecklingsprototyper har den slutliga konsumentutgåvan av Oculus Rift anlänt . Läs mer) levereras med en enda spårningskamera, medan Touch Controllers inkluderar en annan. Oculus rekommenderar att de placeras på vardera sidan av ditt skrivbord, för användning med VR-inställning framåt. Varje kamera kräver en USB 3.0-port Förstå USB-kabeltyper och vilken som ska användas Förstå USB-kabeltyper och vilken som ska användas Varför finns det så många olika USB-kablar? Lär dig skillnaderna mellan USB-kontakttyper och hur du köper den bästa kabeln. Läs mer .
Du kan köpa en annan kamera om du vill eliminera några av ocklusionsproblemen. Detta hänvisar till områden där två kameror inte kan se nog av kontrollerna för att korrekt spåra deras position och därigenom hämma rumsskaliga upplevelser. Många användare rapporterar dock en försämring av spårningskvaliteten efter att ha lagt till en fjärde kamera för installationen, så vi rekommenderar högst tre. Oculus 'Constellation-spårningssystem är känt för dålig skalning till massiva rum, men bör hantera små och medelstora spelrum bara bra.
PlayStation VR (vår recension PlayStation VR Review PlayStation VR Review Sony har äntligen släppt sitt låga headset till världen, tillsammans med en massa Playstation-spel som stöder enheten. Är det värt det? Läs mer) använder ett liknande system till Oculus Rift, men med synliga, färgade lysdioder och en enda spårningskamera. PlayStation VR är endast lämplig för sittande eller stående spelupplevelser - det kommer inte att hantera rörelse runt i rummet eller vända. Det är mer benägna att spåra fel från solljus och andra rumsbelysning.
Sensorplacering
Den perfekta sensorns placering för HTC Vive ligger i två hörn av ditt lekområde, vinklat nedåt mot mitten. Monteringsplattor för din vägg är försedda, men om du inte vill borra hål eller vill ha ditt system något bärbart, fungerar stödstängerna i kombination med en rörlig stativbulthuvudklämma bra. Belysningsstativ är billigare, men benägna att vakna när man rör sig.
Grifiti Nootle Quick Release Pipe Clamp med 1/4 20 gängat huvud för kameror och Nootle Ipad Mounts fungerar för stativ, musikställ, mikrofonstativ, eventuell rör eller bar som är upp till 1,5 tum i diameter också motorcyklar, cyklar och mer Grifiti Nootle Snabbkopplingsklämma med 1/4 20 trådhuvud för kameror och Nootle Ipad-fästen Fungerar för stativ, musikställ, mikrofonstativ, eventuell rör eller bar som är upp till 1,5 tum i diameter, även motorcyklar, cyklar och mer Köp nu på Amazon $ 12.98
Den perfekta sensorns placering för Oculus Rift är diskutabelt, men min personliga preferens är att placera dem på samma sätt som HTC Vive: högt upp, vinklat ner och i en triangel. Oculus levererar endast korta skrivbordsställen för sina kameror. Men de kan lösas och använda en standard stativgänga, så igen kan du använda rörliga kulhuvuden och spänningsstänger för att vinkla dem perfekt. Du behöver också en eller två USB 3.0 aktiva förlängningskabel (jag använder det här alternativet för 3m (9,8 ft) Amazon Basics). Det extra spårningskamerapaketet innehåller en USB-förlängningskabel på 5m (16,4 fot).
Reflektioner och solljus
Medan varje spårningssystem är unikt är de båda mottagliga för reflekterande ytor. HTC Vive-lasrarna kan studsa runt och Oculus-kamerorna kan bli förvirrade när de ser reflektionen av spårningsdioder. Därför måste du helt ta bort alla reflekterande ytor från VR-rummet eller täcka dem. Detta inkluderar bildramar, speglar, TV och även skinnande lädersoffor. Eftersom det inte är möjligt att ta bort TV: n eller soffan kan du täcka den med ett ark.
Om du inte gör det kommer det inte att förhindra att ditt system fungerar, men det kommer att introducera en rad spårningsfel. Du kan stöta på någonting från det tillfälliga spårningshoppet eftersom kamerorna blir förvirrade över att kontrollerna helt enkelt flyter bort. Att täcka upp eller ta bort reflekterande ytor bör alltid vara ditt första avhjälpande steg när du diagnostiserar problem.
Ljust solljus kan också presentera problem med spårning, eftersom det kan dölja LED-lamporna i Oculus Rift-headsetet (och PS VR). Stäng dina gardiner om du har tagit bort andra orsaker och fortfarande har problem. Jag har hittat HTC Vives laserbaserade system mindre känslig för solljusinterferens.
Placering av headset när den inte används
Den andra frågan som presenteras av solljus är att det kan orsaka permanent skada på ditt headset. VR-monterade bildskärmar innehåller linser för att snedvrida och fokusera bilden i ögat. Tyvärr fungerar detta också i omvänd - som ett förstoringsglas. Även den minsta solljuset på solljuset på din headsetlins kan bränna bildskärmen. Lämna aldrig ditt headset mot solskenet. Det säkraste alternativet är att placera den i en låda eller täcka den med en trasa när den inte används. Du kan köpa ett specialtillverkat linsskydd till $ 25.
Visa inlägg på imgur.com
Att släcka den från någon naturlig ljuskälla kommer också att fungera, men kan uppmuntra dåliga metoder - så att andra hushållsmedlemmar kanske inte inser att det kan vara ett problem. Se till att alla vet att de täcker headsetet eller bara sätter det i en lådor när de inte används.
Fläktar och belysning
Medan både Oculus Home och SteamVR erbjuder virtuella vägggränser, har det inte ett virtuellt tak, så du kommer att skada antingen din regulator eller belysningsarmaturer när du når för högt, för snabbt. Ta det från mig: inom några timmar efter att vi startade HTC Vive hade vi krossat tre av glödlamporna på vårt utarbetade ljus som dunkte ner.
Berätta inte själv att du kommer ihåg att inte nå upp. När du är ordentligt nedsänkt i en VR-upplevelse glömmer du helt den verkliga världen. Ta antingen bort lampan och fläkten helt eller installera lågprofil armaturer som du absolut inte kan nå.
Här är vad som händer om du inte gör det:
?
Ett inlägg som delas av MakeUseOf.com (@makeuseof) på
Takhöjd är uppenbarligen inte något du kan fixa. Men om du har val mellan två ellers lika stora rum, välj den med ett högre tak.
Uppvärmning och Perspiration
Vattenskador från svett kan bryta ditt headset och många användare har rapporterat problem att få stöd under garantin när det upptäcktes. För att vara tydlig kommer det inte att vara ett problem för de flesta. Men om du bor i en het miljö, är det svårt att svettas kraftigt eller planerar att spela väldigt aktiva VR-spel (Tänk RacketNX, inte RecRoom), då bör du absolut överväga åtgärder för att ta itu med det.
Luftkonditionering är det uppenbara svaret (inte takfläktar, som vi redan nämnde). Att placera en fläkt vid periferin är ett annat alternativ, och kan också hjälpa dig att orientera dig själv i VR. Reddit användargiselekerozen rekommenderade Halo-skallehattar för att släcka bort fukt. Täcken från tredje part som VRCover Cloth kan också hjälpa till med att absorbera din svettning, förhindra att den dricker till känsligare elektronik.
Halo Headband Sweatband Skull Cap Halo Headband Skyddslocka Sweatband Köp nu på Amazon
Men inte alla fall av vattenskador kommer från svett. Om ditt headset är kallt och din miljö varma kan kondens också uppstå. På andra sidan, när headsetet värms upp i en kylig miljö kan dina linser dimma upp. Undvik extrema temperaturförändringar i vardera änden av skalan!
Golv
De flesta VR-spel är inte otroligt aktiva, men du kommer att stå mycket. Precis som ett stående skrivbord kan du dra nytta av anti-trötthet matting 10 Tillbehör Varje stående skrivbordsägare ska ha 10 tillbehör Varje stående skrivbordsägare borde ha om du planerar att köpa eller bygga ett eget stående skrivbord eller om du redan har en, en stående skrivbord är inte det enda du behöver för att förbättra din hälsa på kontoret. Läs mer för att minska ben och ryggsmärta från att stå på en hård yta under lång tid. Standardmattor mot utmattning bör räcka för mindre områden. För större rum kan du köpa interlocking plattor för cirka $ 20 per meter kvadrerad (10,8 sq ft).
Best Step Interlocking Anti-Fatigue Golvplattor; Bra för hemmet, träningsrum, P90X, vansinne, yoga, gymnastik och kampsport. Heavy Duty / Durable Skumplattor som är vattentåliga Best Step Interlocking Anti-Fatigue Golvplattor; Bra för hemmet, träningsrum, P90X, vansinne, yoga, gymnastik och kampsport. Tunga / hållbara skumplattor som är vattentåliga Köp nu på Amazon
För enstaka bruk kommer en matta eller matta vara bra. Att använda en matta eller skräddarsydd anti-trötthet matta erbjuder en extra fördel, men du kommer att kunna känna när gränserna är nära. Min egen inställning har de virtuella gränserna om en fot bort från väggarna, med mattan en annan fot bort från de virtuella gränserna. Eftersom virtuella gränser ibland kan krossa din nedsänkning, får teppet mig veta när jag ska backa av innan du slår på den virtuella väggen.
Planerar du ett VR-rum?
Medan du kan använda virtuella verklighetssystem som sitter ner eller i ett litet utrymme, kommer du att ha den bästa (och säkraste) erfarenheten med ett stort utrymme att flytta runt i.
Har du en dedikerad “holodeck” redan eller planerar du att bygga eller konvertera en? Låt oss veta i kommentarerna, eller ännu bättre, dela några bilder av ditt utrymme!
Bildkrediter: Halvpunkt / Shutterstock
Utforska mer om: HTC Vive, Oculus Rift, Virtual Reality.