Hur man gör ett videospel på en vecka med hjälp av Buildbox

Hur man gör ett videospel på en vecka med hjälp av Buildbox / Gaming

Kreativ inspiration kan slå när vi minst förväntar oss det. En idé för ett bra spel kan komma till dig när du går på ditt dagliga liv, men du kanske tror att du inte kan följa med det eftersom du inte har någon erfarenhet av att göra spel.

Den här guiden är tillgänglig för nedladdning som en gratis PDF. Hämta hur man gör ett videospel på en vecka med Buildbox nu. Känn dig fri att kopiera och dela med dig av dina vänner och familj.

Det är förståeligt att bli avskräckt. Med spelutveckling blir alltmer otillbörligt dyrt och marknaden mättad kan detta göra den genomsnittliga personens slutsatsen att uppgiften inte är för dem, oavsett hur bra deras idé kan vara. Och medan det finns flera gratis spelutvecklingsverktyg 5 Gratis spelutvecklingsprogramverktyg för att skapa dina egna spel 5 Gratis spelutvecklingsprogramverktyg för att skapa dina egna spel Här är den bästa gratis spelutvecklingsprogramvaran och verktyg du kan använda för att börja göra ditt drömspel i dag. Läs mer där ute, de kan vara för komplexa för någon som saknar bakgrund i kodningen.

Men ge inte upp ännu! Det finns ett program som gör det oerhört enkelt för även de som inte har någon erfarenhet av spelframställning för att designa ett videospel. Det heter Buildbox.

Buildbox: Game Making Made Easy

Buildbox är ett allt-i-ett spelverktyg och tillgångspaket som är utformat för att vara användarvänligt, även för personer som inte har någon kodande erfarenhet. Med det kan spel konceptualiseras, utformas och byggas på några dagar eller timmar.

Buildboxs kärnanvändning är ett drag-och-släpp-gränssnitt. Du kan dra en fil från någon annanstans på din dator i rutan, och då får du möjlighet att bestämma om det är klassat som ett objekt, en bakgrund, en karaktär eller en handling. Därifrån kan du flytta tillgångarna runt som du vill, bygga spelvärlden så enkelt som du skulle sätta ihop en modell eller måla en bild.

Eftersom Buildbox är enkelt att använda, kan det vara lätt att anta att det inte är komplext eller djupt. Men det är utrustat med ett antal verktyg som är utformade för att göra ditt spel så komplicerat som du vill att det ska vara. Du kan bygga ditt spel i olika dimensioner, lägga till avancerade animeringar och till och med lägga in ett lönebaserat intäktssystem.

Nyligen fick MakeUseOf möjlighet att bygga ett spel i Buildbox, så att vi alla skulle kunna se hur enkelt och intuitivt det var för oss själva. Flera av oss har bidragit, bland annat Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (som har erfarenhet av videospelkonstruktion. Hur man gör videospel utan någon programmering. Hur man gör videospel utan någon programmering. Vill du göra ett videospel men kan inte koda? Använd sedan ett videospelbyggsats som låter dig bygga spel utan någon kodning som krävs! Läs mer), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes och jag själv. Den faktiska spelbyggnaden gjordes av vår egen Azamat Bohed.

Vi skulle alla vilja betona att vi inte är professionella spelskapare eller utvecklare. Några av våra medförfattare har erfarenhet av mer komplexa spelutvecklingsprogram som Unity Programming Ett spel med enhet: En nybörjarguide Programmering av ett spel med enhet: En nybörjarguide I det utvecklande landskapet med indiespelutveckling har Unity framträtt som något av en de facto-standard: den låga kostnaden, användarvänligheten och den breda funktionen gör den idealisk för snabb spelutveckling. Läs mer, men när det gäller ett sådant projekt, vi hade väldigt lite uppfattning om vad som var inblandat. Vi ville se om Buildbox verkligen var tillgängligt för personer som inte hade någon erfarenhet av att bygga ett spel eller göra det kodande arbetet som krävs. Vi tycker att det är, men man måste vara villig att läsa litteraturen och titta på handledningarna för att hänga på det.

Komma igång

Speldesignen kan börja med något som en bild. Det kan vara en tecken skiss, en vacker bakgrund eller ett objekt i spelet. Bohed rekommenderar dock planering i stor utsträckning i början. “Det är bättre att göra några utkast till spelet, ta anteckningar,” han säger. “Gilla, "Vad är den bästa orienteringen för spelet ... horisontellt eller stående? Hur går spelaren igenom nivåer? Vad är fiender som [om det finns några], och hur interagerar de med huvudpersonen? ", Etc..”

Bohed jämförde med att göra kreativt arbete inom Buildbox - i motsats till med andra resurser innan du började byggnaden - att laga mat med gissning, i motsats till ett recept. Medan du kanske kan hämta kreativa lustar kan det göra processen svårare än det måste vara. “Dess användarvänlighet och ingen kodningskrav kan driva dig galet att tänka på vilket spel som ska skapas bara för att det finns så många möjligheter”, säger Bohed.

Programvaran levereras med tillräckligt många förbyggda tillgångar för att kunna bygga ett spel utan att skapa ytterligare tecken, bakgrunder eller objekt, men MakeUseOf-spelet har några tillgångar som handgjorts av Bohed i Adobe Illustrator. Men innan han började sätta ihop spelets muttrar och bultar, var vi tvungna att göra några av den planerade planeringen som Bohed nämnde.

Planeringen blev mycket ambitiös, och inte allt vi pratade om används i slutprodukten. Vi började med idén om a “grottplattformen,” och fröet av spelets berättelse kom från Christian Cawley.

“Ett rymdskepp, cyborg eller karaktär i en exo-kostym skulle vara min preferens. Kanske riff på några klassiska 80s / 90s shoot-'em-up troper. kanske till och med 16-bitars musik om möjligt.” - Christian Cawley

Idén att göra en pastiche av genre tropes fick oss igång, och vi började fråga varandra för att få en mer komplett bild.

Ryan: “Vi behöver en story, karaktärer, etc. Vad gör vi i en grotta? Vem är vår huvudperson? Vem är fienderna? Vad är vårt mål?”

Ben: “Vår karaktär har förlorat sitt minne och sitter fast i en grotta. Det finns inte många fiender, men det är en pusselplattformare där han måste använda sin omgivning för att fly. Målet är att hitta en väg ut och ta reda på vad som hände.

“[Eller] vår karaktär ligger i en grotta på Mars eller någon annan planet och försöker göra forskning där. Fiender inkluderar någon form av konstiga utlänningar vi kan drömma upp, och målet kan vara att hitta fyra artefakter (eller något liknande) av planeten.”

Rachel: “Kanske är huvudpersonen en del av en gruvdriftsexpedition och måste rädda sina kollegor efter en grotta. Vi kunde genomföra ett begränsat belysningssystem. Ju djupare karaktären går, desto djupare blir de utomjordiska fienderna.”

Från det här spinnade vi en fantasifull historia om att en könslös astronaut / gruvarbetare fångas i en grotta och måste söka efter syreförsörjning samtidigt som de räddar sina kollegor och försöker lista ut vad som verkligen hände, plocka upp några ledtrådar som de drog djupare och djupare letar efter en väg ut.

Inte allt detta gjorde det till slutprodukten, för vi hade bara så mycket tid. Efter att vi hade grundtanken ner, försökte vi alla ta reda på detaljerna. Det blev lite absurt ibland, men vi visste att alla idéerna var teoretiskt möjligt att passa in i Buildbox, och vi trodde också att det skulle vara bättre att ha för många idéer än för få.

Spelbyggnad 101

När vi hade gjort all planering, var det dags att faktiskt bygga spelet, och Bohed tog över därifrån.

Enligt Bohed är det väldigt enkelt att komma igång med de tillgängliga materialen. Han säger, “Jag började med videotutorials, som finns på deras officiella hemsida. Trey [den kille som skapade Buildbox] förklarar grunderna för hur man använder Buildbox. Det här är ganska korta och enkla videoupptagningar, men de är nog att komma igång.”

När du skapar ett nytt projekt i Buildbox får du möjlighet att välja vilken typ av spel du vill bygga, precis som ett sätt att komma igång. Du har alternativ att skapa oändliga envärldar, eller ändliga världar - eller “nivåer” - för att spelaren ska slutföra. Sedan har du en meny trädskärm som liknar någon spelprogramvara för text äventyr 3 Verktyg för att skapa din egen text Äventyrsspel 3 Verktyg för att skapa din egen text Äventyrsspel Vill du prova att skapa ditt eget text äventyrsspel? Här är din chans! Dessa tre verktyg hjälper dig att skapa din egen komplexa och spelbara historia. Läs mer .

När du bestämmer dig för det och öppnar menyerna kan du komma igång med grunderna. Dessa inkluderar en bakgrund, tecken, objekt och animeringar. När du börjar ditt projekt kan du börja med att välja måtten på planet som du vill arbeta på, men 3D-alternativet är mer av ett perspektivstick och är fortfarande tvådimensionellt. Då väljer du en bakgrundsbild och låser den på plats.

Ibland är det inte tillräckligt med grunderna. När du behöver göra någonting mer komplicerat kan det göra att ditt huvud snurrar. Lyckligtvis har Buildbox en stor och välkomnande gemenskap som har frågat och svarat på nästan alla tänkbara frågor. Bohed kunde hitta svar på de flesta av hans frågor med en forumsökning och titta igenom den detaljerade handboken.

Som nämnts kan man gå in i Buildbox-kallet utan att ha hört den medföljande litteraturen, men tro på sin påstådda användarvänlighet. Jag försökte också det på fritiden och fann mig kontinuerligt att klicka på YouTube för att studera handledningarna eftersom jag inte kunde göra huvuden eller svansar ur alternativen.

Uppmärksamhet på detaljer

Bohed ville se till att vårt spel inte var helt byggt med Buildbox-arten. “Jag skapade huvudpersonen i Adobe Illustrator [vilken Bohed har skrivit en guide om Beginners Guide till Adobe Illustrator Beginners Guide till Adobe Illustrator Vill du börja lära dig Adobe Illustrator, men känner dig överväldigad? Med enkla instruktioner och massor av annoterade skärmdumpar, gör den här handboken att lära sig Illustrator enkelt. Läs mer] ... Buildbox levereras med sitt Art-paket som har tillräckligt med medieförmöjligheter för att skapa ett helt spel utan att ens använda någon extra programvara, men jag trodde att jag ville ha något eget, så jag skapade karaktären, bakgrunden och några andra element själv.”

Tecken i Buildbox har valfria animeringar, vilket innebär att du måste infoga olika variationer av karaktärens modell för att simulera rörelse. Detta var en utmaning för Bohed: “Jag visste att jag var tvungen att skapa animationen för rörelse, hopp, etc., och det var ganska tufft för en som inte hade någon animationsupplevelse (det är därför karaktären i mitt spel rör sig så roligt och oprofessionellt).”

Om du ser vårt spel i åtgärd kan du också se att vår karaktär hämtar mynt, vilket är långt ifrån vår ursprungliga ide om syretankar. Men Buildbox har speciella egenskaper gjorda speciellt för “mynt,” a.k.a. artiklar som kan användas som in-game valuta eller belöning. Med mynt har du möjlighet att använda samlade mynt senare för att köpa andra tillgångar i spelet, och du har möjlighet att använda dem för freemiuminnehåll (även om vi varnar alla som vill göra det eftersom vi tidigare har varnat för spelare om downsides av freemium games 5 varningsskyltar för att undvika freemium-spel som vill suga din plånbok torr 5 varningsskyltar för att undvika freemium-spel som vill suga din plånbok torr Många spel är fria, men bombardspelare med ett oändligt utbud av in -köp, varav några är omöjliga att undvika om du vill slutföra spelet. Läs mer).

Dessutom finns det en nästan svimlande mängd anpassning för tecken. Du kan justera allt från sina skuggor till de ljud de gör när de slår hoppa och träffar marken.

Objekt kommer också med en stor mängd alternativ. Du kan välja hur de beter sig, om de är stationära eller köra på vägar, och om det interagerar med spelaren när de rör det.

Bohed var speciellt kreativ med föremål i vårt spel, vilket ger miljöobjekt olika rörelsespår och ger en del utmaningar till några av hopppusselarna. Vi kunde också inkludera våra in-game kollegor för att rädda, men tyvärr, eftersom både fiender och NPCs klassificeras som “objekt” hellre än “tecken,” vår astronaut kan inte interagera med dem bortom att stöta på dem till spelet i tacksamhet.

Du har även möjlighet att sätta ihop en prickig meny för ditt spel. Det finns en detaljerad layout för att ge ditt spel ett konsekvent överlag och användargränssnitt. Den enda Bohed som används i vårt spel har ett dämpat alternativ och är ganska detaljerat på egen hand, och jag kan bara föreställa mig vad han kunde ha gjort om vi hade tillgång till de snabbare animationerna som finns i Buildbox 2.0.

Nivå 2.0

I skrivande stund är Buildbox för närvarande tillgänglig i 2.0-status. Vi gjorde vårt spel i en äldre version, så det har sedan dess gjorts ett antal förändringar och förbättringar gjorda i Buildbox som gör det ännu bättre än det var när vi använde det.

En av de mest intressanta ändringarna till 2.0 är inställningarna för flera tecken. Du kan nu skapa spel som har mer än ett spelbart tecken, alla med olika inställningar och krafter. Du kan också göra det så att vissa tecken endast låses upp under vissa förutsättningar, eller om de måste köpas i spelautomat.

Under en konversation som Bohed hade med utvecklarna visade sig att några saker som skulle vara möjliga med Buildbox 2.0 som inte var möjliga med tidigare versioner. Här är några saker som för närvarande finns tillgängliga som ytterligare förfinar spelprocessen i Buildbox:

  • Belöningsposter kan nu hämta från besegrade fiender
  • Alternativ för att stänga av ljudeffekter och musik
  • Att kunna se namnet på objektet när du väljer det i redigeraren
  • Tillåter att föremålen låser på plats på samma sätt som bakgrunden, såväl som dold
  • Val av flera objekt (nu kan Bohed göra det)

Bohed hade fortfarande några reservationer om Buildbox 2.0, men han noterar att det har en sparande nåd: “Buildbox kraschar, jag skulle till och med säga ofta. Även efter 2.0 uppdatering (vilket är en riktigt stor och fantastisk uppdatering) kraschar det alltjämt då och då. Men det har en autosave-funktion, så när du öppnar Buildbox igen frågar du om du vill öppna den senaste spara.”

Färdig produkt

Detta är den slutliga produkten som produceras av vårt team med bara en kort erfarenhet av Buildbox, kallad - i en anda av enkelhet - Cave on Mars.

Mycket av den ursprungliga berättelsen har inte gjort det i videon nedan, men vår lilla astronaut och deras vapen är närvarande, liksom de onda Marsmonsterna och grottan. Om du tittar på videon fram till slutet, kan du se att Bohed också inkluderat en liten överraskning!

Vi var mycket nöjda med slutprodukten, kort men det kan vara! Det är också värt att påpeka att detta skapades med bara grunderna i åtanke och i en mycket kort tidsram utan tidigare spelupplevelse. Så om vi skulle kunna göra detta under dessa strikt, kan du föreställa dig vad du kan göra med mer tid och mer komplexa mål i åtanke.

Exportera ett Buildbox-spel görs lika enkelt som nästan allt annat på gång, med tillgången till en drop-meny som erbjuder alternativ för iOS, Android, Mac och PC. Förmodligen stödjer flera plattformsstöd för ditt spel både mobila och stationära versioner av ditt spel identiskt.

Enligt sin egen webbplats kan du lägga Buildbox-spel på Amazon, Steam, App Store och andra. Bohed testad Grotta på Mars på både Android och iOS framgångsrikt.

Kom igång just nu!

Bohed säger, “Buildbox är ett fantastiskt och kraftfullt verktyg som kan användas av alla som vill skapa ett spel ... Jag är ganska säker på att det finns många killar med coola idéer i huvudet, men de kan bara inte inse det på grund av brist på kodning av kunskap och erfarenhet. Men med sådan programvara som Buildbox kommer detta att förändras ... Om du alltid har drömt om att skapa ett spel själv förstår du.”

Oavsett hur mycket eller hur lite erfarenhet du har med kodning, programmering eller spelframställning kan du starta Buildbox och hitta dig själv i mitten av att göra nästa stora mobilspel när det skulle ta dig att göra middag.

Det mest kända Buildbox-spelet som för närvarande finns på marknaden är Färgbrytare, men det finns flera andra på marknaden som har uppnått anmärkningsvärda framgångar. Inklusive Trump på körningen, Färg Dotz, och SPETS.

Kostnader för licensiering Buildbox startar med en årlig prenumeration som rabatterar den $ 99 månatliga betalningen till $ 84 per månad. Om du, efter att du har gjort ditt spel, finner att du inte kan eller kommer inte att förnya din prenumeration, kan du avbryta din prenumeration och din version av programvaran återgår till demoläge. Du kommer dock fortfarande att kunna stödja ditt spel och du behåller fortfarande rättigheterna till det. Återigen, alla vinster du gör från ditt spel är 100% din egen.

Buildbox 2.0 är för närvarande tillgänglig på Buildbox-webbplatsen. Du kan få antingen en månads- eller årlig prenumeration, eller du kan köpa en licens direkt. Du får alla tillgångar med din Buildbox-licens och du behåller alla pengar du gör från ditt spel. Kom igång med att göra ditt spel idag!

Har du någon erfarenhet av Buildbox eller ett Buildbox-baserat spel? Har du några frågor till oss om vårt Buildbox-projekt och hur du kan komma igång? Om så är fallet, meddela oss i kommentarfältet nedan!

Utforska mer om: Game Development, Longform Feature.