Fem viktiga PC-spelvillkor förklaras

Fem viktiga PC-spelvillkor förklaras / Gaming

Om du spelar ett spel på en konsol hanteras de tekniska detaljerna för dig. Vissa spelare föredrar det här, men PC-spelare njuter ofta av den större kontroll som de har över ett spelets ögonkock.

Naturligtvis är anpassningen som erbjuds av PC-spel inte till nytta om du inte känner till spelterminologin och vad inställningarna betyder. Denna handledning ger dig snabbhet genom att förklara de fem vanligaste termerna och deras inverkan på din spelupplevelse.

Anisotropisk filtrering

Nästan alla moderna spel använder mipmapping. Det här är en teknik där en textur som ligger långt ifrån spelaren görs av lägre kvalitet för att förbättra prestanda.

Det finns ett problem med mipmapping, men ofta är växeln mellan högkvalitativ och lågkvalitativ konsistens synlig. Låt oss säga att du tittar ner på en korridor. Texturen på väggarna och golvet i närheten av dig kommer att bli gjord med en högupplöst konsistens. Men någon gång längre bort från dig måste spelet byta till en lågkvalitativ konsistens. Övergången är sannolikt synlig och irriterande.

Anisotrop filtrering (AF) försöker lösa detta problem genom att överbrygga övergången mellan dessa texturer. På ett sätt är det anti-aliasing för texturer. Många moderna spel har AF-inställningar som sträcker sig mellan 2x och 16x. Att öka denna inställning kan förbättra utseendet på texturer, men kan också påverka prestanda. Om ditt grafikkort är chugging kan det vara en stor hjälp att reducera den här inställningen.

Kantutjämning

En modern datorskärm 3 Saker du kan göra med gamla dataskärmar 3 saker du kan göra med gamla datorskärmar Oanvänd elektronik är banan i det moderna livet. Perfekt funktionella prylar sitter tyst i ett hörn av affärsrummet, gör ingenting. Gamla LCD-skärmar är ett perfekt exempel på det. Läs mer skapar en bild via pixlar. En av begränsningarna i pixlar är det faktum att en pixel endast kan vara en färg vid en viss tidpunkt.

I 3D-spel är det ett problem eftersom kanterna på objekt sällan ses i perfekta linjer, och två föremål av drastiskt olika färger och ljusstyrka är ofta parade ihop. Anti-Aliasing (eller AA) finner en färg och ljusstyrka som är en lämplig kompromiss och placerar sedan den längs kanten. Detta mjuker kanten, vilket resulterar i en mer realistisk scen.

Den algoritm som användes för att bestämma att mjukna kanten är dock inte ledig. Det kräver mer grafisk kraft och kan dra ner ett grafikkort som redan kämpar. De flesta spel har ett antal AA-inställningar - vanligtvis 2x, 4x och 8x. Att minska AA kommer att förbättra prestanda, men du vill försöka hålla minst minimal inställning på, eftersom det att AA-avstängning helt kommer att resultera i mycket lägre bildkvalitet (som du kan se i bilden ovan).

High Dynamic Range Lighting

Det mänskliga ögat är mycket bra för att se skillnader i kontrast. Spel kan emellertid inte alltid hålla sig kvar. Det är inte ovanligt för spelmotorer att ge upp när de gör extrem kontrast, vilket leder till förlust av detaljer.

Hög dynamisk räckvidd Hur man gör falska bilder med hög dynamisk räckvidd i Photoshop Hur man skapar falska bilder med hög dynamisk räckvidd I Photoshop Read More (HDR) -belysning ökar ljusstyrkan som kan återställas, vilket gör det möjligt för överdrivna ljuskällor att sticka ut. Aktivering av HDR resulterar ofta i mest intensiva visuella bilder med dominerande ljuskällor som blöder in i objekt (en effekt som kallas blom).

Nu en vanlig funktion kan HDR-belysning ha en stor negativ effekt på prestanda, men kan också göra stor skillnad i hur ett spel ser ut. Inte alla tror att HDR resulterar i en mer realistisk bild, och olika spelmotorer behandlar funktionen på olika sätt. Jag föreslår att experimentera med den här funktionen i varje spel för att se om du gillar resultaten och kan hantera prestationseffekten.

Shader Model

I motsats till namnet är shaders inte bara ett sätt att göra skuggor till en scen. De är faktiskt en grundläggande del av hur datorgrafik görs. Det finns många olika typer av shaders, och de gör många olika saker, men det finns en viss term du borde veta - shader modell.

Shader-modellen är det skuggningsspråk som används för att programmera shaders. Nyare shader-modeller kommer med fler funktioner, varav de flesta är svåra att förstå utan grad i datorprogrammering. För spelare är shader-modellen viktig eftersom det bestämmer hur bra och om ett spel kommer att köras på ditt grafikkort. De bästa utföra bärbara datorkorten för spel och HD-video [Teknologi förklaras] Top Performing Laptop-videokort för spel och HD-video [Teknik Förklarade] Läs mer .

Om du har ett äldre grafikkort kommer det troligen endast att stödja äldre shader-modeller. Vissa spel använder dock nyare shader-modeller och kommer därför inte att köras på äldre videokort. I vissa fall kan grafikfunktionerna inaktiveras om ditt kort inte stöder lämplig shader-modell. Om du har ett äldre grafikkort ska du alltid kontrollera systemkraven för spel innan du köper dem för att undvika att betala för ett spel som du inte kan spela, eller kan bara spela med minskade grafikinställningar.

Tessellation

Alla objekt i ett spel är gjorda av polygoner. Teckenmodeller har vanligtvis ett fast polygonantal, men detaljerna kan nedskalas eller uppåt genom användning av matematiska algoritmer. Detta resulterar i mycket hög detalj där det behövs, och lägre detalj där det inte behövs. Det är tessellation i ett nötskal.

Vissa spelmotorer har använt tessellation i många år, men funktionen fick officiellt stöd i DirectX 11, vilket innebär att det nu finns en tessellationsstandard som kan användas av alla spel. Tidigare har tessellation fokuserat på att minska detaljerna i avlägsna föremål för att förbättra prestanda. Med DirectX 11 är det nu möjligt att dynamiskt öka objektens detaljer och förbättra bildkvaliteten. I exemplet ovan märker du den något mer rundade hakan och huvudet som syns när tessellation är på.

Inte många spel stödjer DirectX 11 tessellation, men de som gör kan dra nytta av det mycket. Det här är dock en ny funktion, och inte många videokort kan klara det. Du behöver ett DirectX 11 grafikkort och en ganska köttig därtill.

Slutsats

Förhoppningsvis har denna artikel de-mystified dessa PC spelvillkor. Inte varje PC-spelare behöver veta vad dessa villkor betyder, men om du vill optimera din spelupplevelse är det viktigt att veta vad de fina grafiska inställningarna gör. Ställ dig några frågor. Jag gör mitt bästa för att svara på dem.