Doom Vs. Call of Duty Modern Warfare - Hur långt har FPS kommit?

Doom Vs. Call of Duty Modern Warfare - Hur långt har FPS kommit? / Gaming

Första personskytten har varit i spetsen för spelutveckling sedan deras första inkarnation för över två årtionden sedan. De kombinerar adrenalinhaltig verkan med ett perspektiv som ger ett bra stadium för teknik. first-person-spel har utmärkt grafik, omsorgsfullt skapade händelser och fantastiskt ljud.

Ännu är kärnan densamma. Du skjuter en sak tills den är död - upprepa sedan. Har genrens innovation haft någon inverkan på gameplay, eller har utvecklare spenderat de senaste två decennierna som slår ny färg på samma gamla koncept?

Narrativt talar

Tidiga skyttar gillar Wolfenstein 3D och Undergång var inte mycket för historia. Mest använda en kort cut-scene för att förklara varför fienden måste dö och sedan låta spelaren gå förlorad. Det fanns undantag, till exempel Maraton och Star Wars: Dark Forces, men även dessa spel är primitiva av dagens standarder.

Vändpunkten var enligt min mening Halveringstid; Det var enspelare, historia driven, tungt skriven och såld som varmkakor. Det här spelets framgång verkar uppenbart i efterhand, men då var det ett spel med enspelare som var riskabelt. Multiplayer var den nya rasen och några kritiker trodde att någon shooter utan fokus på dödsmatch skulle misslyckas. Valve visade att solo, historia-driven erfarenheter aldrig skulle förlora betydelse.

Idag är berättelsen en hörnsten av skyttegrenen, som bara ignoreras regelbundet av fri-till-spel-skyttar. De 6 bästa gratis-att-spela-actionspel [MUO Gaming] De 6 bästa fri-att-spela Action Spel [MUO Gaming] Den gratis -to-play-revolutionen får fart i varje månad. Många av spelen är fortfarande titlar som gör det möjligt för utvecklare att enkelt placera ett pris på spelmekanik, föremål eller enheter - men några actionspel är ... Läs mer och nostalgiska throwbacks som Seriösa Sam. Vissa kan argumentera för det senaste Call of Duty Spel saknar a Bra historia, och jag kommer inte att argumentera; men kampanjen är verkligen överdådig, detaljerad och viktig för upplevelsen. Andra spel, som den nyligen släpptes Bioshock oändlig, driva gränserna för vad som är möjligt i story-driven spel oavsett genre. Endast enspelars RPG lägger större vikt vid berättelsen.

Du kommer att känna dig bättre i en stund

Halo: Combat Evolved släpptes som en lanseringstitel för Xbox i november 2001. Även om långt från det första spelet till funktionen regenereringshälsa (eller sköldar, i det här fallet) är det ingen tvekan om att Halo populariserade konceptet. Många spel använder nu denna mekaniker, även om vissa grävdar parallellsköld / hälsosystem av Halo till förmån för en enda regenererande hälsopool.

Regenerativ hälsa har blivit kontroversiell. Funktionen introducerades som ett sätt att hindra spelare från att kämpa sig in i ett hörn genom att passera genom en kontrollpunkt med endast en sliver. Kontrollpunkter sparas automatiskt, så en spelare kan oavsiktligt förstöra hela kampanjen. Dessutom var du en super-soldat i den långa framtiden; en sköld verkar inte vara en sträcka.

Därefter uppträdde idén i förmodligen realistiska första personskyttar, både i kampanj och multiplayer. Detta inkluderar franchises som Call of Duty och det senaste Slagfält spel. Mekaniskt fungerar regenerativ hälsa i samma syfte som tidigare men det passar inte längre tematiskt. Värre, denna mekaniker kan uppmuntra camping i multiplayer-spel.

Trots att det är bekvämt, är regenerativ hälsa inte allmänt använd, och vissa spel väljer att ignorera det för ett mer traditionellt system. Jag är intresserad av att se om tanken går bort, men även om den gör det kommer den att komma ihåg som en avgörande skillnad mellan skyttar som släpptes på 90-talet och de som släpptes efter sekelskiftet.

Gun Porn

Quake 2, släppt 1997, hade tio gevär. Det verkade som nog. Du hade din kedja pistol, järnvägsvapen, blaster, granat launcher, och naturligtvis BFG - vad mer kan du önska?

Mycket mer, tydligen. Den ökande populariteten hos militära skyttar tvingade utvecklare att se närmare på verkliga vapen, och när de gjorde det insåg de att de var mycket av vapen i världen. Utvecklare återskapade dessa vapen i stort sett, och gamers älskade det, vilket gjorde pistolporno en del av moderna skyttar. Call of Duty: Modern Warfare 3 har över femtio pistoler, plus tillbehör och tillbehör. Halo 4 har tjugonio.

Gunporn har för och nackdelar. På den positiva sidan har spelarna möjlighet att anpassa sin erfarenhet mer än någonsin tidigare. Gameplay kan ändras genom att byta från en pistol till en annan eller byta bilagor på samma pistol. Och eftersom spelare kan specialisera, finns det fler incitament att arbeta tillsammans, uppmuntrande lagspel.

Men det stora utbudet av vapen kan orsaka balansproblem. Ge sig in i Call of Duty: Black Ops II nu, månader efter frigivning, kan vara svårt; alla har tjänat sina favoritvapen och lagrat de bifogade bilagorna.

FPSRPG? Herregud!

De flesta rollspel De 10 bästa rollspelen för Mac De 10 bästa rollspelen för Mac Gaming på en Mac brukade vara tuffa. Nu har du ett stort antal massiva RPG-spel som du kan spela inhemskt! Här är tio RPG-spel som alla Mac-spelare borde spela. Läs mer utnyttja progression som ett sätt att investera spelare i spelet. Skyttar har bestämt att det är en bra idé, och pistolporno är bara ett sätt att uttrycka det. Även om en stor katalog över vapen kan fås, är de ofta inte alla tillgängliga i början. Många skyttar ger spelare bara några vapen. Resten är upplåst genom att nivellera upp.

Beroende på spelet kan detta uttryckas på andra sätt. Halo 3 (och efterföljande titlar i franchisen) låter spelarna anpassa utseendet på deras Spartan med delar upplåsta genom nivellering. Bioshock låter spelare uppgradera vapen och hitta eller välja plasmider. Och Team Fortress 2 är en del av åtgärden med vapenlås och, naturligtvis, hattar. Fortfarande andra spel, som Far Cry 3 och Battlefield Play4Free, blanda träd i blandningen också.

Dessa RPG-element har lagt till variation och lång livstid för skyttar eftersom långa lecksessioner resulterar i synliga belöningar och ibland sätt att förbättra spelarens förmåga. Multiplayer är inte längre en serie meningslösa möten; varje skirmish är en del av din progression och placerar dig stängd för nästa stora uppgradering.

Men balans är återigen ett problem. Hoppning i någon av dessa titlar sex månader efter frisläppandet är svårt eftersom även om de olåsta objekten är perfekt balanserade (och de aldrig är) har spelarna haft tid att träna med låser nybörjare inte kan använda. Detta utökar erfarenhetsgapet mellan veteraner och nykomlingar.

Slutsats

Det här är inte de enda förändringarna att besöka shooters under de senaste två decennierna, men de är de mest betydande. Det finns två starka trender hela tiden.

För det första har skytten förvandlats från en genre som är centrerad på att skytte sig in i spelekvivalenten för en blockbuster-film. En bra skytt har allt; handling, intrig, jämn romantik. Dagens bästa skyttar är noga skräddarsydda upplevelser från början till slut.

För det andra har skyttar tagit fram progressionsmekanik medan den råa färdighetskompetensen. Det finns få skjutspel, antingen första eller tredje person, som inte låter spelarna få nya vapen och kosmetika över tiden. De spel som har vägrat denna trend, till exempel Counter-Strike: GO, leda inte genren längre.

Har dessa förändringar lett till bättre spel? Det är naturligtvis svårt att säga, för njutningen är subjektiv. Personligen kan jag inte tänka mig att gå tillbaka till kampanjer som de som finns i Doom eller Quake 2. Men jag saknar skyttar som behandlade varje match som en ö och fokuserade på spelarens skicklighet, och jag kan inte vara störd av att spela i tiotals timmar innan jag kan komma åt vapnet eller objektet som jag vill ha. Tror du att jag är galen, eller alltför nostalgisk?

Utforska mer om: Call of Duty, First Person Shooter.