Controller Wars PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Controller Wars PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One / Gaming

Några saker är avgörande för beslutet att köpa en spelkonsol mer än kontrollenheten. Trots vad spel du väljer att spela, måste du interagera med dem med hjälp av regulatorn. Tvärplattformsspel, som den vildt populära Call of Duty-serien, kommer att spela på samma sätt på båda konsolerna, men de subtila skillnaderna i joystickplacering, knappplacering och utlösningskänslighet kan göra hela skillnaden.

Xbox 360-kontrollanten betraktades i stor utsträckning som den bästa där ute, och överträffade enkelt PS3: s DualShock 3, speciellt i skottets rike på grund av de klickande triggarna och de snäva styrspakarna. Det här gapet försvinner definitivt, om det inte går helt, med den uppdaterade Xbox One Microsoft Xbox One Review och Giveaway Microsoft Xbox One Review och Giveaway Konsolkrigen är officiellt rasande, och vi har haft tillräckligt med tid med dem båda. Det stämmer frågan: hur jämför Xbox One? Läs mer och DualShock 4-kontroller.

Båda är fantastiska, men de är lite annorlunda. Om ditt muskelminne redan är inställt på en Xbox 360 eller DualShock 3, kommer du gärna att veta att den grundläggande joysticken och knapplayouten är densamma, vilket är bra om du planerar att klistra på samma enhet men kan göra omkoppling lite knepigt. När du väl blivit van vid en viss layout kan det vara svårt att ändra.

Låt oss ta en titt på hur båda dessa kontroller har utvecklats från sina föregångare, och då kommer vi att jämföra dem med varandra för att se vilken som kan vara den bästa kontrollen.

Xbox 360 vs Xbox One

Det finns många anledningar att välja Xbox One över PS4 PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa Xbox One Årets E3 kände nästan som om det var över innan det började. Även om konferensen varar i dagar, gjorde både Microsoft och Sony sina meddelanden innan dörrarna öppnade och visade inte bara maskinvara utan också ... Läs mer, och till och med många fantastiska exklusiva titlar för One 5 Xbox One Exklusiva titlar för att göra PS4-ägare svartsjuk 5 Xbox En exklusiv titlar för att göra PS4-ägare avundsjuk Läs mer, men det är förfiningarna till den redan stora Xbox 360-kontrollen som gör One-erbjudandet så fantastiskt. För det mesta är det i stor utsträckning samma controller, men Microsoft har investerat över 100 miljoner dollar och två års arbete med att göra hundratals prototyper och försöker snyta på den perfekta designen. Förändringarna, men som synes minuscule, kan förändra spelningen till det bättre.

Utlösare och stötdämpare: Utlösarna på Xbox One-regulatorn är helt omgjorda. Medan Xbox 360-regulatorn hade raka vinkelutlösare, har One-kontrollen böjda utlösare som är vinklade något bort från kontrollens bas, vilket möjliggör ett mer naturligt grepp.

Stötfångarna har också fått en omdesign, blir större och rör sig närmare triggarna så att det finns mindre avstånd mellan stötfångare och utlösare. Förhoppningsvis kommer detta att möjliggöra en kortare tid mellan växling mellan dem.

Och glöm inte impulsutlösarna! Dessa är små motorer inuti varje utlösare som möjliggör individuell vibration. Dessa kan användas för att signalera när du kör av vägen i ett tävlingsspel, eller vilken sida får du skjuts på i en skytt. Men det används, alternativet att ha sådan finjusterad haptisk återkoppling är fantastisk.

Knappar: Knapparna, medan de visuellt förändras för att se modernare och snyggare, är mestadels desamma. I själva verket är de faktiskt millimeter närmare än tidigare, vilket gör det möjligt för hardcore spelare att växla mellan knappar snabbare, men den genomsnittliga spelaren kommer antagligen inte att märka någonting.

D-Pad: D-pennan på 360-kontrollen var dålig - det är så enkelt som det. Det var en wobbly röra som aldrig låter dig veta om du klickade på, rätt eller kanske upp och höger samtidigt. Lyckligtvis har detta åtgärdats med One, vilket ger oss en enkel plusskyltformad d-padd med fyra distinkta klickytor.

Analoga pinnar: Som den mest missbrukade delen av en spelkontroller är jag glad att se en analog pinneuppdatering här, även om jag gillade 360-pinnarna. På En-kontrollen är kärnans mitt fortfarande böjd i en skål, så att fingret kan vila inuti det, men de fyra irriterande punkterna är borta, vilket jag funnit kunde verkligen gräva i fingrarna.

Längs ytterkanten är ett gummerat, grimmigt material som gör det möjligt för dig att hålla dragkraft när du trycker längs stångens utsida. De har också lösts upp lite från 360. Många tyckte om 360-regulatorn för sina snäva, exakta analoga pinnar, men lösare pinnar skulle kunna betyda snabbare rörelse när man syftade till en skytt.

Total storlek, form och vikt: Generellt sett har Xbox One-kontrollen blivit lite mindre, vilket ger de böjda handtagen och bulging batteriet för en smalare, rakare design. Skruvhålen i handtagets baksida har eliminerats, vilket du kanske inte ens har märkt tills de började gräva i dina handflator efter några timmar.

Viktfördelningen har ändrats lite, även om den nya kontrollen väger ungefär samma. Med batteriet tryckt inuti och lite tinkering, är vikten nu mer i mitten och mot botten av regulatorn, så att den kan vila i handen mer än att gripas. Med tanke på den omfattande testningen som Microsoft har gjort med så många olika prototyper slutsatsen att det här är den idealiska storleken och vikten för den genomsnittliga spelaren.

Ytterligare egenskaper: One-controller, som 360, har en proprietär hörlursuttag. Ja, det är dumt och de borde ha en universell hörlursuttag som PS4-kontrollen, men de gör det inte. Lyckligtvis är toppen en mikro-USB som kan användas för att ansluta styrenheten direkt till konsolen och spela som en styrenhet. Men eftersom det fortfarande tar batterier, förvänta dig inte att ladda dem medan du spelar; Du spelar antingen trådlöst med batterier eller via USB-kabel.

Dessutom har knapparna Start och Tillbaka blivit vägen för de svarta och vita knapparna från den ursprungliga Xbox-kontrollen: de är borta. De har ersatts av meny- och visningsknapparna, vilka båda kan styras av utvecklare för att ge spelarna några fler alternativ, även om de sannolikt kommer att likna de avlidna start- och valknapparna.

Xbox-knappen har flyttats från mitten till toppen av kontrollenheten, vilket jag tycker är ett briljant drag. Jag kan inte berätta hur många gånger jag oavsiktligt tryckte på den medan jag försökte slå Start eller Välj, vilket gör att Xbox-menyn sedan täcker hela skärmen tillräckligt länge för mig (och alla som spelar delad skärm med mig) för att dö.

För en video titta på dessa ändringar, se till att se Ali-As stora jämförelse nedan.

PS3 vs PS4

PS4, som vi granskade och tyckte om Sony PlayStation 4 Review och Giveaway Sony PlayStation 4 Review och Giveaway Damer och herrar, nästa generations spelkonsoler är här, med Sony PlayStation 4! Läs mer, har också några tvingande skäl för dig att köpa den PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa PS4 PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa PS4 E3 2013 markerade det ögonblick när nästa generation verkligen började, med alla tre utmanare - PlayStation 4 (PS4), Xbox One och Wii U - avslöjas i sin helhet. Wii U är redan på ... Läs mer, liksom några fantastiska exklusiva titlar 5 PS4 exklusiva titlar för att göra Xbox One-ägare svartsjuka 5 PS4 exklusiva titlar för att göra Xbox One-ägare avundsjuk. Har redan föreslagit fem skäl att du ska köpa en PlayStation 4 , det är dags att fokusera på de spel som kommer att släppas för systemet inom sitt första år till salu. Vad följer ... Läs mer; Men en av de största förändringarna är de stora förbättringarna hos regulatorn. DualShock 4 är oändligt bättre än den gamla DualShock 3. Det finns några uppenbara ändringar, som ljusstången och pekplattan, men också några mycket mer subtila tweaks.

Jag var inte ett stort fan av DualShock 3, men jag tror att Sony har tagit upp de flesta av mina stora gripes om det.

Utlösare och stötdämpare: Triggarna och stötarna som hittades på DualShock 4 har blivit mycket mer klickiga och mycket mindre kladdiga. På 3 var det inget riktigt klick när man slog på triggarna och lämnade en otillfredsställande långsam depression av avtryckaren. Det har förbättrats på 4, liksom tillägget av en uppåtgående kurva på avtryckaren, så att fingret kan stanna där utan att glida av.

Knappar: Knapparna är nästan identiska, bara får en liten förändring som knapparna på Xbox One-kontrollenheten. Torget och cirkelknapparna kläms faktiskt ihop närmare varandra nu, vilket gör varje jämlikvärd från de andra, till skillnad från på 3 där torget och cirkeln och längre bort från varandra än triangeln och X. Det är en liten förändring, men det gjorde plats för pekplatta.

D-Pad: Medan DualShock 3 redan hade en solid d-pad, gjorde Sonys ingenjörer det ännu bättre, vilket gjorde knapparna lite längre, mer vinkla och möjliggör en ännu bättre klickupplevelse när de var deprimerade. Visuellt ser det fortfarande nästan samma ut, men du kommer säkert att känna den lilla skillnaden.

Analoga pinnar: Jag tyckte starkt inte om de analoga pinnarna på DualShock 3. De domade huvuden var omöjliga att gripa, pinnarna var för nära varandra, och de var alldeles för lösa för något anständigt spel. Alla dessa saker har förändrats denna gång. Medan den fortfarande har en liten kupol till den, har den också en gummerad ytterring, som liknar Xbox One, som borde göra bättre kontroll. Pinnarna är också längre ifrån varandra, och de har stramats upp.

Total storlek, form och vikt: DualShock 3 var skräddarsydd för den japanska marknaden, byggd lätt och liten, den 4 tar en koll från Xbox 360-controllerens framgång och lägger på lite vikt. 4 är nu väsentligt större och tyngre än 3, vilket kan irritera vissa som haft den lätta vikten, men jag tror att det ger en mycket bättre känsla i handen.

Ytterligare egenskaper: Pekplattan blir den största förändringen för spelare, eftersom ljusstången är mestadels dold från syn. Just nu är pekplattan ganska begränsad, men dess möjligheter bör vara upplåsta längre ner vägen eftersom utvecklare tänker på kreativa användningsområden för den. Det är klickbart, och det kan känna av var det klickas, så en utvecklare kan teoretiskt lägga till många fler knappar: klicka på vänster sida, mitten, höger sida, etc. Dessutom tillåter man snabba swiping-rörelser eller rullar som en vanlig bärbar styrplatta.

Ljusstången å andra sidan är för det mesta gömd från spelarens syn, belägen på baksidan och vinklad nedåt. Ljuset kommer att lysa olika färger för att skilja spelarna, och kan användas av spel för att indikera något, som hälsonivå. Om du har en PlayStation Camera, kan den känna av var du använder regulatorns ljus.

Knappen Välj och Starta har också försvunnit här och har ersatts av Alternativ och Dela. Alternativen kommer sannolikt att fungera på samma sätt som start- eller väljarknappen och drar upp menyerna i spelet, men knappen Share är reserverad av Sony så att du kan dela de senaste minuterna av spelning via den inbyggda programvaran. (Xbox One uppnår denna funktion via den medföljande Kinect-sensorn.)

Denna kontroller har också en liten högtalare för spel ljud och en vanlig hörlursuttag för att koppla in ditt eget headset.

Återigen har Ali-A gjort en fantastisk jämförelse mellan DualShock 3 och Dualshock 4.

PS4 vs Xbox One

Jag älskar verkligen båda dessa kontrollanter, och jag tror att de hoppar över gränserna bättre än sina föregångare, men du kommer att springa in i vissa skillnader.

Utlösare och stötdämpare: Både nästa-gen-controllers har klickiga, mycket förbättrade utlösare och stötdämpare, men Xbox One-regulatorn har impulsutlösare och en mer krökt design som passar bättre på dina fingrar.

Knappar: Båda styrenheter har fasta knapplayouter som är nästan identiska, men pekplattan på DualShock 4 ger tekniskt PS4-utvecklarna fler alternativ för knappar.

D-Pad: Det finns två stora d-pads här, och jag tror att den här kommer ner till personliga preferenser.

Analoga pinnar: Jag föredrar One's analoga pinnar, med böjda i toppen, men det här är min egen preferens. Båda kontrollerna har fenomenala, om något annorlunda analoga pinnar, och den största skillnaden är layouten på regulatorn.

Total storlek, form och vikt: Med sin större storlek och vikt är DualShock 4 mer Xbox-liknande. Med sin slankare design och utjämnas tillbaka är One-kontrollen mer PlayStation-liknande. Vilken som helst som känns bättre i din hand kommer igen att komma ner till - du gissade det! - personlig preferens.

Ytterligare egenskaper: Vissa kan se ljusstången och pekplattan som gimmicky, medan andra kan tycka att de är mycket användbara. Båda kan anslutas via mikro USB, men om du inte vill bränna genom AA-batterier hela tiden, vill du ha DualShock 4, som släpper ut sitt eget inbyggda uppladdningsbara batteri. Standardhögtalarkontakten på DualShock 4 kan också vara en avgörande faktor för många.

Den sista videon nedan är en annan från Ali-A, som jämför dessa två kommande generatorer.

Slutsats

I konsolkrigets rike är striden mellan PS4 och Xbox One intensiv. Visst, det finns också många anledningar att överväga Wii. Har du verkligen den nya PS4 eller Xbox One? 5 skäl att välja Wii U behöver du verkligen den nya PS4 eller Xbox One? 5 skäl att välja Wii U Även om Nintendos konsol otvivelaktigt mindre kraftfull än hårdvaran Microsoft och Sony har lagt ihop, har det också funnits tillräckligt länge för att börja bygga ett bibliotek, och det har unika egenskaper som sina konkurrenter inte erbjuder. Läs mer, men det är säkert ingen Wii U Pro-kontroller. Xbox One-regulatorn och DualShock 4 är några av de mest väldesignade spelstyckena som finns, och båda ska behaga någon spelare.

Vad tror du? Vilken är din favorit controller? Låt oss veta i kommentarerna.

Utforska mer om: PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.