Ring det tillbaka 5 Xbox Franchises Ripe For A Reboot
Microsofts Xbox gör inte så bra idag. Den nya konsolens potential slösades bort av dålig planering och underväldigande hårdvara. En brist på kvalitetsuttryck är en del av problemet. det finns bara inte tillräckligt många spel, antingen tillgängliga eller under utveckling, som utnyttjar Xbox One-hårdvaran.
Kanske är svaret att se bakåt på gamla franchisar som hade potential men av olika anledningar aldrig slog deras steg. Det finns många exempel i Xbox-historien och Xbox 360, och några av dem kan uppstå för att ge övertygande innehåll för Microsofts hårdvara.
Crimson Skies
Denna franchise kan sammanfattas med tre ord, verkligen; MechWarrior med flygplan. Medan det kan höra daft är det ganska korrekt. Tycka om MechWarrior, Crimson Skies baseras på en bordplanschema 5 Tabletop RPGs Du kan ladda ner gratis 5 Tabletop RPGs Du kan ladda ner gratis Spela spel på en dator eller konsol är jättekul, men dessa system ställer reglerna i kod och är ofta utformade för att spelas med bara en person i ett rum Detta gör ... Läs mer designad av FASA som innehåller betydande anpassning och support för öppna kampanjer, element som utnyttjades för att bygga ett PC-spel 2000 och ett Xbox-spel 2003.
Medan dessa spel var en kultframgång, hindrades de av buggar (i minsta version av PC-versionen) och de tekniska begränsningarna för tidigt onlinespel, en funktion som var kärnan i båda titlarna. Dagens mer mogna serverinfrastruktur skulle ge den här franchiseens hundspelt i arkadstil en chans att lysa, och det är lätt att föreställa sig ett djupt progressionssystem för att hålla spelare tillbaka för mer. Spelets arkadstil betyder att planen inte är bundna av realism eller till och med grundläggande fysik, och kan utrustas med galen vapen och redskap.
Crimson Skies kanske till och med ge Kinect en chans att lysa 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks som kommer att blåsa ditt sinne 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks som kommer att blåsa ditt sinne Läs mer. Dogfighting-spel är beroende av situationsmedvetenhet och huvudspårning via Kinect kan användas för att låta spelarna blicka runt deras cockpit i ett försök att upptäcka och manövrera runt fiendens fighters. Detta kan till och med användas för att få tillgång till speciella vapen eller försvar - bild, till exempel en stor röd knapp som styr ett supervapen som bara kan användas av blicken till sidan, vilket gör dig utsatt för attack. Kombinera detta med Xbox Ones kraftfulla hårdvara och du har receptet för nedsänkning sällan ses utanför racinggenren.
Kan det hända? Absolut. Microsoft, ägare av franchisen, licensierad Crimson Skies till ett företag som heter Smith & Tinker som skulle bygga om en omstart. Studion sprang ur pengar, så IP-talet gick sannolikt tillbaka till Microsoft (och även om inte, skulle det förmodligen inte vara dyrt att förvärva).
Blå drake
Släpptes 2006 i Japan och 2007 globalt, Blå drake var Microsofts försök att vädja till fans av jRPGs 5 Tabletop RPGs Du kan ladda ner gratis 5 Tabletop RPGs Du kan ladda ner gratis Spela spel på en dator eller konsol är jättekul, men dessa system ställer reglerna i kod och är ofta utformade för att vara spelade med bara en person i ett rum. Detta gör ... Läs mer. Spelets huvuddesigner var Takuya Matsumoto, också känd för Panzer Dragoon och (mer nyligen) det populära Wii-spelet Den sista historien. På typiskt sätt hävdade Microsoft dock Blå drake och sedan omgående överge det när det inte såg ut som en omedelbar träff.
Det är synd, som Blå drake bröt nödvändig mångfald till Xbox-plattformen och var en jävla bra jRPG i sin egen rätt, men granskare ansåg det i allmänhet ganska lite av genren bästa. Baserat på en original IP, erbjöd spelet djupa rollspel men undviker “bistra-dark” titta på många mer moderna fantasi rollspel.
En modern inkarnation av spelet skulle inte behöva vara mycket annorlunda än originalet. Vissa moderniseringar och gameplay-innovationer skulle vara bra, men bara att dra av en solid jRPG skulle ge Xbox en överklagande till spelare som annars inte skulle överväga det. Faktiskt, Blå drake kan överklaga till mer än “bara” jRPG-fans eftersom Xboxen för närvarande skadar för spel som erbjuder en djup historia och timmar av rollspelningsinnehåll. Även Nintendo, som har berömd franchising som Zelda och Xenoblade, slår Microsoft i den här arenan.
Kan det hända? Kanske. En av utvecklingsstudiorna som deltog i spelet, Mistwalker, fortsatte att producera ytterligare två spel, men de släpptes på Nintendos handhållna plattformar. Förmodligen äger den studien fortfarande IP. Eftersom franchisen inte har sett en ny release på en hemmabruk är det förmodligen inte en sträcka att säga att Microsoft kan locka Mistwalker till att utveckla ett nytt spel med lite incitament att söta upp affären.
Blinx: Time Sweeper
Släppt för Xbox i 2002, Blinx var en plattform med tidsmanipuleringselement och en furig kattkroppsperson som var kraftigt hyped under månaderna som kom fram till dess frisättning under tagline av “första 4d-plattformen.” Men spelet föll på frisläppande; granskare citerade dåliga kontroller och alltför svårt gameplay som hinder för att njuta av tiden mekaniker att lösa pussel. En uppföljare utvecklades 2004, även för Xbox, men den såldes också dåligt, och serien övergavs.
Därefter, bland många spel som erbjuder plattformselement och söta huvudpersoner, Blinx stod inte ut. Idag har Xbox dock svårt att locka till unga kunder och familjer. Den inofficiella maskoten har blivit en soldat som skjuter en annan soldat i huvudet, oändligt, fram till slutet av tiden; en smart plattformsapparat med en söt katt kan vara precis vad Microsoft behöver för att lysa upp sin bild i en postmeme-värld 5 Awesome Meme Generators på webben 5 Fantastiska Meme Generatorer på webben Alla som spenderar allvarlig tid på webben kommer att var medveten om Internet memes. Åtminstone de som vågar in i de värdelösa, men ändå underhållande sidogatorna som webben har att erbjuda. De som är ... Läs mer .
Andra spel har sedan använt tidsmanipulation, men det är fortfarande en relativt unik mekaniker, och den kan kombineras med ett antal innovationer för att ge ny spelning. Microsoft skulle bara behöva försäkra sig om en återupplivning Blinx delade inte den skrämmande svårigheten hos originalet.
Kan det hända? Rättigheterna till Blinx är förvirrande. Spelet utvecklades av Artoon, som förvärvades av AQ Interactive, som slogs samman med underbar underhållning. Fortfarande, Blinx var inte en hit, så Microsoft kunde förmodligen få franchisen för en liten säck mynt. Och om det inte fungerade, a “andlig efterträdare” makt; Det är inte som om en antropomorf katt är hemskt original IP.
Chromehounds
Släppt för Xbox 360 2006, Chromehounds är det andra, andra mech-spel, och många människor förvirrar det med Stålbataljon. De två delar några likheter i deras fokus på relativt realistisk kamp men de är annorlunda olika. I synnerhet fokuserade detta spel kraftigt på flera spelare kamp genom en online-kampanj kallad The Neroimus War, som låter spelare slåss över territorium i intensiva squad-baserade matcher.
Spelet visade sig vara en kultklassiker bland spelare som tyckte om sin djupa spelning och omfattande anpassning. Dessa drag gjorde det nästan omöjligt för en ensam vapen att vinna flera spelare matcher, eftersom varje lag krävde en kombination av mechs i olika roller för att bevisa segern. Med det sagt, Chromehounds hade inte många olika matcher för multiplayer som du kan förvänta dig från en titel som byggdes för online-spel och grafiken var inte så avancerad som spelare förväntas. Servrarna är nu stängda, så den lummiga singel-spelare-upplevelsen är allt som återstår.
Denna franchise är lämplig för omstart av samma skäl som Crimson Skies. Dagens mer mogna multiplayer-infrastruktur kan det skina och den omfattande anpassningsaspekten kan ge en fantastisk progressionskrok för att hålla spelarna intresserade. Jag kan lätt föreställa mig enstaka DLC-utgåvor, som också kan uppdatera det pågående kriget med nya kartor och speltyper. Bristen på sådana uppdateringar till det ursprungliga spelet som bidrog till det minskar populariteten och eventuella stängning av servern.
Kan det hända? Kanske. Chromehounds utvecklades av From Software - yes, den där Från Software, utvecklaren av Mörka själar gratis att spela bort: Wayward Souls är ett riktigt iOS-spel som du borde spela gratis för att gå bort: Wayward Souls är ett riktigt iOS-spel du borde spela Dagens IOS-marknadsplats är fylld med gratis spel som ger en liten smak av spelet, följt av inköp i app som suger din själ torr. Wayward Souls är inget sådant. Läs mer och Armored Core. Spelet släpptes bara på Xbox 360 och rättigheter till franchisen tycks ligga hos utvecklaren. En uppföljare kan utvecklas om Microsoft fastnar en tillräckligt stor morot (gjord av pengar) förstås framför Softwares ansikte. Det enda problemet är att Sony redan har hyrt utvecklaren för en ny PlayStation exklusiv kallad blodburna.
Det finns ett spel på Steam Early Access känd som M.A.V. som kallar sig en andlig uppföljare till Chromehounds, men det är inte utvecklat av From Software eller någon som är relaterad till det ursprungliga spelet.
Jade Empire
Förmodligen Biowares mest undervärderade och okarakteristiska spel, Jade Empire släpptes för Xbox 2005 och har sedan återutgått för Xbox 360 och Windows. Detta är det enda rollspel som någonsin gjorts av Bioware som inte hade ett fast “Västra” inställning och det är en av endast två RPG från studion för att aldrig få en uppföljare (den andra är hilariously Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood).
Historien om Jade Empire ger en moralistisk ljus-sida / mörk-sida-tillvägagångssätt som låter spelarna välja mellan “Bra” och “dålig” för att se hur deras beslut ändrar historien. För att vara uppriktig var det inte original även 2005, men spelet utgör det med djup karaktärsutveckling och ett stridsystem som spelar på inställningens tema. Huvudpersonen kan sakta ner tiden med fokus, snabba ut med kraftfulla chi-slag och kombinera dem för förödande resultat.
Det finns naturligtvis det obligatoriska sortimentet av Bioware-tecken som kan gå med på din fest för att låna ut sina färdigheter och attityd. Den som spelat ett spel från studion vet att man förväntar sig detta, men det gör dem inte mindre roliga. Att samarbeta med NPC är hälften av det roliga.
Kan det hända? Nästan säkerligen inte. Bioware ägs nu av Electronic Arts, som liksom alla stora förlag är enbart intresserad av plattformsutveckling. En ny, plattform-exklusiv Jade Empire skulle vara det perfekta sättet för Microsoft att krossa sin svaghet i RPG-genren, men det finns liten chans att EA kan vara övertygad om att samarbeta på det.
Slutsats
Dessa fem titlar är spel som inte bara är undervärderade utan har aldrig haft en chans att verkligen skina på grund av när de släpptes. Några var före sina tider, andra slog marknaden medan den var mättad med liknande spel, och andra lanserade lite halvbakad. Vad de alla har gemensamt är att de borde slå upp svagheter i det nuvarande Xbox One-biblioteket.
Vad tycker du om dessa spel? Vill du se dem visas som Xbox-exklusiva, eller är det andra du skulle vara mer glada att spela? Har din mening i kommentarerna!
Utforska mer om: Retro Gaming, Xbox One.