Bygg din egen MMO Dungeon I Neverwinter

Bygg din egen MMO Dungeon I Neverwinter / Gaming

För tio år sedan släppte Bioware ett spel som heter Neverwinter Nights. Trots att det var en besvikelse som en singel-spelare, var kampanjen inte riktigt poängen. Istället fokuserade spelet på användargenererat multiplayer-innehåll som byggdes med den fantastiskt kraftfulla Aurora verktygsuppsättning. Spelare använde så småningom spelet och dess uppföljare, Neverwinter Nights 2, att bygga sprawling co-op kampanjer och miniatyr MMOs.

Nu med överraskande liten fanfare, en ny Aldrig vinter Titeln har släppts av Cryptic (bättre känd för Champions Online Ett urval av de bästa gratis spelautomaten Ett urval av de bästa gratis spelen Steam-spel Innehållsleveransservice Steam är en riktigt pengar-spinnare för Valve, vilket föranleder utgivare som EA att blyga undan det i strävan av sitt eget system. Det betyder inte att det inte finns några fria juveler ... Läs mer och Star Trek Online). Det ignorerar enspelare helt och i stället är en fullblåst MMO, men med en twist; Du kan fortfarande skapa ditt eget innehåll och spela kampanjer från andra människor. Gör det så att det sticker ut i den absurdt trånga fritt-att-spela-marknaden?

Karaktärsskapande

Att skapa en ny karaktär är en viktig del av något rollspel, men det är särskilt viktigt för Aldrig vinter eftersom spelet är baserat på Dungeons & Dragons och använder inställningen Default Forgotten Realm. För att hålla fast vid dessa influenser har utvecklarna tjänat upp en rad tecken från D & D's Player's Handbook 1 och 2. De har också skapat fem klasser baserade på specialiseringar av klasser som finns i spelarens handbok 1.

Detta är ett intressant tillvägagångssätt, och en som tjänar lite mer smak än det typiska rollspelet. Ingen av raserna är unika (förutom Tiefling, kanske) men alla är bakade av massor av lore som uttrycks i spel genom tillfälliga rasuppdrag. Spelare måste också välja en bakgrund och gudom, två val som inte har någon gameplayeffekt men tjänar till att uppmuntra rollspel.

Medan smaken är bra lider spelet av kontroversiella karaktärsmodeller. Kryptiska konster har uppenbarligen försökt att återskapa den tecknade än konventionella stilen som finns i D & D's officiella böcker, men ibland översätts det dåligt till 3D. Dvärgar och älvor är särskilt tecknade och varje lopp lider stora ögon, även om den avancerade karaktären för anpassning av tecken låter spelare ändra storlek på dem.

gameplay

Aldrig vinter är inte en traditionell MMO av skäl som går utöver användarnamnet. Kampsystemet är starkt baserat på Action-RPG och fokuserar på korrekt användning av ett litet urval av förmågor. Automatisk attack och flikinriktning har ersatts av en reticle och attacker knutna till en handfull knappar. Vad händer något? Ställ upp det och använd en ström!

Detta action-RPG-tillvägagångssätt kastar en skiftnyckel i den traditionella MMO-treenigheten av tank / healer / skada, men dessa roller är inte heller borta. Guardian Warrior-klassen kan locka till sig ett hot och har en unik blockmekaniker som kan användas för att negera skador, men möten roterar inte runt varje fiende angriper denna tank. Den Devoted Cleric-klassen har vissa läker, men detta läker utlösare antingen genom skador som behandlas eller genom helande strålar riktade mot spelare.

De andra klasserna, även om de är tekniskt skadade, har alla sina egna verktyg. Trickster Rogue kan smyga och flanka fiender för maximal skada, Control Wizard kan tvinga och kväva motståndare för att stoppa eller fördröja dem, och Great Weapon Fighter kan ta ut flera motståndare samtidigt som man fungerar som off-tank.

Questing i Neverwinter är mindre unik. Det finns fortfarande ett rättvist antal “ta tag i tio björnbär” uppdrag, och medan striden gör dessa mer engagerande, förvänta dig inte att bli imponerad. Spelet sparar sig dock lite problem genom att göra hela världen i mindre skala. det finns helt enkelt ingen rum för irriterande hämtar uppdrag i detta spel s claustrophobic fängelsehålor och små utomhusområden.

Spelare kan dock glömma de tråkiga uppdrag, eftersom spelet snabbt rätter ut belöningar och nya förmågor. Du använder några coola krafter av nivå 10, och det är bara början; i slutet spel har spelarna otroliga krafter som är visuellt fantastiska och tillfredsställande att använda. En del av denna tillfredsställelse från fysiken. Det är rätt - fysik i en MMO! Att döda en fiende med en kraftfull attack kan skicka honom segla in i en grop nedan (men oroa dig inte, bytet går inte med honom).

Användarskapat innehåll

Aldrig vinter är inte Cryptics första försök på spelarskapat innehåll. Utvecklaren har implementerat system som detta i tidigare spel, och dess erfarenhet visar. Det finns inget slöja eller hinder mellan spelare och innehåll gjord av andra. istället går spelet ut ur sin väg för att hjälpa dig att hitta den. Det finns jobbstyrelser placerade över spelvärlden som låter spelarna välja en kampanj och till och med NPC som, när de talas med, kommer att leda spelare till användarinnehåll som börjar i närheten.

Som du kan förvänta dig är allt användarinnehåll instanserat. Men jag tror att det faktiskt är en boon, för när du bygger din egen MMO, ger det spelare en hel del kreativ frihet. Det finns fängelsehålor, större öppna områden, stora kampanjer och små uppdrag. Svårighetsgraden kan sträcka sig från casual single-player promenader baserade mer på lore än kamp mot slipning Dungeon slogs bara de tuffaste grupperna vågar försöka.

Inkluderandet av användargenererat innehåll bör tillhandahålla ändspelssortiment som inte typiskt finns i MMO. De flesta spel i denna genre måste förlita sig på repeterbara fängelsehålor och dagliga uppdrag, men det kommer också att finnas en ny kampanj för användarupplevelse för att uppleva Aldrig vinter.

Du kanske tror att verktygen som används för att skapa innehållet skulle vara svåra, men de är faktiskt ganska enkla. Jag kommer till och med att gå långt för att säga att det här är den enklaste nivåredigeraren jag någonsin har använt. Nivåerna är byggda med en verktygslåda med förbyggda tillgångar och skripthistoria händelser kan enkelt hanteras med historia redaktören. Med det sagt kan även en liten nivå ta timmar att göra perfekt, så innehållsskapande är inte en uppgift för dem som är korta i tid.

Affärsmodellen

Inget fritt spel-spel De 6 bästa gratis-spel-actionspel [MUO Gaming] De 6 bästa gratis-spel-spel-spel [MUO Gaming] Fri-till-spel-revolutionen växer framåt varje månad. Många av spelen är fortfarande titlar som gör det möjligt för utvecklare att enkelt placera ett pris på spelmekanik, objekt eller enheter - men några actionspel är ... Läs mer recension skulle vara komplett utan att titta på hur det genererar pengar. Och det här är tyvärr ett område där Aldrig vinter snubblar.

Problemet är inte värde. Spelet erbjuder mycket innehåll gratis och jag tror att allt är tillgängligt för gratis spelare. Extra liknande väskor och specialfästen är dyra, men den totala kostnaden för att spela detta spel ska komma långt under att köpa ett $ 40 till $ 60-spel och sedan betala för ett abonnemang.

Så vad är problemet? Förvirring! De flesta leverantörerna i spelet kommer i två smaker, en som säljer varor för guld och en annan för Astral Diamonds. Astral Diamonds kan köpas, men är inte en helt betald valuta, för att du också kan tjäna dem i spelet (ett faktum som inte är transparent i spelet). Och då finns det ännu en valuta, Zen, som endast kan köpas med kontanter. Det här är vad du behöver för vissa premiumprodukter, som kostymer och fästen. Förvirringen att hantera tre olika valutor förstärks bara av dålig presentation på marknaden.

En annan nötkött jag har är ett saknat teckningsoption. Jag gillar inte mikrotransaktioner, så jag brukar betala för prenumeration om jag tror att jag ska spela mer än en vecka. I de flesta spel kommer subbing att låta mig ignorera kassaffären och bara spela. Men det är inte ett alternativ här, så det finns inget sätt att undvika valutaförvirringen och fruktansvärda butikksfronten.

Inget av detta dödar spelet, men det hjälper inte heller. Jag är säker på att vissa kommer att bli frustrerade och helt enkelt bestämma sig för att gå vidare till ett annat, mer intuitivt spel.

Slutsats

Aldrig vinter är en överraskande unik entré i MMO-genren. På dess yta verkar spelet som en vanlig online-fantasy-RPG, och du kanske undrar varför det till och med släpptes när turbinens Dungeon's & Dragon's Online fungerar fortfarande. Men hoppa i spelet och det kommer du snabbt att se Aldrig vinter är helt annorlunda än konkurrenterna och erbjuder ett friskt luft.

Hur spelet fungerar på lång sikt beror på hur bra utvecklarna kan bära sin nuvarande fart. Spelet har bara fem klasser och bristfälliga officiella uppdrag, så spelare kan bli uttråkad och flytta tillbaka till deras MMO val. Nya klasser och innehåll måste läggas till snabbt.

Men det här är ett fritt spel-spel, så frågan är enkel; är Aldrig vinter värt din tid? Absolut! Det är åtminstone en bra handling-RPG De 5 bästa alternativen till Diablo 3 [Gaming] De 5 bästa alternativen till Diablo 3 [Gaming] Diablo 3 är ute. Spelet har inte nöjt alla. Vissa spelare känner att det inte lever upp till arvet av Diablo-franchisen medan andra bara är arg på DRM. Om du är i ... Läs mer sannolikt att konsumera trettio eller fyrtio timmar av ditt liv. Om nytt innehåll introduceras i rimlig takt kan det här spelet skryta i genren. Detta är den första MMO jag har spelat i år till framgångsrikt omtanke kamp.

Utforska mer om: MMO Games, Multiplayer Games.