Assassin's Creed Syndicate är här - ska du köpa den?

Assassin's Creed Syndicate är här - ska du köpa den? / Gaming

Assassin's Creed: Syndicate är bäst “ren” spel i serien i år och en enorm förbättring jämfört med det föregående - sannolikt skadad - Enhet. Syndikat kör med vad som gjorde serien bra (i stället för att lägga i piratskepp Burnt Out on Assassin's Creed? 4 skäl att återvända till svart flagga. Utbränd på Assassins Creed? 4 skäl att återvända till svart flagga. Assassin's Creed IV: Svart flagga är bestämt olik från sina föregångare. Oavsett om du är en bortfallad fläkt, eller om du aldrig har dödat assassins ikoniska vita cowl, är Black Flag absolut värt din tid. Läs mer för att täcka sprickorna), gör några mycket nödvändiga förbättringar på områden som behövs dem, och skär ut mycket av uppblåst som har odlats sedan AC III.

En mycket förbättrad historia

Assassin's Creed Spel har aldrig varit kända för sina täta, fokuserade berättelser. Syndikat är nästan ett undantag. Om du inte är fullt upp till fart på historien om Assassin's Creed, det är fortfarande möjligt att följa med.

Ange i London (inte ett av våra gissningar för platsen 3 Platser som ska användas i nästa Assassins Creed Game 3 Platser som ska användas i nästa Assassins Creed Game Det finns gott om historia att vandra och undersöka andra delar av världen kan inspirera till nya idéer. Här är tre inställningar som kan ta Assassin's Creed i en ny riktning. Läs mer) mitt i den industriella revolutionen, Syndikat fokuserar på två tvillingar, Jacob och Evie Frye. Templars, seriens skurkar har århundraden kontrollerat London. En dåligt minskad Assassin Order har till stor del lämnat dem till den. Går mot sina överordnade beslutar Fryes tvillingar att göra något åt ​​det.

Vad som gör historien att arbetet är att varje tvilling har sin egen karaktärisering och motivation. Evie, de mer omtänksamma av tvillingarna, vill hitta ädelstenen, syndikatets McGuffin, innan templarna gör, medan Jacob vill gå rakt på orderens huvud, den fantastiska machiavellian Crawford Starrick. Båda plotlinjerna utvecklas sida om sida med varje tvilling som får ungefär lika många uppdrag i varje sekvens. Mer än en gång orsakar Jacobs hast att gå efter Starrick att slå på konsekvenser som Evie måste fixa i ett senare minne.

Tvillingarna är de mest utvecklade huvudpersonerna sedan Ezio. Var och en är stor i sin egen rätt - med Evie något kantad - men de jobbar ännu bättre tillsammans. De agerar precis som riktiga människor, studsar varandra och stöder i en av de skarpaste dialogerna än i en Assassin's Creed spel. Var och en har sitt eget förhållande och sätt att interagera med de andra karaktärerna. till exempel, när de pratar med, den verkliga polisen officer, Frederick Abberline, är Evie studiously artig och refererar till honom som Sergeant Abberline hela tiden medan Jacob bara kallar honom Freddy.

Starrick förtjänar ett särskilt omnämnande. Ett av problemen med plot av Assassin's Creed Spel i det förflutna har varit de relativt ansiktslösa målen. I ett givet spel är det normalt sex eller åtta personer som måste mördas av vilken anledning historien ger innan du kommer till den verkliga skurken. Varje får bara några minnen för att göra ett märke, och få gör. Syndikat har lite av det samma problemet, förutom att från början får du veta Starrick är mannen du är ute efter. Varje gång du mördar ett mindre mål, sänker spelet till Starricks alltmer underhållande reaktioner. Alla de små målen känns nu som ett riktigt steg mot honom, snarare än någon du måste döda för otroligt vaga plotmotivationer. De är fortfarande ansiktslösa, men det finns ett riktigt mål i slutet av sakerna.

Resten av stödet är bra. Evies personliga fientlighet med Fröken Thorne ger en stor serie av uppdrag. Cameos från Darwin och Dickens är underbara. Fru Disraeli, stjäl helt sin manens törn, premiärminister Benjamin Disraeli.

Även ramhistorien får lite utveckling. Trots att den spelar ut genom skurna scener, får den förmodade övergripande berättelsen i serien mycket mer uppmärksamhet Syndikat än det gjorde i Enhet eller Svart flagga. För fans av serieens galna tomt är detta en välkommen förändring.

Sammantaget är handlingen och karaktärerna tydligare än någonsin. Frye tvillingarna är de första mördarna sedan Ezio som verkligen kan bära spelet.

Några behövliga spelförändringar

Även om det går att förbättra spelet, om spelet fortfarande spelas exakt som tidigare spel i serien, skulle den här översynen vara mycket mer negativ. Lyckligtvis gör det inte. Det har skett några förändringar över hela linjen som ger ett mycket mer spelbart spel.

Den mest uppenbara är den nya gripkroken som helt skakar upp hur du går runt. I stället för noggrant klättrande väggar och letar efter smala gränder för att hoppa över, kan den gripande kroken stiga upp nästan omedelbart och korsa gator som är 40 eller 50 meter breda på några få minuter. Denna förändring gör det lättare att korsa över den gorgeously realiserade London, men på bekostnad av en del av utmaningen. I Ezios spel var det en del av det roliga att plocka dig noggrant runt byggnaderna. Här handlar det om en enda knapptryckning för att hoppa till toppen av Nelson's Column.

Stealth har också förbättrats enormt. För första gången i en Assassin's Creed spel, snygging är verkligen möjligt. Mycket mer av spelet äger rum inomhus. De största mordet äger nästan alla rum i ikoniska byggnader. Även sidokostnader kräver ofta att du klättrar i ett fönster och går över några vakter för att nå ett mål.

För att göra det möjligt, kommer den smygknappen från Enhet avkastning. Det är lättare än någonsin att smyga sig tyst. Att ta ut och distrahera vakterna är att whistling är tillbaka. Dölj bakom en dörrram, visselpipa och någon vakt som ligger nära kommer att komma över för att ta en titt, vilket ger dig den perfekta möjligheten att ta ut dem. Kasta knivar - när du träffar en headshot - kan du tyst döda vakter långt ifrån. Med Eagle Vision kan du spåra platsen för varje vakt. Du kan till och med kidnappa ett vakt och tvinga dem att eskortera dig säkert genom begränsade områden.

Allt kombinerar för att göra stealth överlägset mest roliga sättet att spela spelet. När du lyckas smyga in och ta ut målet utan att varna någon annan, du känna som en riktig mördare. Med den snabba utformningen av de största mordmissionerna känns allt som ett pussel som kan lösas. Blundering i och springande känns aldrig som det är den enklaste lösningen. Ibland kände det sig nästan som att spela ett crossover-pusselspel som Hitman Go eller Tomb Raider Go, är Lara Croft GO värt priset på $ 5 tillträde? Är Lara Croft GO värt priset på $ 5? Lara Croft är kanske den mest kända kvinnliga videospel karaktären. Och hennes senaste mobila avatar gör det bästa spelet du spelar på telefoner eller tabletter i år. Läs mer - de mentala processerna var desamma.

Om du vill rulla in och göra en röra av saker, det är också ett alternativ. Kampen har reviderats för ungefär fjärde gången i de senaste fem matcherna. Den här gången tvingar det dig att gå framåt och attackera istället för att luta sig tillbaka och motverka. Det funkar bra. Industriell London är en mycket annorlunda plats än renässansen Italien, med en armor på ryggen är inte längre socialt acceptabelt. Det betyder att de flesta av de vapen som är tillgängliga för mördarna och deras fiender måste vara dolda: mässingsknutar, kukris (en nepalesisk dolk), sockerrörsord och pistoler blir de vapen som valts.

I detta sammanhang är slagsmålens rasande natur meningsfullt. Det kan vara lite knäppt mashy ibland, men det finns en möjlighet att kombinera en kombination, motverka attacker, dodging kulor och generellt göra en röra av en grupp vaktar. När du blir bättre kan du ta ut en grupp med åtta eller tio fiender i ett enda oändligt överfall.

Mycket har gjorts av de två tvillingarna med olika spelstilar. Detta är sant, till en punkt. Bara Jacob har tillgång till de mest kraftfulla kampsätten och utrustningen, medan endast Evie har tillgång till de mest kraftfulla stealth färdigheter och redskap. Senare i spelet är effekten mer uttalad. Men det betyder inte att Jacob är en klumpig elefant som stampar runt och medan Evie svälter vid blodets syn. Du kan använda antingen tvilling att spela men du vill. Jag tycker att Ubisoft spikade balansen. De känner sig olika noga utan att vara så olika för att begränsa hur du spelar när du är tvungen att använda din mindre favorit tvilling för ett historiauppdrag.

Mycket av resten av spelet är oförändrat. Det finns fortfarande publikhändelser, sidokostnader, samlarobjekt, en gömställe att utveckla och allt annat du kan förvänta dig av en Assassin's Creed spel. Socialt stöd är fortfarande kvar, men sällan betonas. Precis som tidigare måste du klättra på Visa Points för att låsa upp kartan. Det är fortfarande Assassin's Creed - det är bara en mycket bra version av det.

En episk stad

London kommer verkligen till liv i Syndikat. Större landmärken återskapas nästan perfekt även om en bit av dramatisk licens tas med resten av staden. I Enhet, Paris var vackert men kände sig lite död. Syndikat gör inte samma misstag med London.

Trots att det är stort, känns London aldrig tomt. Det är så mycket som händer i alla hörn av staden. En stor (men valfri) del av spelet är att fånga varje by från Templars. Kompletterande sidvisningar - som normalt tar ut en Templar, kidnappar någon eller befriar barnarbetare - ritar gradvis Templars byar och ersätter dem med ditt eget gäng, känt som Rooks. Var och en tar omkring nio sidbesök att frigöra. När du vandrar London är dessa uppdrag överallt.

Designarna isolerade vissa typer av arkitektur till de olika byarna för att ge varje sin egen unika känsla. Det fungerar. Westminster och Whitehall är helt olika, men fortfarande relaterade, inställningar.

Ett smart beslut som Ubisoft har gjort är att begränsa hur mycket de använder storleken på staden. Bara ett fåtal uppdrag har du att springa överallt mellan olika byar. För det mesta är minnena starkt inriktade på en tillräckligt liten plats. Detta skär ner på restiden och håller det roligt. Även med hastighetsökningen som erbjuds av gripkroken tar det lång tid att komma över London till fots.

Ska du spela Assassins Creed Syndicate?

I ett ord, ja. Om du någonsin har haft en Assassin's Creed spel, du kommer sannolikt att älska Syndikat. Det är mer av detsamma men med några välkomna förbättringar.

Det finns en stor tomt och engagerande tecken. Gameplayen, speciellt smyg, har förbättrats oändligt. Inställningen är underbar och känns levande. Det är allt du kan begära i en Assassin's Creed spel. Och det finns ingen av de bräckligheter som kom med lanseringen av Unity.

Det är inte att säga att det inte finns några problem. Vissa uppdrag kan vara lite tråkiga. Det finns fortfarande några minnen där du insta-misslyckas om du ses. Kontrollerna är inte perfekta än heller; Att försöka hoppa till en mycket specifik plats kan sluta med din mördare som svanar i floden hundra meter nedanför. För första gången på ett tag dämpar emellertid dessa problem inte riktigt din njutning. Syndikat får så mycket rätt att du förlåter det för de få långvariga problem som det inte korrigerade. Jag kan ärligt säga, jag ser fram emot nästa år Assassin's Creed spel för att se om förbättringarna fortsätter.

Om du vill ha TL, DR, Syndicate är värt att återvända till Assassin's Creed universum att spela även om du har undvikit de senaste två eller tre matcherna.

Utforska mer om: Äventyrsspel, Videospelrecension.