Anita Sarkeesian, Gaming And Attempt Mob Censur - Varför det inte fungerade
Anita Sarkeesian är en feministisk vlogger som tydligen vill förstöra videospel. Planen, enligt en lätt upprörd del av webben, går något så här:
- Analysera vanliga videospeletroper som de relaterar till kön.
- ???
- VIDEO SPEL SOM GÅ TILLGÄNGLIGT!
Jag vet att det här låter dumt, men när Sarkeesian lanserade en kickstarter i början av 2012 för att göra en “Tropes kontra kvinnor i videospel” serier på YouTube, var en del av feedbacken obehaglig.
Människor översvämmade hennes sociala medier konton med våldtäcksskämt, bilder av videospelkaraktärer som skadade henne och värre. Hennes befintliga videoklipp flaggades som skräppost - några kortfattat korta tagna. Försök gjordes för att hacka hennes e-post och sociala medier konton. Det fanns även en “spel” som gjorde det möjligt för människor att slå sarkeesiska - varje klick avslöjade en Photoshopped version av hennes ansikte ser mer och mer utslagna.
I grund och botten: en mobb bildades och försökte stänga henne upp. “Rör inte videospel,” verkade vara kampkriget, som om skapandet av videor som granskar spel på något sätt kan hota hela mediet.
Naturligtvis var det också positiv feedback. Målet att höja $ 6000 var helt krossat: $ 158,000 var slutresultatet. Ett år senare och videon börjar komma online - de tre första, som undersöker “Dam i nöd” trope, är redan ute. De beskriver ett gemensamt historiaelement med en lång historia i spel - man borde inte vara förvånande för någon som är bekant med mediet. Jag rekommenderar dem om du är ett fan av videospel, vlogging och att tänka på popkultur från en distinkt synvinkel.
Håller jag med allt hon säger här? Nej, hittade jag misstag? Absolut. Förstår jag varför människor var upprörd nog för att trakassera skaparen? Inte alls.
Jag borde inte behöva säga det här, men trakasserier är fel. Kritisera idéer du inte håller med. Anfall inte människor för att ha och uttrycka idéer - även om du inte tycker om tonen.
Men bortom att vara (självklart) fel, fungerar trakasserier helt enkelt inte. Om något gör det ont det du försöker göra. Här är några av anledningarna till att du använder kampanjen mot sarkesiska som ett exempel.
Det är kontraproduktivt
Om någon säger att du har ett ont problem, skriker “Nej det gör jag inte!” och stansning dem i ansiktet är förmodligen inte det smartaste sättet att svara. Om någon säger att din religion är våldsam är det kanske inte det bästa sättet att skapa en mot-berättelse. Och det är svårt att tänka på ett sämre svar på en undersökning av sexism än användningen av könsspår och pornografiska bilder.
Det är därför jag är så fullständigt förvirrad av svaret på Sarkeesian's Kickstarter: det underminerade vad som helst som det är att det här bikinnet försökte göra. Om du inte tycker sexism är ett problem i videospel, gör du det bra. Trakasserier gör dock ont om ditt argument mer än det hjälper.
Det distraherar från legitima motposter
Som med någon analys från en viss synvinkel finns det brister med sarkesiska videos. Det finns utrymme för att motverka hennes argument, och det är en del av en hälsosam diskussion. Dessa motargument händer nu och är värda en klocka om du är intresserad av diskussionen.
Ovanstående video lägger till konversationen. Att missbruka spamfunktionen på YouTube för att ta bort en video du inte tycker om avtar från den. Det är verkligen så enkelt.
Det stoppar inte någonting
De som insisterade på att trakassera sarkeesian är utan tvekan bekant med Streisand-effekten, som säger att man försöker censurera någonting på Internet är den enda säkra vägen absolut alla kommer att se det. Ovanstående foto blev av de mest kända på Internet när Barbara Streisand försökte få bort den.
Tja gissa vad? Harassing Sarkeesian - och försökte få hennes videor borttagna från YouTube genom att missbruka Report-funktionen - säkerställde i grunden att inte bara att hennes videor skulle finansieras utan också att de skulle få massmediauppmärksamhet vid utgivandet. Att parafrasera John Gilmore: det bredare Internet tolkade ditt försök att censurera som skada och dirigeras runt det.
Slutsats
Det finns tusentals linser genom vilka du kan titta på några kulturartiklar - videospel som ingår. Vill du diskutera Final Fantasy VII som proletariatets historia som kämpar för att störta en kapitalistisk regim? Det kan du göra. Titta på något ämne från en enda synpunkt och du hittar negativa och positiva tolkningar som ska göras baserat på det - och saker du kan lära dig om världen från dem.
Det är viktigt att hålla flera idéer i ditt huvud samtidigt. Det är helt möjligt att Super Mario Bros 3 innehåller föråldrade könsroller och är också den största jävla plattformen någonsin.
Massor av människor tittar på spel genom linser som jag inte håller med. Det finns den här slumpmässiga kristna platsen som syftar till “Betygsätta” spel baserat på vilka tabuämnen de gör eller inte nämner - oavsett om dessa spel egentligen är bra ur ett gameplayperspektiv. Sarkeesian går ut ur hennes sätt att påpeka att ett spel med problematiska könsroller fortfarande kan vara roligt att spela - hon försöker bara att starta en konversation.
Så låt oss göra det. Är sarkesiens undersökning av videospel tropes konstruktiv? Överväger Peachs spelbara status i några av de bästa Mario Spinoffs Mario Gets Around - 4 Bästa Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Mario Gets Around - 4 Bästa Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Förutom plattformarna som Mario är känd för finns det en ton spinoffs som har den berömda rörmokarens namn och ansikte knutna till dem. Nästan alla franchises med Mario's namn är av ... Läs mer en diskreditering till karaktären? Kommer denna diskussion att ha effekt på hur spelstudior förstärker negativa kroppsbilder för kvinnor 3 sätt Spelstudiorna stärker fortfarande negativa kroppsbilder för kvinnor [Yttrande] 3 sätt Spelstudior stärker fortfarande negativa kroppsbilder för kvinnor [Yttrande] Det är 2012. Det har varit fyra decennier sedan videospel först började framstå som en form av underhållning för konsumtion. Under de årtiondena har spelkomplexiteten förbättrats, massiva onlinevärldar har konstruerats och 3D ... Läs mer? Eller spelar spelstudior inte ens uppmärksamhet? Och vilken roll gör existensen av Badass kvinnliga karaktärer i spel De 3 mest Badass kvinnliga videospel karaktärer någonsin [MUO Gaming] De 3 mest Badass kvinnliga videospel karaktärer någonsin [MUO Gaming] Det är ett sorgligt faktum att videospel är ett underhållningsmedium som för det mesta gäller män. Som ett resultat brukar de flesta huvudpersonerna i spel vara män, och många kvinnor är ... Läs mer spel i den bredare diskussionen? Låt oss prata om detta och mer i kommentarerna nedan.
Utforska mer om: Kickstarter, Politics.