En titt på gratis Machinima-verktyg Gör dina egna spelfilmer
Vem gillar inte att berätta en bra historia? Tänk dig att föra din publik i en värld du skapade och fördjupa dem i en saga full av intriger, humor och mördare action scener. Låter som kul, eller hur? De flesta gör det genom att skriva historier, men visste du att du faktiskt kan göra animerade filmer för att berätta för dina historier, utan att behöva köpa någon dyr programvara?
Vad är Machinima?
I ett nötskal betyder Machinima att man gör filmer med datorspel. När du tänker på det, har dataspel massor av tecken som rör sig genom intressanta inställningar, vilket gör för ett klassiskt berättande medium.
Som ett ord är Machinima en portmanteau av “maskin” och “bio.” Om du lägger stor vikt vid det kanske du märker att det borde ha stavats “machinema,” men när Machinima.com grundades år 2000, det var namnet, och det fastnade.
Om du går till Machinima.com idag kan du bli förvånad över hur långt definitionen av termen sträcker sig. Just nu är toppunktet på Machinima.com upptaget av Battlestar Galactica: Blood and Chrome, en show som har massor av datorgenererade special effekter, men är definitivt inte machinima i ordets klassiska mening.
Nedan ska vi titta på hur man skapar klassisk machinima. Om du bara vill titta på några machinima för att bestämma om du gillar konceptet, här är en fin samling av machinima vi tidigare har kuratiserat.
Det bästa
Det absolut bästa sättet att skapa Machinima idag är Källfilmmakaren. Egentligen finns det ingen tävling här, som jag kommer att visa dig i avsnittet om alternativ. Dessutom är källfilmtagaren helt fri, och det är samma program som källan använder internt för att skapa kampanjvideor i spelet..
Så först och främst lite om själva ansökan:
Och nu, ett exempel på vad du kan göra med det:
I grunden låter Källfilmskaparen dig använda tusentals tillgångar från ventilspel för att skapa egna scener. Du kan använda objekt och karaktärer från spelen, posera dem fritt, flytta runt dem och till och med lägga till ljudeffekter och bitar av dialog från spelet. Gränssnittet ser ut som en pro videoredigerare, eftersom de som hjälpt till att skapa det är filmskapare. Verkligen en stellär produkt, och klart det bästa sättet att komma igång med att göra machinima.
Eftersom det är ett stort, komplext program sammanställer Source en omfattande samling av handledningsvideor som du kan titta på YouTube. Du kan titta på videon innan du hämtar programmet, bara för att se hur det är att jobba med.
Resten
Om idéen om machinima låter intressant men du inte gillar källfilmmakaren eller vill använda ett ostödigt spel som din studio, finns det några alternativ du kan kolla in. Jag kan redan berätta att de inte är så polerade som Källfilmaren, men de gör det omöjligt att nämna.
Först upp är WoW Machinima Tool. Som du kan samla från namnet är detta byggt runt World of Warcraft, och kan användas för att skapa lite imponerande arbete:
Notera det skickliga kameraarbetet med pan- och dolly-skott, liksom det selektiva fokuset som används runt 1:29, vilket ger scenen ett intressant miniatyrliknande utseende (inte helt tilt-shift, men nära). WoW Machinima Tool kan inte ha samma seriösa utvecklare stöd som en ventil utvecklad produkt, men det är definitivt ett genomförbart alternativ.
Senast kommer Movie Sandbox. Detta är ett projekt i ett mycket mer rå tillstånd, som du egentligen bara bör använda för att förstå koncept om levande animation och machinima. När du kommer till den punkt du vill skapa något som andra kommer att tycka om att titta på, kommer du förmodligen att behöva använda ett av de två verktygen ovan.
Med det sagt har Movie Sandbox några intressanta tricks upp på ärmen, som att kunna koppla ihop med en Arduino för en innovativ live-action puppetry show som visas nedan:
Du kan se från videon att bilderna är mycket mindre polerade än de båda tidigare alternativen, men jag tror verkligen inte att du kan ansluta en Arduino till Source Filmmaker (var god att visa mig fel i kommentarerna).
Övre gränsen
Slutligen, låt oss ta en snabb titt på hur långt Machinima kan komma. En av de äldsta machinima-franchisesna är Red vs. Blue by Rooster Teeth. Ange i Microsofts Halo-franchise, Röd kontra Blå började 2003 och växer alltmer populär, till idag har de blivit så stor, det känns som att de expanderar bortom riken av traditionella machinima och sätter upp en bona fide animationsstudio.
För att förstå vad jag menar, kolla här bakom scenen video där Rooster Teeth delar en titt på denna process och arbetsflöde.
Alla Machinimists In The Audience?
Finns det någon här som skapade Machinima tidigare? Jag skulle gärna vilja se länkar till ditt arbete i kommentarerna, eller till och med länkar till dina favoritklipp och klipp på YouTube. Dela bort!
Utforska mer om: Filmskapande.