En liten återhållsamhet kan rädda dig från skrämmande spel

En liten återhållsamhet kan rädda dig från skrämmande spel / Gaming

Förordna ett spel kan vara spännande, men det kommer med några nackdelar. Att hålla på lite kan spara mycket pengar, tid och frustration.

Om du håller ögonen på spelnyheter kanske du har märkt en ny historia om förra årets mycket splittrande Simcity-release. Maxis har, med tanke på fortsatt spelartryck, lagt till ett offline-läge till det tidigare online-bara spelet. Det är ett drag som har många parading ut tweets och citat från utvecklaren om hur ett sådant läge var helt enkelt “omöjligt”. Verkligheten verkar som det var “Mycket arbete som inte kommer att generera mycket mer intäkter”. Jag kan se varför de inte gick med den formuleringen. Det kommer av lite mer försiktigt resistent.

Denna tillägg, som kommer över tio månader efter spelets lansering, kan känna sig för liten, för sent. Många utökade Maxis och EA fördelarna med tvivel inför lanseringen. Massor av spel har steniga lanseringar, och i några veckor tenderar utvecklarna att reda ut vad som är fel och städa upp sina röra. När grundläggande spelbarhet återställdes började spelarna dock att testa påståenden av simuleringens komplexitet. De blev lovade smarta medborgare, varje simulerade förfogar över sina egna behov. De fick medborgare som inte visste hur man skulle undvika grundläggande trafikproblem.

De fick medborgare som skulle gå utan jobb och bekvämligheter så länge de kunde hitta parker och låga skatter.

EA och Maxis ljög offentligt om spelets förmåga och låt ner varje spelare som förbeställde spelet eller köpt det på dag ett. Det är ett väckarklocka till videospel fans överallt. Om vi ​​inte kan bero på att utgivare och utvecklare ska hantera oss ärligt måste vi lära oss att skydda oss mot dåliga inköp.

Förstå rollen för förbeställningsbonus

Tänk dig att en helt ny bilmodell precis har anlänt till din lokala återförsäljare. Du är på marknaden för ett nytt fordon, och du vill se om det lever upp till all den hype som den ser i pressen, så du släpper in för ett besök på återförsäljaren.

Bilen är ännu vackrare i verkligheten än i bilderna. Den är laddad med alla funktioner du letat efter, och det är den perfekta storleken för den livsstil du lever. Naturligtvis ringer du till en av försäljningsföreningarna och frågar henne om du kan ta det för en provkörning.

“Tja, vi kan inte låta någon bakom ratten till nästa vecka,” hon berättar för dig. “Även journalister för de stora bilnyhetswebbsidorna kan inte köra eller rapportera om dessa tills avtalet om upphävande av upplysningar upphävs. Men jag ska berätta vad: Om du förhandlar denna bil just nu ger vi dig en anpassad huva prydnad som endast förbeställningskunder får. Vad tror du?”

Om du skulle titta på den här bilhandlaren som om hon hade vunnit ett andra huvud, är du troligen i gott skick. Självklart skulle du aldrig köpa det utan att läsa bilrecensioner De 10 bästa YouTube-kanalerna för fordonsentusiaster De 10 bästa YouTube-kanalerna för fordonsentusiaster Internetets favoritvideostreamingsplats är full av utmärkta bilkanaler som ger informativa recensioner , utmärkt jämförelser mellan huvud och huvud, och i vissa fall en rättvis humor. Läs mer från experter du respekterar. Du vill också komma bakom ratten för att se hur den hanterar. Ingen huva prydnad, oavsett hur prestigefylld, räcker för att motivera ett blint köp baserat på hype ensam.

Och ändå är det med videospel, pre-order bonusar, som Simcity's Heroes & Villains-uppsats, mer än tillräckligt för att övertyga många att köpa utan hela berättelsen. Du kan skydda dig från många hemska inköp genom att ge ett spel så lite som tre dagar i naturen. Det är mer än tillräckligt med tid för spelen att pressa till handling med anekdoter och recensioner som avslöjar de mycket problem som skulle ha blindsided om du hade gjort ett oinformerat köp.

En utgivare kan inte rimligen ge verkligen kritisk DLC för att endast förbeställa kunder. Ge nya spel tid för att möta dom. Att missa på en exklusiv vapenhud eller sidokunskap är ett litet pris att betala för att skydda dig från att skicka trettio dollar ner i avloppet. Många spel erbjuder även sina förbeställningsbonusar till ett litet pris senare om du bestämmer dig för att du verkligen måste ha dem.

Var skeptisk till Marketing Hype

Du kan gå till college för att få en examen i marknadsföring. Tänk på det för ett ögonblick. Du kan spendera flera år att lära dig att få människor att gå igenom hela spektret från ointresserad, nyfiken, investerad och till och med förskräcklig om en produkt eller tjänst till den punkt där de rekommenderar det till vänner och försvarar det på meddelandet styrelser.

Detta gör inte marknadsförare dåliga människor, men du måste påminna dig regelbundet om att det är deras jobb att få dig att vilja ha saker. Lägg märke till hur EA kan marknadsföra Dragon Age: Ursprung till två helt olika publikgrupper genom att sätta trailern till olika musik.

Om någon tog bort dessa två släpvagnar av all branding, skulle du bli helt förlåtad för att anta att de är för två olika spel. Den ena är en inspirerande fantasyepic som talar till det mänskliga tillståndet, den andra är en vulgär mordfest som är full av hypermaskulin bravado och fattigdomskrig. I slutet av dagen slutade publiken som tyckte om var och en av dessa släp hamnade i butiken för att köpa samma spel.

Häfta dig själv när du tittar på en släpvagn. Är den fylld med förhand gjord video? Gör det outlandish löften som låter för bra för att vara sant? Det är roligt att bli upphetsad om möjligheterna till nästa stora spelupplevelser, men du kan spara mycket besvikelse om du vägrar att tro på hype tills du har sett bevisen.

Känn riskerna med onlinespel

Simcity är inte det enda spelet att lida för sin insisterande på att ha en bestående online-upplevelse. Blizzards World of Warcraft och Diablo 3 lanserades båda med anslutningsfrågor som innehöll spelare från att njuta av spelen de köpt. Battlefield 4s multiplayer, ett annat EA-publicerat spel, förmodligen funktionsspelarna förväntar sig att spendera merparten av sin tid att njuta, fungerar fortfarande inte, och som lanserades i oktober!

Är kritiska beslutsfattare gör uppskattningar som är för konservativa när de budgetar för servrar? Kommer utvecklare att hoppas att bygga för publiken som fortsätter att spela, i stället för gluten av spelare som försöker spelet vid lanseringen? Är det bara oskyldiga, oväntade buggar som ingen hade kunnat förutse? Tyvärr är du mycket mer benägna att få ett ömtåligt PR-snurr än ett öppet svar om du frågar någon inblandad. Allt vi vet är säkert beviset som är offentligt. ingen operation, oavsett storlek och omfattning, kan garantera en felfri online-upplevelse.

Detta är det dubbelsidiga svärdet av spel-som-service, jämfört med spel-som-produkt. Spel som är tjänster kan erbjuda oss fantastiska upplevelser som behöver ledning och infrastruktur för att fungera, men de samma tjänsterna kan misshandlas eller ens avslutas. Startdagen är den punkt på vilken spelare spänning kommer sannolikt att toppa (tack delvis till bra marknadsföring), men också den punkt som en tjänst är mest sannolikt att släppa ner när spelare stormar infrastrukturen för dagar i slutet, testa det till dess gränser. Det är ett recept på besvikelse, och en annan anledning att vänta minst några dagar efter lanseringen. När frenesin har dött ner ser du sannolikt en mycket jämnare online-upplevelse.

Slutsats

Vi lever i en värld full av otroliga resurser för att hjälpa oss att fatta välgrundade beslut om vilka spel att köpa, men för att få ut det mesta av dessa resurser är det upp till oss att motstå de glänsande lock som spelutgivare dyker framför oss. Ta ett djupt andetag och titta på förhandsgranskning med skepticism. Det kan vara svårt ibland, men det är ett sätt att skydda dig från spel som slösar bort tid och pengar.

Vad är det mest nedslående spelet du någonsin har köpt? Dela det i kommentarerna och rädda dina medläsare från det värsta av värsta.

Var du bränd av Simcity? Tänk på dessa stadsbyggnadsalternativ De 3 bästa moderna alternativen till SimCity De 3 bästa moderna alternativen till SimCity En spelgenre som tyvärr försvagas är stadssimulatorn. Denna typ av spel var aldrig en stor framgång jämfört med action-packade shooters och realtidsstrategispel, men det har alltid varit en plats i ... Läs mer .

Utforska mer om: Sim City, Simulering Spel, Strategispel.