7 Tecken Du är en levande bit av spelhistoria
Videospel är en äldre form av underhållning än många människor inser. De kan spåras hela vägen tillbaka till 1947 när ett patent för “Katodstråleskrivningsanordning” lämnades in. Sedan kom Spacewar! 1961, Pong 1972 och Space Invaders 1978. Från det ögonblicket har videospel haft en viss grad av vanligt accepterande.
Denna decennier långa historia är därför att människor i alla åldrar nu spelar videospel. Det kan hävdas att fler titlar riktar sig till vuxna i 20-årsåldern och 30-årsåldern än vad som riktar sig till tonåringar, för att du inte brukar sluta spela videospel på grund av att de blir äldre.
Jag är på mitt 30-tal och spelar fortfarande videospel, och jag skäms inte över att erkänna det. Det betyder emellertid att jag är något av en dinosaurie, som har levt genom flera olika hårdvaru generationer och har sett industrin utvecklas till den omfattande framgång det nu är.
Är det dags jag, och andra som jag, gav upp att spela videospel? Det finns bestämda tecken att leta efter när du bestämmer om du växer för länge i tanden för att fortfarande vara spel. Sju av dessa listas nedan. Du kommer sannolikt att vara en levande bit av spelhistoria om du kommer ihåg när ...
Spel kom på kassettband
Kassettband har sänts till soptunnan av historien av alla av hipsterishen av hipsters 7 Great Websites Poking Fun At Hipsters 7 Great Websites Poking Fun At Hipsters Hipsters, eller scenestjärnor som de ibland kallas, är en delkultur som vill ha att vara annorlunda. Till varje pris. Det som längtar efter att vara annorlunda har nu kommit i full cirkel, där det faktiskt är normen (eller vid ... Läs mer, och jag misstänker att yngre spelare kommer att finna det svårt att tro att videospel en gång kom på kassettband. Bläckpatroner, CD-skivor och Blu- strålar har verkligen bortskämdat dessa oskyldiga young'uns.
Det fanns en viss överklagande att spela spel på kassettband: ljuden som gjordes när man laddade upp fyllde mig nu med nostalgisk glädje och det innebar att dela spel med vänner var mycket lättare än det är nu. Jag är inte säker på att jag skulle välkomna dessa saker tillbaka om det också menade att de accepterade de långa lastningstiderna.
Knapp Bashing var kung
Kampsspel och sportspel är nu finjusterade för att sortera vetet från köttet. Du kommer antingen att vara väldigt bra på en av dessa titlar eller inte ha någon chans att vinna. Och ändå var det en gång i tiden när någon kunde lyckas, och allt de behövde var att knäppa knapparna på så slumpmässigt sätt som de kunde samla.
För att vara rättvis får du fortfarande moderna spel som låter dig knäppa din väg till seger. Utvecklare har fortfarande inte utarbetat ett bättre sätt att genomföra olympiska spelevenemang än att trycka på två knappar i snabb följd, som bara ett exempel. Men vid en tidpunkt kan majoriteten av spelen vunnas med en kombination av lycka och knapphalsning.
Sonic Vs. Mario var större än PC Vs. Mac
PC vs Mac-striden är rasande så svårt som någonsin, även om Apple verkar ha bakat sig bort från den aggressiva reklamkampanjen En Apple (Ad) A Day: Topp tio reklamfilmer Du kommer sannolikt att komma ihåg en Apple (Ad) A Dag: Topp tio reklamfilmer Du kommer sannolikt att komma ihåg Apple är ett företag som du antingen älskar eller hatar. det är väldigt lite mellanklass. Detta beror på att du antingen köper in i företaget och dess kultur eller avvisar det direkt. Att se som jag inte ... Läs mer. Men för 20 år sedan var motsvarande PC vs Mac Sonic vs Mario, eller för att ge dem sina fulla titlar, Sonic The Hedgehog vs Super Mario.
Tecknen var polära motsatser, spelen som de uppträdde appellerade till olika uppsättningar av människor, och de bodde också på olika system, Sonic är Sega's maskot och Mario är Nintendos. Jag var alltid en Sonic-fan, men även jag måste erkänna Mario Origins & History of Mario [Geek History Lessons] Origins & History of Mario [Geek History Lessons] En italiensk rörmokare skapad av en japansk konstnär blev på något sätt en av de mest igenkännliga tecken på jorden. Inspelad i över 100 spel är det svårt att föreställa sig Nintendo eller till och med videospel utan detta mustachioed ... Läs mer vann i slutet.
2D gavs till 3D
Med de extremt imponerande visuella som visas i moderna videospel är det svårt att komma ihåg en tid när även 3D var för stor en uppgift för att även den nyaste spelhårdvaran skulle kunna hantera. Spela ett spel som släpptes före mitten av 1990-talet och det kommer att vara i 2D, och då var det allt vi spelade pionjärer visste.
Spel som Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 och Mario 64 ledde vägen för att ändra vårt perspektiv från platta 2D-slätter till atmosfäriska 3D-visningar 3 videospel som gjorde det bästa jobbet att flytta från 2D till 3D [MUO Gaming ] 3 videospel som gjorde det bästa jobbet att flytta från 2D till 3D [MUO Gaming] Vissa videospel står tidstestet. Visst kan de ha startat som 2D-spel, men de kunde utvecklas och komma med tiden. Det finns, och alltid kommer att bli, en plats ... Läs mer. Intressant är att 2D-spel har återupplivat sent, med indie- och mobiltitlar som visar hur det ska göras.
Mortal Kombat var höjden av kontroversen
Det har länge varit förslag på att videospel på något sätt är skadliga för samhället. Personligen köper jag inte argumentet, på samma sätt som jag inte tror att man lyssnar på dödsmetall eller ser Scarface på att vända någon till ett monster. Men denna anslutning har använts som en form av muntlig reklamvirus via åren.
Det första spelet som jag minns som mycket kontroversiellt var Mortal Kombat. Här var en beat-up där varje match slutade med en dödlighet som såg en karaktär dra av ett speciellt drag som avslutade sin motståndare på en grym sätt. När vi ser tillbaka ser Mortal Kombat väldigt tam ut, men i början av 90-talet var det lika chockerande som videospel fick och blev förbjudet som ett resultat. Topp 10 videospel förbjudna någonstans i världen Topp 10 videospel förbjudna någonstans i världen Läs mer .
Multiplayer som spelar folk i samma rum
Alla de stora spelkonsolerna som finns tillgängliga i detaljhandeln är nu anslutna till Internet. Faktum är att det är en förutsättning för att erbjuda spelarna den fulla spelupplevelsen. De online multiplayer-elementen är ofta ett fokus för en utvecklares uppmärksamhet, eftersom de vet att det här är de flesta människor som kommer att spendera majoriteten av sin tid på att spela spelet.
Men något har gått vilse i denna omkopplare till online multiplayer; det har gett det väldigt idén att leka mot någon som sitter i samma rum som du roman och främmande. Wii tog det tillbaka till viss del, men i verkligheten har dagarna med split-screen multiplayer-action försvunnit i det förflutna.
Spel var en utmaning att slutföra
Sist men inte minst är svårighetsgraden av moderna spel jämfört med de senaste åren. Den tillfälliga spelet är fortfarande släppt som kommer att lämna allt utom den mest hardcore av spelaren gråtande i resterna av deras krossade controller 7 Videospel så hårt de kommer att göra att du vill kasta din controller 7 videospel så svårt de kommer att göra att du vill kasta Din Controller En av de stora häftklamrarna i gamla skolspel är den otroliga svårigheten. Jag har pratat om utmaningsnivån i äldre spel tidigare i en artikel om de saker jag saknar mest från ... Läs mer, men i allmänhet är spel nu enklare än någonsin tidigare.
Detta beror främst på förändringar i omfattning och omfattning av videospel. Du kan nu räkna med att spela i 20 timmar eller mer genom singleplayerhistorikläget utan att se Spel över skärm. Men tillbaka när spel hade ett begränsat antal nivåer, var svårigheten och chanserna att bli slagna till inlämnandet rampad för att rädda den genomsnittliga spelaren från att fullborda ett spel på rekordtid.
Slutsatser
Jag känner mig ganska gammal efter allt det. Förmodligen för att jag är gammal. Men jag tror inte att jag kommer att ge upp spel ännu, främst för att jag tycker om det för mycket. Det bästa är att branschen mognar med mig, så att fler spel utvecklas med människor i min ålder i åtanke. Så allt jag kan göra är att ha på mig levande stycke spelhistoria märke med stolthet, och föreslår att du gör detsamma.
Hur länge har du varit en spelare? Kommer du ihåg de gamla (gyllene) dagarna med spel med lycka eller tror du att dagens titlar är bättre på alla sätt? Missar du något av de saker som är förknippade med spel för flera årtionden sedan, eller ser du fram emot de framsteg som nästa gen-konsoler kommer att medföra? Låt oss veta dina tankar i kommentarfältet nedan.
Bildkrediter: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Post-Apokalyptisk Forskningsinstitut, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2
Utforska mer om: Retro Gaming.