6 spelautomater som inte behövde fler matcher [MUO Gaming]

6 spelautomater som inte behövde fler matcher [MUO Gaming] / Gaming

Videospelindustrin har alltid, och kommer alltid att drivas av uppföljare. Spelutgivare letar alltid efter sätt att utnyttja en franchise och bli till något som kan mjölkas för lång sikt. För många franchises blir det en bra sak. Om det inte fanns någon uppföljare till Mass Effect skulle vi aldrig ha spelat något av de bästa spelen någonsin gjorda i Mass Effect 2. Om Rockstar inte fortsatte efter de första paren Grand Theft Autos hade vi aldrig sett hur otroligt de Franchise är i 3D.

Fortfarande finns det några tillfällen där försöket att betala in och bygga en franchise är en dålig sak. Vissa spel har absoluta skräppostsekvenser som faktiskt billigare upplevelsen av originalet. Jag förstår att utgivare letar efter att tjäna så mycket pengar av sin immateriella äganderätt som möjligt, men ibland är det bäst att följa råd från Kenny Rodgers - “du måste veta när du ska hålla dem, vet när du ska lägga dem, vet när du ska gå och veta när du ska springa“.

Duke Nukem Forever

Det här är mamma till alla besvikelser. Vi har ett av de bästa spelen i sin tid, försenad i åren och åren, bara för att komma ut och floppen. Jag var inte så förvånad över att spelet var ett fullständigt misslyckande, men jag önskar bara att de kunde ha lämnat det ensam. Hur utvecklingscykeln för detta spel sprang sin kurs var tydligt motsatsen till vad ett välgjord spel skulle gå igenom, och resultaten tydde uppenbarligen på att.

Visst, om de kunde ha lanserat den här uppföljaren i rätt tid, skulle det ha varit bra, men när spelet blev det längsta spetsen i videospelbranschen tycker jag att det bästa valet var att låta det dö och låta Dukes arv leva på oskadad.

Crackdown 2

Crackdown 2 är inte ett dåligt spel. I själva verket är det, precis som den första Crackdown, faktiskt bra över genomsnittet. Problemet är dock att det är bara som den första Crackdown. Det känns som att inget förändrats i uppföljaren, och ibland glömde jag faktiskt att jag spelade ett nytt spel. Jag trodde att jag gick lite flux och jag spelade faktiskt originalet.

Plötsligt minns jag att tidsresor är omöjligt, och jag spelade faktiskt bara en uppföljare där utvecklarna verkade glömma att innovation och originalitet är en sak. Åh ja, det var fortfarande ett okej spel, jag ser bara ingen anledning för dem att störa med en uppföljare om de inte skulle ändra en enda sak.

Något nytt Sonic Game

Allvarligt, låt bara Sonic vila redan. Han har just inte anpassat sig bra till moderna plattformar, särskilt i 3D. Det är inte att säga att det är något fel med de gamla Sonic-spelen. Faktum är att de är fantastiska, men det finns ingen anledning att fortsätta billigare sitt arv genom att trycka på galna uppföljare på marknaden för att försöka tjäna pengar.

Vissa spel fungerar bara inte så bra i 3D, och det är klart att Sonic är en av dem. Det finns fortfarande plats för 2D Sonic-spel, och det såg ut som om de äntligen skulle göra rätt av honom och lansera ett välgjord 2D-spel. Sedan meddelade de att det skulle vara episodiskt, och då släppte de knappt några episoder. De vägrar bara att lämna fattiga Sonic ensam, och uppriktigt sagt, jag känner mig dålig för den lilla killen.

Snabba träffar

Tony Hawk Ride - Activision trodde att kapitalisera på den perifera veden genom att släppa Tony Hawk med en skateboard. Det kan döda två fåglar med en sten: revitalisera Tony Hawk-franchisen och tjäna stora pengar på billig plast. I stället dödade han bara en Hawk.

Perfekt mörk noll - Detta spel är bevis positivt att en Nintendo 64 shooter inte fungerar bra på moderna konsoler. Allt var staplat mot Perfect Dark Zero. Först var det ett lanseringsspel, som aldrig klarar sig bra. För det andra var det en uppföljare till ett spel alltför länge i arbetet, vilket gör det omöjligt att uppfylla förväntningarna.

Gitarrhjälte - Gitarrhjälte är ett exempel på ett spel som inte behövde dö, det behövde bara vila. Activision drev gitarrhjälten i ansiktet så mycket att vi började hata det, även om de fortfarande var kvalitetsspel. Det är synd eftersom jag faktiskt saknar att spela rytmspel. När Activision slog på den fyra miljoner femte iterationen av franchisen, slutade spelarna att bry sig om.

Slutsats

Ibland är det bättre att minska dina förluster och fortsätta. Det här är en lektion som spelbranschen (och de flesta underhållningsmedierna för den delen) bara inte kan tyckas lära sig. När försäljningen börjar minska på en franchise, är lösningen inte att släppa fler versioner av det snabbare. Det är ledsen att se några fantastiska spelkonserier har sitt arv tarnished av spelutvecklare och utgivare som försöker tjäna pengar.

Vilka uppföljningar tycker du borde inte ha funnits? Låt oss veta i kommentarerna!