5 sätt i vilken Xbox Live har förändrats Gaming - för bättre eller sämre [Yttrande]
Det är svårt att komma ihåg en tid när spelkonsoler inte kopplade till Internet. Jag är nu så van att online-funktioner är en integrerad del av spelupplevelsen, att det är lätt att glömma att detta inte var fallet för bara ett decennium sedan. Ett decennium är hur länge Xbox Live har varit med oss, med Microsoft lanserade tjänsten 2002.
På den tiden hade PC-spelare spelat på nätet i många år, och Xbox var inte ens den första konsolen för att ha internetanslutning. Den här ära gick till Sega Dreamcast 6 Dreamcast-spel som står för testet av tiden [MUO Gaming] 6 Dreamcast-spel som står testet av tiden [MUO Gaming] På många sätt är Dreamcast den glömda konsolen i videospelhistoria. Det sålde inte bra, det föll inte länge, och det levde aldrig riktigt upp till sitt tidiga löfte. Men de som ... Läs mer, men att använda en 33k uppringd modem för att spela online gick aldrig att skära senap. Det var kvar för Microsoft att uppfinna, och att få online spel på konsoler rätt.
Xbox Live debuterade ett år efter lanseringen av den ursprungliga Xbox, den 15 november 2002. Betydelsen Xbox Live har nyligen firat sin 10-årsdag. Sedan starten har Xbox Live utvecklats och vuxit långt bortom tidiga förväntningar. Det har bildats en integrerad del av två konsoler, hade många makeovers och funktioner uppdateringar, och hjälpte antagandet av online-tv.
Dessutom har Xbox Live - och i mindre utsträckning dess konkurrent PlayStation Network - förändrat spel på flera olika sätt. Några bra, lite dåliga, mest lite av båda. Det som följer är fem sätt som jag känner Xbox Live har förändrat spel för bättre eller sämre.
Multiplayer är kung
Det här är först på listan eftersom det är det mest uppenbara sättet att Xbox Live har ändrat spel. Det var en tid då spel handlar om singel-spelare-upplevelsen. En titel skulle ha flera nivåer eller en stor miljö, en utmanande svårighetsgrad för att lägga till lite livslängd, och ett kampanj eller historia läge som behövde det mesta av utvecklarens uppmärksamhet. Nu har borden vänt.
Det finns fortfarande spel som är dedikerade till enstaka spelare, särskilt RPG och action äventyr, men i allmänhet har multiplayer-elementen tagit över. Detta gäller särskilt för första personskyttar, en genre som bara är så populär som den är för att de flesta spelar online i veckor, månader eller till och med år. Därför varför det senaste Call of Duty säljer en gazillion kopior varje november.
Bra eller dåligt? En liten av båda. Efter att ha upplevt det varierande utbudet av människor känner din fiende: 5 typer av onlinespelare du är garanterad att möta känna din fiende: 5 typer av onlinespelare du är garanterad att möta förutsatt att du spelar online då är du garanterad att ha träffat vissa typer av online-spelare. Det är oundvikligt. Det finns ett brett spektrum av dem där ute, men de kan alla vara pared till bara ... Läs mer du stöter på nätet, jag föredrar att spela offline mesteparten av tiden. Att göra det innebär att plocka och välja vissa spel vars upplevelser av singelspelare har haft lika mycket tid och ansträngning på dem som sina multiplayer-upplevelser. Men att spela online har ökat livslängden hos många spel med en otrolig mängd.
Patches Aplenty
Jag kommer ihåg en tid, inte så länge sedan, när en gång ett spel skickades var det otouchable av utvecklarens händer. Att hindra en stor återkallelse av några buggar som hittades efter att ett spel släpptes ut i naturen skulle för alltid vara en del av koden. Detta innebar att de flesta utvecklare skulle spendera mer tid och energi på QA (Quality Assurance) testning. Nu tack vare Xbox Live har patchar förändrat denna kultur helt.
Spel kontrolleras fortfarande noggrant för fel och fel av QA-testare (vilket kan ses i krediterna i de flesta titlarna), men utvecklare vet att de har en lätt ut om något skulle gå igenom nätet. Spelare är nu i huvudsak den sista försvarskärnan, vilket ger den sista omgången av QA-testningen. Om några problem hittas och rapporteras kan en patch släppas till etern som åtgärdar problemet.
Bra eller dåligt? En liten av båda. Det är verkligen trevligt - både för spelare och utvecklare - att få möjlighet att fixa några buggar, men de buggarna borde egentligen inte vara där i första hand. Det har förekommit många fall av spel som rusats ut i tid för semesterperioden under förutsättning att eventuella problem som uppstår med den slutliga koden kan patchas senare.
Gamerscore Glory
Varje Xbox Live-medlem har en Gamerscore, vilken beräknas med antalet poäng som uppnåtts genom prestationer. Dessa poäng delas ut för varje utmaning som uppnåtts. En prestation kan slå en viss nivå i ett spel eller få ett visst antal dödar i en multiplayer match. Några prestationer är enkla 4 spel för enkla Xbox 360-prestationer [MUO Gaming] 4 spel för enkla Xbox 360-prestationer [MUO Gaming] Alla älskar att känna en sann känsla av prestation. Det finns inget bättre än att veta att du jobbat hårt och gjort något bra hänt. Det är precis därför som Microsoft lade till prestationer för sina spel så länge sedan ... Läs mer, vissa är svåra, och några är nästan omöjliga.
Prestationer kan ignoreras helt och hållet, vilket är vad jag personligen brukar göra. Om jag får dem, då är det bra, om inte, så fortsätter världen att vända. Men inte alla är lika enkelt att gå om dessa saker som jag är. Och det är då behovet av att uppnå prestationer på en Gamerscore-summa kan orsaka problem. Om du har OCD (Obsessive Compulsive Disorder) i den verkliga världen så kommer du sannolikt att ha problem med att lämna någon Achievement unfulfilled.
Bra eller dåligt? En liten av båda. Prestationer är en trevlig liten extra för de flesta spel, och kan lägga lite livslängd till en titel som har en kort kampanj och begränsad multiplayer-överklagande. Men jag hatar att tänka hur många timmar som har blivit bortkastade av människor som jagar prestationer för att få bättre Gamerscore totals. Och i vilket syfte?
Ingen dator, inget problem
PC-spel har varit i doldrums i flera år nu (cue PC-spelare spottar galla i samförstånd). Det är inte så att spela spel på en dator suger, det är bara det enda riktigt dedikerade jag övergivna PC-spelet, men nu är jag tillbaka och här är varför jag övergav PC-spel, men nu är jag tillbaka och här är varför år sedan var jag helt i spel på min dator. Jag ägde en PlayStation 2 och slog knappt någonsin strömbrytaren för att sätta på saken. Jag såg bara inte värdet i ... Läs mer kan vara störd att gå ner den vägen. Om du inte bara spelar spel på datorn ibland, så är det bara de som är flera år gammal.
Xbox, och sedan Xbox 360, bidrog till att minska betydelsen av PC-spel längre än någonsin. Och Xbox Live var halmen som bröt kamelens rygg. När du har ett val mellan att spela ett spel på en stor tv i ditt vardagsrum, genom att bara göra en skiva eller spela ett spel på en bildskärm i ditt sovrum efter att ha fiska med installationer och kompatibilitetsproblem kommer konsolen alltid att vinna ut.
Bra eller dåligt? Bra. PC-spel är inte död ännu, och kommer nog aldrig att dö helt. Men vad Xbox och Xbox Live gjorde var att ge de av oss som inte uppskattar att spela spel på en dator en upplevelse som ligger väldigt nära den. Det har gjort det möjligt för konsolspelare att fånga de bästa sakerna om PC-spel (ignorera det värsta) och presentera dem i en mycket användarvänlig miljö.
Immense Indie
Det här är en ofta förbisett förändring som Xbox Live (och senare, PSN) har gett oss. Men det är en viktig som inte bör ignoreras. Det är i grunden uppkomsten av en helt ny marknad för små och / eller oberoende spelutvecklare att sälja sina varor direkt till spelare. Xbox Live Arcade är full av bra spel, av vilka några är de högst rankade titlarna på systemet.
Dessa enorma indie spel inkluderar Fläta, Super kött pojke, Castle Crashers, och den otryckta awesomeness som är Minecraft. Några av dessa spel skulle förmodligen inte existera utan Xbox Live, och de skulle säkert inte ha hittat publiken de har. De kan inte vara visuella mästerverk skapade från stora budgetar, men de är fortfarande fantastiska skivor av spelhimmel.
Bra eller dåligt? Bra. På många sätt har indiespel som blivit träffade genom denna levande tjänst påmint oss vad som gör ett bra spel. Det spelar ingen roll om grafiken är gles eller oinspirerande, så länge som spel och historia är underhållande och övertygande. På lång sikt kan det innebära att stora namnförläggare förlorar sitt krångel på industrin.
Slutsatser
Allt detta är förstås bara min åsikt. Som noterat av [yttrande] i titeln. Det betyder att du är fri att antingen hålla med eller inte hålla med mina åsikter, och jag välkomnar alla diskussioner om ämnet.
Tror du att Xbox Live har varit en kraft för gott eller dåligt under de 10 åren sedan dess utseende? Gjorde du föredra att spela innan online multiplayer blev den första oro för många utvecklare? Finns det några andra sätt än de som nämnts ovan, tycker du att Xbox Live har ändrat spel? Låt oss veta dina tankar i kommentarfältet nedan.
Bildkrediter: THQ Insider, Adria Richards, Ruben Chase, Katherine McAdoo
Utforska mer om: Multiplayer Games, PlayStation, Xbox Live.