5 sätt Assassin's Creed Syndicate kan göra oss glömma enighet

5 sätt Assassin's Creed Syndicate kan göra oss glömma enighet / Gaming

Ubisoft har officiellt meddelat sin senaste övning i historisk fiktion: Assassins Creed Syndicate. Känd för månader med namnet “Seger,” historien och spelets detaljer som vi hade hört rykten om bekräftades i den officiella avslöjan. Den ligger i viktoriansk England, stjärnor två Assassins, och kommer tillbaka till seriens rötter där Assassinerna är bland de avskyvärda och disenfranchised av samhället. Det ser faktiskt ut som intressant och vi visades bara nog att det verkar som om det faktiskt kunde vara bra.

Men vi är alla fortfarande stinging från katastrofen som var Assassin's Creed 2014 lansering. Syndikatpremiären borde ha varit en spännande avslöjande av det senaste spelet i Ubisofts serie av mordiska Magic School Bus resor genom historien. Istället var det en försiktig syn på en produkt som konsumenterna inte längre är säkra på kommer att vara bra.

Innan lanseringen av Enhet, de Assassin's Creed serien hade rykte för att vara anständigt, om inte spektakulärt. Enhet var dåligt nog för att radera mycket av det där goda munnen. Detta kombinerat med några andra Ubisoft-missteg under 2014 (Watch_Dogs, mikrotransaktioner, etc), gjorde Assassin's Creed serie punchline till ett förbittrat skämt om spelets tillstånd Big Game Studios Dödar videospelindustrin Big Game Studios dödar videospelindustrin De stora namnen i spel-gillar EA, Square, Valve, Blizzard och Ubisoft-har en stort problem. De har förlorat sin viktigaste marknad: spelare. Läs mer .

Men som fan av lång tidsserie säger jag att det inte behöver vara så. Här är några saker Ubisoft kan göra för att vinna tillbaka publiken med Syndicate.

Gör det perfekt

Lanseringen av Enhet var en katastrof. Buggar, glitches, motorproblem och mer var förhöjda av ett blithe-svar från Ubisoft. Spelet var nästan omöjligt att spela på PC, och var bara marginellt bättre på konsoler. Trots detta fixade den första patchen som släpptes för spelet, av allt, ett problem med spelkrediterna som underlättade mikrotransaktionerna (oh, du kan också bli av med dem i framtiden). Det var en röra, och även Ubisoft erkände äntligen det.


Det finns två sätt att Ubisoft kan börja återvinna konsumenternas välvilja med avseende på deras spelas tekniska integritet. Först, skynda inte Syndikat genom QA medan testarna sträcker sig på sömntabletter. Det är den enda förklaringen jag har kunnat komma med för Unity-lanseringen.


För det andra ta sin tid. Originalet Assassin's Creed är inte ens tio år gammal historia Assassins Creed Den äkta historien om Assassin's Creed Läs mer, och Ubisoft har redan släppt åtta fler spel i serien. Det är okej att ta ett par extra månader att andas. Jag förstår behovet av snabba finansiella avkastningar med tanke på hur dyra spel ska göra, men växelström har en hängiven core fanbase som är villig att vänta. Tryck ett annat spel ut tidigt, och laget löper risken som alienererar dem och besvärar seriens namn på marknaden ytterligare. Detta är ett av de tillfällen då en fördröjning faktiskt skulle ge konsumenterna större förtroende för spelet.

Inga fler appar

Två populära spel kom ut 2014 som använde följeslagare. Hur dessa 4 följeslagare ändrar spelet. Hur dessa 4 följeslagare ändrar spelet. Vill du ha mer av dina favoritspel? Med dessa titlar kommer nedladdningen av smartphone följeslagare att göra din upplevelse ännu bättre. Läs mer som ett viktigt komplement till deras spel. En var Öde, och den andra var Assassins Creed Unity. Med Öde, Vi gav det ett missnöje pass eftersom det enda som var på appen var codexen. Enhet, men försökte göra sin app en kärna del av spelet. Det fanns ett antal kistor inom spelet som bara kunde öppnas efter att du hade fullföljt små mini-uppdrag på appen, vilket ofta skulle misslyckas med att fungera ändå.


Vi blev alla också väldigt trötta på Intrusionen på initiativets hemsida som invaderade via Uplay. Medan ingen av de saker som var tillgängliga via Initiates-programmet var avgörande för spelet, såg att de var tillräckligt för att kasta bort spelets allvarliga känsla av engagemang. Ubisoft patched så småningom spelet så att alla kistor kunde öppnas utan hänvisning till antingen appen eller initierade, så klart såg de att deras lilla multimedieexperiment misslyckades. Det är framsteg, Ubisoft. Gör det inte igen.

Fraternal Twins, inte identisk

Det finns två olika huvudpersoner i detta nyaste växelström spel: Jacob och Evie Frye, tvillingar som delar Assassin lineage och träning. Förmodligen kommer spelarna att kunna byta fritt mellan tvillingarna under öppen världsspel, och de kommer varje sin sida att ha sina egna sidoprojekt. Vi kommer att bli tvungna att spela som en eller annan under historiauppdrag, och jag hoppas att man inte får lejonens andel av uppmärksamhet på bekostnad av den andra. Problemet med dessa två är att de behöver vara bara tillräckligt olika för att man inte får tanken på att de ursprungligen var en karaktär delad i två för diversitets skull.


Om du vill se till att de två är lika roliga att spela, måste de göra tvillingarna olika, men ge varje väsentlig färdighet. De två kommer att få sina egna färdighetsträd, med Jacob som en mer brutal medan Evie är smyg. Som ett exempel på vad man inte gör, jämför Avelines förklädnader i AC: befrielse. Medan varje klädsel som Aveline bar skulle ha sina styrkor, var dessa i bästa fall kosmetiska; hon kunde klara sig lika lätt med en fin klänning som hon kunde bära hennes Assassin-utrustningen. Jacob och Evie måste vara olika än lika kraftfulla om de ska stå upp ihop både i historien och i världen själv.

Dela inte; Du kommer inte att erövra

Det finns många, många giltiga saker du kan skylla på den hemska Enhet lanseras på, och en som inte nämns mycket är Assassin's Creed Rogue. Spelar båda samtidigt, man får mening att de var menade att vara ett spel, tematiskt om inte bokstavligen. Om du är en av de många som glömde bort Skurk eftersom Ubisoft vägrade att ge det en strålkastare i marknadsföringen, här är spelet i ett nötskal: det är en reskin av tillgångar från AC3 och Svart flagga, saknar den visuella blomningen det Enhet har; men den har en bättre historia med mer kanonresonans och avsiktlig moralisk tvetydighet.


Jag vet inte vad som ägde Ubisoft att göra två matcher på ett år, förutom ett förgäves försök att fördubbla försäljningen genom att se till att det fanns ett alternativ för dem med senaste genkonsoler. Jag skulle ha varit imponerad om båda spelen hade varit funktionella, än mindre bra; men Enhet var varken och jag tror Skurk var en del av anledningen. En sak är tydlig: Om Ubisoft vill Syndikat För att lyckas, måste de sätta alla sina ägg i den här rökrörda, Dickensian-korgen. Tack och lov, Ubisoft har meddelat att det gjort med senaste gen-konsoler, så det ser ut som det är aggrees med oss ​​på den här.

Huvud tecken = Huvud tecken

Även före den katastrofala Enhet lanseringen tog Ubisoft värme för att lägga co-op till ett spel som alltid har varit om ensamstående Assassins. Medan coola huvuden påpekade att ingen nödvändigtvis ville att multiplayer introducerades Broderskap och det visade sig okej, det var en av de gånger då hotheadsna var rätt på pengarna. Ubisoft har tydligen tagit den kritiken väldigt mycket till hjärta, för de har sagt att det inte kommer att finnas något co-op ELLER multiplayer i Syndikat.

Ingen co-op eller multiplayer betyder att utvecklarna kan fokusera på berättelsen, och jag hoppas att de inte kommer att sakna denna chans att göra det. Det största problemet med historien i Enhet var brist på fokus. Arno var huvudpersonen, men han hade liten motivation. Assassinerna ville inte göra något med den franska revolutionen, och deras konflikt med templarna var ännu mer tecken än vanligt. Alla intressanta karaktärer från tidsperioden är inte förenade med någon fraktion, och några av dem manipulerar även Arno för egen vinning.


Denna fjäderljushistoria gav spelaren det distinkta intrycket att Enhet var inte vår historia. Arno, och spelaren i förlängning, betydde så lite att det kändes meningslöst att spela. Så gå inte tillvägagångssätt på oss igen, Ubisoft. Gör Jacob och Evie till de faktiska huvudpersonerna i spelet. Gör oss angelägna om att se sin historia fram till slutet.

Vad skulle göra dig köpa syndikat?

Vad skulle Ubisoft göra för att göra sitt senaste Assassin's Creed Spelet vädjar till dig? Har serien blivit permanent förstörd, eller tror du att denna stallfest i viktoriansk England kommer att lösa in det? Låt mig veta i kommentarfältet nedan!

Utforska mer om: Äventyrsspel.