5 Skrämda videospelets kopieringsskyddsåtgärder som används i historien
Digital Rights Management Vad är DRM & varför finns det om det är så ont? [MakeUseOf Explains] Vad är DRM & varför finns det om det är så ont? [MakeUseOf Explains] Digital Rights Management är den senaste utvecklingen av kopieringsskydd. Det är den största orsaken till användarfrustration idag, men är det motiverat? Är DRM en nödvändig ondska i denna digitala tidsålder, eller är modellen ... Läs mer, eller DRM för kort, har varit ett snyggt ämne de senaste åren. Spridningen av online-anslutning har gjort det enklare för utgivare att motivera olika åtgärder som tvingar spelare att logga in för att spela eller regelbundet kontrollera ett spels giltighet med en fjärrserver.
Ändå är DRM inte en ny uppfinning. Det finns spel tjugo år gammal som försöker kasta bort hackare, pirater och tjuvar på olika sätt, av vilka några är avskyvärda eller omedelbart onda. Piratkopiera ett spel är enkelt - förutom när spelen retaserar!
Nintendos logo - som en nyckel
Även om de inte uttryckligen utformades som sådana var tidiga konsoler effektivt en form av DRM. Genom att använda egna patroner, snarare än ett vanligt tillgängligt format (som disketten), skapade konsolmakare en form av fysiskt kopieringsskydd.
Detta stoppade inte för vinstskötare, men det stoppade den genomsnittliga personen från att kopiera spel på egen hand. Taktiken ansågs vara effektiv nog att när Nintendo introducerade Famicon Disk System (ett NES-tillägg som skulle kunna spela spel från en diskett), lade företaget till en fysisk begränsning i form av en stor, fet, upplyst Nintendo-logotyp. Skivor utan logotypen skulle inte fungera, även om data på skivan var identiska.
Jordbundens Spara spel Radera
Proprietära patroner är ett ganska bra sätt att förhindra piratkopiering, men de kan kopieras efter lite omvänd teknik, och vid 1990-talet började företag som vill göra en buck marknadsföra enheter som kunde kopiera eller “säkerhetskopiering” spelpatroner, vilket gör piratkopiering inom räckhåll för den genomsnittliga spelaren.
För att bekämpa detta infördes vissa spelkod som kontrollerade specifikationerna för hårdvaran som körde spelet. Om en anomali hittades skulle dåliga saker inträffa; spelet kan vägra att spela, kanske inte starta korrekt, eller kanske inte låter dig spara.
Earthbound Best of OCRemix: Chill Out till dessa 5 jordbundna remixer Bästa av OCRemix: Chill Out To These 5 Earthbound Remixes Earthbound är ett av de spel som inte mötte mycket fanfare vid release men byggde långsamt en fanbas över tiden fram till idag när det har blivit en kultklassiker. Det är känt ... Läs mer, en berömd RPG för SNES, tog en särskilt ond strategi. Spelet verkar spela normalt, men skulle öka frekvensen av slumpmässiga fiende möten, vilket gör spelet väldigt mindre roligt. Och om du lyckades slog igenom ändå skulle spelet frysa och ta bort Allt Spara data under en chefskamp nära spelets slut. Många raseri uppstod på grund av denna hårda straff för piratkopiering.
Dial-A-Pirate And Other “Feelies”
Medan patronerna som används av konsoler tillhandahöll en grundläggande form av DRM, har datorspel aldrig haft sådant skydd. För att bekämpa piratkopiering använde PC-spelutgivare istället disketter med ovanliga tillverkningsfunktioner som inte lätt kunde reproduceras, men det menade också att användarna inte kunde göra säkerhetskopior - ett problem när du skickar spel på något så bräckligt som en diskett. Utgivare ville ha det bästa av båda världarna, så de började skicka fysiskt off-disk kopieringsskydd i form av komplexa lösenordsfraser eller koder.
Det mest kända exemplet är The Secret of Monkey Island 7 klassiska videospel du kan spela på iOS [MUO Gaming] 7 klassiska videospel du kan spela på iOS [MUO Gaming] Jag har inte gjort det hemligt att jag är stor fan av klassiskt spel. Jag har skrivit om NES-spel med galenheter, webbplatser för samlare och till och med spel som återförsäljare överlåter. Naturligtvis, inte ... Läs mer 's Dial-A-Pirate, ett roterande pappershjul med ansikter tryckta på det och små rektangulära utskärningar med platsetiketter genom vilka siffror man kunde se. Spelet skulle ibland visa ett pirats ansikte, tillsammans med den plats där de hängdes, och spelaren skulle behöva rotera Dial-A-Pirate för att matcha informationen som spelet visade. Om du gör det skulle du visa en kort DRM-kod genom hjulets utskjutning. Annat spel levereras med pussel som måste lösas för att få en nyckelkod. Gimmicks som detta kallades “feelies,” eftersom de var fysiska och ofta måste röras eller manipuleras för att fungera.
Även om kreativa spelare spelade ut hur man kunde lösa en känsla kunde man helt enkelt dela informationen på meddelandekort, vilket gjorde dem värdelösa. Så småningom gav denna idé sig till den mer praktiska CD-nyckeln.
Ögon med Lenslok
Tillkomsten av Internet menade att det var lätt för människor att dela hemligheterna till dolda koder eller pussel, så det krävdes en annan typ av fysiskt kopieringsskydd. Många varianter uppträdde, men det märkligaste är utan tvekan Lenslok.
Som namnet antyder använde denna form av kopieringsskydd en lins som hölls upp till en tv för avkodning av ett krypterat skärmmeddelande. Den specifikt utformade linsen skulle omdirigera ljus, vilket gör koden läsbar. Detta skulle dock bara fungera om Lenslok hölls på exakt rätt plats, och det skulle inte fungera alls med extremt stora eller små TV-apparater. Oj då!
Lenslok var inte särskilt populär av uppenbara skäl, och det användes endast med en handfull spel (inklusive den berömda rymdfightersspelet Elite) på 1980-talet. Idén gick vidare till donglar som måste anslutas till en konsol eller dator för att göra ett spelarbete, vilket var mer tillförlitligt men ändå väldigt lätt att förlora. Även om dessa också visade sig vara impopulära och inte längre vanliga har taktiken använts så nyligen som 2008s DJMax-trilogi.
Pranking Pirates
1990-talet var en tid med relativt lätt DRM. CD-ROM-skivor var en gång en effektiv barriär mot pirater eftersom brännare var extremt dyra. Så småningom kom priserna ner, men de flesta PC-spelförläggare svarade med ingenting annat än en CD-nyckel som måste anges vid installationen. Konsoler, under tiden, använde en kombination av proprietär kod och hårdvara för att hindra bootlaged kopior. Båda former av kopieringsskydd var lätta att kringgå, men utgivare verkade inte särskilt oroliga.
Sedan kom bredbandsinternet och allt förändrades. För första gången i historien kan spelare enkelt dela spel med andra online. En enda person som laddar upp ett spel som en zip-fil kan distribuera det till tusentals Av människor. Utgivare svarade med kontroller på nätet, som utvecklades till speldistributionsplattformar som Steam and Origin.
Medan de flesta moderna former av DRM helt enkelt försöker hindra spelare från att ens lansera ett piratkopierat spel, har vissa utvecklare bakat i pranks. I Crysis: Warhead, till exempel, skjuter vapen kycklingar om spelet inte kan validera att det är en legitim kopia, medan Serious Sam 3 slår pirater mot en oövervinnerlig skorpion. Spel som drar pranks så här gör det vanligtvis när en online valideringskontroll misslyckas, eller när spelet upptäcker att dess DRM har tagits bort helt.
Modern DRM - och bortom
Även om dessa gags är roliga att titta på YouTube markerar de nackdelarna med moderna kopieringsskydd. Att skapa en säkerhetskopia kan vara mycket svårt, om inte omöjligt, och försöker att göra det kan helt enkelt utlösa DRM. Några av de värsta brottslingarna, som SecuROM och StarForce Hur fungerar CD / DVD / Blu-Ray Copy Protection-programvara? [Teknologi förklaras] Hur fungerar CD / DVD / Blu-Ray Copy Protection-programvara? [Teknologi förklarad] Läs mer, har varit känd för funktionsfel för ingen riktig anledning alls eller för att CD-brännande programvara är närvarande på en “felande” PC.
Konsoler är inte mycket bättre. Medan hackare och pirater fortsätter att komma runt varje konsols inbyggda DRM med hjälp av modifierad hårdvara, kan dessa ändringar upptäckas och leda till ett förbud mot att använda onlinetjänster som Xbox Live. Värre, hårdvaruändring kan utlösa ett förbud om de används för piratkopiering eller inte. Dagens konsoler är mer som datorer än någonsin tidigare och som ett resultat teoretiskt lättare att hacka - men straffet för mods har blivit för högt för de flesta spelare att riskera.
Vissa kan säga att vi är i en mörk ålder av DRM. Visserligen verkar taktiken som används idag drakonisk när den jämförs med CD-nycklar. Men det kanske inte är så dåligt, eftersom kopieringsskydd på 80-talet också var ganska allvarligt och inte kompenseras av digitala butikskort som erbjuder spel till absurd låga priser.
Vad tycker du om DRM: s nuvarande riktning - och var det kan leda i framtiden? Ljud av i kommentarerna!
Bildkrediter: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Final Boss Blog
Utforska mer om: Digital Rights Management, Retro Gaming, Steam.