5 anledningar att du borde spela synder av ett solupproruppror

5 anledningar att du borde spela synder av ett solupproruppror / Gaming

Videospelindustrin är exakt när den skapas Bra spel. Det är en maskin som matar in bekanta spelformler, sammansätter och polerar kraftigt och skickar dem sedan ut genom dörren. Verkligen fruktansvärda spel görs fortfarande, men de är mindre vanliga och förloras snabbt i bullret.

Stora spel är dock lika sällsynta som någonsin. Dessa spel spelar inte det säkert och ger en upplevelse som är så tätt konstruerad som den är uppfriskande. Jag har spelat ett sådant spel på sistone. Det heter Sins of a Solar Empire: Rebellion. Och här är varför du borde hämta det.

Den perfekta tiden

Synes av ett solriket: Uppror är ett realtids 4X-strategispel. Dessa är två genrer som liknar ytan men sällan blandar. Strategispel i realtid tenderar att ha en snabb takt som uppmuntrar korta lek sessioner medan 4X-spel brukar använda ett vridbaserat system som uppmuntrar utforskning av spelmekanik och episka sessioner.

Dessa två variationer av strategibilden verkar vara polära motsatser, men det visar sig att kombinera dem bidrar till att lösa problemen för varje. Synder erbjuder djupet av ett riktigt 4X-spel - det finns utforskning, forskning, konstruktion och diplomati. Ändå innefattar synder också engagerande och utmanande strid. Detta hjälper till att hålla ett spel synder spännande eftersom spelaren alltid är en viktig uppgift. Du kan inte automatiskt styra din ekonomi - men din flotta är effektivare när du tar ansvaret. Hur väljer du att använda din tid?

Det finns andra tweaks som hjälper till att hålla spelet friskt från början till slut. Pirater ockuperar rymden ovanför koloniserbara planeter och måste drivas ut. Dessa fienden kan också muteras tidigt i spelet för att attackera andra imperier, vilket ger incitament till en stark tidig ekonomi - eller en stark tidig militär för att motverka dem. Långa spel, å andra sidan, se utplaceringen av supervapen som Titans och interstellära kanoner som kan hjälpa till att avsluta en tråkig dödläge.

Variety är syndens krydda

När synderna i ett solriket först kom till butikshyllor var det en rolig avgång från andra strategispel men också en titel som kände sig lite restriktiv tack vare kraften i offensiva flottor. Under åren och genom utvidgningar har utvecklarna lagt till många nya system som stjärnbaser som kan försvara planeter, diplomatiska fartyg som kan användas för att brunt aggression och starkare tonvikt på kultur (det var i det ursprungliga spelet men var relativt svagt).

Rebellion går ett steg längre och splittrar de tre originalfaktionerna i sex, som alla har nya och unika forskningsalternativ samt unika Titans, stora kapitalfartyg med starka förmågor.

TEC-lojalisterna kan till exempel bygga två stjärnbaser runt en planet istället för en och ha en Titan som ger en massiv AOE-defensiv bonus, vilket gör dem till en tuff mutter att spricka. Vasari Loyalists är däremot otroligt mobila - de kan konsumera helt och hållet planeter för en massiv engångsresurshöjning och kan forskningsteknik som gör det möjligt för deras huvudstad att fungera som mobila vetenskapliga laboratorier.

Jämfört med ett spel som Starcraft, som uppenbarligen är asymmetrisk för alla som spelar en enda match, verkar skillnaderna mellan fraktioner i synder subtila. De är dock nästan lika viktiga och har stor inverkan på hur du genomför din strategi.

Human - Game Interface

Synder av Solar Empire största innovation kan vara dess gränssnitt. Spel som tillåter spelare att hitta flera kolonier har i åratal kämpat för att skapa ett gränssnitt som gör att spelare snabbt kan se vad en koloni eller stad har byggt och vilka enheter försvarar det.

Denna mutter har äntligen knäckt av imperieträdet. Det är ett enkelt, rullande vertikalt gränssnittselement på vänster sida av spelet som visar, via ikoner, en lista över planeter och alla förbättringar och fartyg som kretsar dem.

Ytterligare information kan bekräftas genom att sväva muspekaren över en enskild ikon. Detta ger sitt namn, nuvarande hälsa och annan relevant information, såsom befolkning (för planeter) eller anti-materia (för fartygsförmåga).

Spelare kan definiera listan med selektivt un-pinning planeter, ta bort dem från trädet om inte de klickas på i huvudgränssnittet. Detta är användbart för planeter som ligger bakom frontlinjen och används endast för forskning istället för aktiv produkt.

Artificiell intelligens

En av de mest frustrerande frågorna som finns i 4X-strategispel är artificiell intelligens 7 Fantastiska webbplatser för att se de senaste i artificiell intelligensprogrammering 7 Fantastiska webbplatser för att se de senaste i artificiell intelligensprogrammering Artificiell intelligens är ännu inte HAL från 2001: Space Odyssey ... men vi blir väldigt nära. Visst nog, en dag kan det vara lika med sci-fi-pottskotrarna som kramas ut av Hollywood ... Läs mer. I många spel verkar AI helt enkelt inte förstå vad som händer och är lätt vilseledande, vilket gör det omöjligt för AI att vinna utan enorma ekonomiska bonusar.

Det är inte fallet med synder. AI-spelarna förstår spelmekaniken och engagerar dem aktivt. AI-spelare använder diplomati för att skapa pakter, bygga långdistanskanoner för att knäcka slutspelets stalemates och konstruera försvar för att skydda system. En genomsnittlig spelare kommer att ha svårt att slå på allt över svår svårighet, och det finns flera ytterligare nivåer bortom det.

Ship AI är också anständigt. Medan synder ger dig möjlighet att zooma in och befallande strider behöver du inte utöva det alternativet i varje engagemang. Om en strid är självklart till din fördel kan du lämna dina skepp för att göra sina saker och räkna med dem för att kämpa kompetent medan du deltar i en annan del av ditt imperium.

Rymdskepp är coola - duh!

Detta är ett spel om rymdmarker och det betyder att det är ett spel om rymdskepp. Samverkan på planenivå hålls till ett minimum. Förbättringar förekommer oftast inte på planetens yta utan snarare i rymden, vilket snabbt sprids med alla slags coola fartyg.

Vissa spel säger att de har coola skepp men istället återvinnar tråkiga mönster som ser ut som något jag tog på gymnasiet. Synder levererar varorna. Var och en av fraktionerna i spelet har en unik och vacker stil som skiljer sig från de andra.

Och då är skalan. Det nya Titan-fartyget dvärg-evenemanget skickar, men kommer ofta att finna sig i strid med små fighters och korvetter som svärmar som arga bin. Det känns som att titta på en kamp från Freespace 2 - förutom att du är en beundrare snarare än en stridsflygare.

Slutsats

Synder av ett solriket: Uppror är ett bra spel. Du kan köpa den online för $ 40 dollar om du är en ny spelare eller du kan köpa den för $ 30 om du någonsin äger en tidigare version av spelet. Om du är ny på franchisen så är den den som köper, eftersom den innehåller allt tidigare expansionsinnehåll. Om du har spelat förut, ge det en annan gå - du kommer att upptäcka att spelet är ännu bättre än du kommer ihåg.

Utforska mer om: Strategispel.