5 Viktiga videospelstendenser som uppstod från denna konsolgenerering

5 Viktiga videospelstendenser som uppstod från denna konsolgenerering / Gaming

Varje generation av videospelkonsoler har trender som uppstår. Det här är saker som börjar med en utvecklare, och sedan snöboll ur kontrollen som mer och företag hämtar dem och kör. Med den ursprungliga PlayStation såg vi styrningen av styrspakarna. Med Super Nintendo 5 Great SNES RPGs Online och hur man spelar 5 Great SNES RPGs Online och hur man spelar Gaming är säkert inte vad det brukade vara. Jag har inte rört en konsol sedan PlayStation 2 dagar, och jag tror inte att du någonsin kommer att kunna övertyga mig om att köpa en ny någonsin ... Läs mer, det handlade om den massiva spridande RPG.

Denna generation var inget undantag. I själva verket verkar det faktiskt finnas fler trender från den sjunde generationen än någon tidigare tid i historien. Några observerbara trender är mindre, och ändrar bara vissa genrer av spel, men andra är så massiva att det bildar själva riktningen där videospelvärlden är på väg. Många av dessa kommer fortsätta att spela in i PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa PS4 PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa PS4 E3 2013 markerade det ögonblick när nästa generation verkligen började, med alla tre utmanare - PlayStation 4 (PS4), Xbox One och Wii U - avslöjas i sin helhet. Wii U är redan på ... Läs mer och Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 skäl att köpa Xbox One Årets E3 kände nästan som om det var över innan det började. Även om konferensen varar i dagar, gjorde både Microsoft och Sony sina tillkännagivanden innan dörrarna öppnade och visade inte bara maskinvara utan också ... Läs mer, vilket innebär att vi kommer att fortsätta att känna deras effekt under de kommande åren. Oavsett om du gillar dem eller inte är det en fråga, men de är här för att stanna, åtminstone under överskådlig framtid.

Motion Controls

När Wii slog, upplevde många spelare det som bara en gimmick och för Nintendo var det typiskt, eftersom företaget flyttade från inmatningsmetoden med den felaktiga Wii U 6 saker att göra med din Wii U medan du väntar på nya spel 6 saker att göra med din Wii U medan du väntar på nya spel Jag måste erkänna att Nintendo Wii U, även om jag älskar det, inte har gjort så bra som jag hade hoppats. Problemet är enkelt. Spel - det finns ingen! Alla de stora utgåvorna I (och ... Läs mer. Men Sony och Microsoft hoppade båda ombord så fort som möjligt, med Sony introducerade Move och Microsoft Kinect. Framåt satsar Microsoft kraftigt på dess rörelsekontrollingång, förpackning det med varje Xbox One. Även om företaget backed off kräver att konsolen ska fungera är det fortfarande klart att det är här att stanna, åtminstone för nästa generations.

Rörelsekontrollens raseri var faktiskt så kraftfull att det blöts i PC-spel, med enheter som Track IR och Leap Motion gör små vågor i scenen. PC-spelare tenderar att vara mest motvilliga att acceptera förändring, så det återstår att se om det verkligen får ett starkt fotfäste där, men oavsett, rörelsekontroller slår på en stor väg denna generation och det blir intressant att se var de går eftersom tiden går.

Persistenta multiplayer-tecken

Tillbaka till dagen var multiplayer-spel något du hoppade in, spelade och när du loggade bort, var du tillbaka till början. Det var bra, eftersom du hade din ökade skicklighet att visa för din tid, men då Call of Duty 4 kom och ändrade allt. Spelare blev vana vid att låsa upp vapen och nivåer med erfarenhet, och för många var det svårt att gå tillbaka till att spela bara för att spela.

För mig personligen är jag den typ av spelare som gillar att ha något att visa för min tid, och ett bestående tecken åstadkommer detta. Det är anledningen till att jag kunde spela Call of Duty 4 i två år utan att bli uttråkad. När jag spelade hade jag alltid någon ny nivå eller utmaning att sträva efter, vilket försvann mycket från de flesta online-skyttar innan. Sedan dess har nästan alla skyttar anpassat ett slags persistent system, och det har gjort genren mycket roligare.

Spelarval

Videospel brukade leda spelaren ner en väldigt definierad väg, både vad gäller den riktning spelaren tar och berättelsen. Under PlayStation 2 och Xbox-generationen såg spel som Grand Theft Auto verkligen vad ett öppet världsspel kan göra, och i den här generationen såg vi det ännu mer med ett överflöd av spel som gav spelaren möjligheten att fatta val som skulle direkt påverka spelets historia. Valet fanns i spel innan, men det blev verkligen drivit till en annan nivå av Bioware med Mass Effect och Dragon Age.

Valet är en bra sak i spel, eftersom det gör det möjligt för spelaren att definiera sin egen erfarenhet. Spel som LA Noire och The Walking Dead har verkligen gjort det mesta av denna mekaniker, så att spelaren kan ändra den verkliga slutet av spelet baserat på hur de interagerar med andra tecken i världen. Med kraften i nästa generations konsoler verkar det logiskt att val kommer att bli ännu viktigare, med utvecklare som har större flexibilitet i hur de bestämmer sig för att få dem att hända.

Nedladdningsbart innehåll

Inte för länge sen, när en spelare slutade ett spel var det det. Visst, du kan gå in och spela spelet igen, men vissa spel har så begränsad början och slut, att det inte finns någon motivation att göra det. Det är där DLC spelar in, eftersom det tillåter utvecklare att släppa mer innehåll och injicera nytt liv i ett spel. Det här är inget nytt i PC-rummet, eftersom expansionspaket har funnits så länge jag kan komma ihåg, men i konsoler är det ett nytt koncept som verkligen tog en stor roll under den här generationen.

Vad som började som en metod för utvecklare att expandera deras spel har faktiskt lett till en helt ny metod för att distribuera till spelare. Allt började med utvecklare att inse att de kan använda den ökande bredbandspenetrationen för att få mer innehåll till spelarna och nu formar det faktiskt hur videospel säljs till konsumenter, helt förändrar videospelindustrin som vi vet.

Ökning av indieplatsen

Indiespel har alltid funnits. Människor som inte ingår i ett större utvecklingshus har alltid haft en önskan att skapa spel. Skillnaden mellan då och nu är det faktum att de faktiskt kan få spelen i händerna på spelarna. Både Sony och Microsoft (liksom datorn) har omfamnat mindre indiespel på ett stort sätt, och som sådan har så spelarna.

Den andra huvudfaktorn i uppkomsten av indiescenen är publikens finansiering. Sidor som Kickstarter och Indiegogo har redan lett till att massor av spel slår på marknaden som aldrig skulle ha finansierats tidigare. Båda huvudkonsolutvecklare har åtagit sig för indiespel i nästa generation, och program som Steam Greenlight hjälper till att få fler spel på marknaden. Indiespel visar inget tecken på att sakta ner, och allting började verkligen börja under den illustrerade sjunde konsolgenerationen.

Slutsats

Dessa trender formar videospelindustrin som vi känner till det, och de kommer fortsätta att göra det framåt. Oavsett om du är en hardcore eller casual gamer är det ganska troligt att du har stött på dessa minst en gång!

Vilka trender tror du var den mest inflytelserika i den snart att vara över konsolgenerationen? Klicka på kommentarerna nedan och låt din röst höras.

Utforska mer om: Nintendo, PlayStation, Xbox 360.