5 lektioner som andra MMO kan lära av ArcheAges misstag

5 lektioner som andra MMO kan lära av ArcheAges misstag / Gaming

Två månader efter den officiella lanseringen i Nordamerika och Europa har ArcheAge träffats med en blandad mottagning. Granskare berömmer spelet för sitt unika förhållningssätt och sandbox-stil Spela det på ditt sätt: 4 Sandbox-spel som regerar över resten Spela det på ditt sätt: 4 Sandbox-spel som regerar över resten En dåligt genomförd sandlåda spel är slöseri med tid, men när det är gjort rätt, det kan transportera dig till en helt ny värld full av underverk, spänning och erfarenheter. Läs mer . Dedikerade spelare gripe och betona att spelbalans och hacking problem är allvarligt förödande (eller till och med döda) det. Det har varit många upp och ner, och Trion letar efter att göra en ny sida med utgåvan av ArcheAges tredje världsdel.

Efter att ha spelat spelet för den första månaden av frigivning själv, är min personliga åsikt att ArcheAge är en av de bästa MMOs som jag någonsin har spelat, från ett gameplayperspektiv, med ett av de värsta administrativa lagen bakom det. Spelet är fantastiskt, men vissa saker som har pågått med ArcheAge på utgivaren och utvecklarsidan är oförklarliga. Nu när dammet har avgjort och köerna har vissnat, här är vad andra MMO kan ta bort från lanseringen.

Bryt inte dina löften

Upp först är något som du borde ha lärt dig innan du skickades ut till skolan. När du berätta för någon att du ska göra något, gör du det. När du berättar tusentals betalande grundare att de kan förvänta sig en in-game-funktion, levererar du.

Trion Worlds bröt denna regel, och de borde kallas på den. Som jag minns från Cohhs ström, som råkade vara en av de mest populära ArcheAge-strömmarna när han fortfarande spelade spelet, tog Trion allas ben i denna fråga. Som en grundare, ledare för en stor gilde, och någon som såg fram emot gillborder, var han inte nöjd.

ArcheAge släpptes den 16 september 2014 i Nordamerika och Europa. Med den här utgåvan kom förväntan på guild slott, en av de mest lockande funktionerna i spelet. Guild slott var sägs existera inom en expansionskomponent som heter Auroria, som nyligen avslöjades att vara frakt till NA och EU den 4 november.

Det betyder att gängslott är cirka 50 dagar sena. Nu verkar det som att det inte borde vara så stort problem. ArcheAge är ett gratis spel. Vi borde alla ge Trion tid att släppa innehåll när de ser lämpliga, korrekta? Det finns två kärnproblem här:

  1. Trion gav aldrig en förklaring till varför guild slott hölls fritt. Trion, utgivaren, håller gyllene slott tillbaka. XL Games, utvecklaren, har redan utvecklat och skjutit ut funktionen. Trion vägrar helt enkelt att släppa det, och de säger inte någonting varför. För allt vi vet kan de ha en perfekt bra anledning, men varför inte hålla dina lojala grundare informerade?
  2. Där är en valfri månatlig prenumeration på detta spel. Om du vill tävla på högsta nivå, som vi borde anta att någon som kommer vara rik nog att bygga ett gyllenslott, betalar du för denna prenumeration (antingen genom riktiga pengar eller i spelvaluta). Försenar guild slott nästan två månader är mycket kontroversiell och har betraktats som ett sätt för dem att behålla abonnenter under en längre tidsperiod. Guild slott är inte ute senast 16 oktober? Welp, ser ut som den dagen - en abonnent kommer att öppna sina fickor igen.

Att inte leverera på en funktion i spelet är en sak. Kommer över som skuggig och bedräglig är en annan. Trion tog ett stort steg i fel riktning med detta drag och några spelare slutade ens spela spelet på grund av det. Var detta ett grepp till vinst av Trion? Den värsta delen är att vi aldrig kommer veta.

Ekonomin är livsnerven

Även en avslappnad och oerfaren MMO-spelare kan komma överens med detta. En av de mest intressanta sakerna under en MMOs liv är att se hur ekonomin utvecklas.

World of Warcraft Komma igång med World Of Warcraft: En komplett nybörjarguide Komma igång med World of Warcraft: En komplett nybörjarguide Här är vad du behöver veta om du aldrig har försökt World of Warcraft tidigare. Läs mer gick igenom sina vridningar. Reformer, som att tvinga auktionshuset att vara globalt, föreslås så småningom. Några uppmanade även Blizzard (företaget bakom spelet) att börja sälja guld till spelare. När en virtuell ekonomi blir förorenad blir uppgiften att spara den överväldigande. Vissa spel dör helt ut på grund av det. Det är inte kul att spela ett spel där det finns en topp 1% av de spelare som kontrollerar och dominerar 99% av förmögenheten. Precis som ekonomin i den verkliga världen finns det en utsedd personal för personer som är ansvariga för att hantera dessa problem. Precis som i den verkliga världen misslyckas de ofta.

Det finns ett problem inom ArcheAge som är relativt unikt för spelet. Det finns fläckar av krav på land på varje server. Det finns ett fast antal servrar och en fast mängd mark. Lång historia kort, de spelare som kunde logga in på spelet inom de första 24 timmars lanseringen hävdade dessa tomter. Det är allt. De är borta. Det enda sättet att erhålla mark här är att köpa från dessa markägare. Markägare är mycket fördelaktiga att kunna skapa egna hus och gårdar. Rikedom snöbollar. Cheaters lever som kungar.

Samma argument kan göras på andra områden för praktiskt taget alla andra MMO. Till exempel kan den första guilden eller klanen för att slutföra en viss fängelse i spelet vara månader före nästa grupp och löftet som de får från denna fängelse kan göra det möjligt för dem att gå vidare genom spelet och snöboll själva till rikedom som övermanar mindre spelare . Det är dock inte alltid ett problem. Så fungerar tävling i dessa spel. Men ekonomisk balans och jämställdhet blir ett problem när denna fråga är kopplad till vårt Nästa problem.

Om det kan hackas kommer det att hackas

Det är tydligt att ArcheAge släpptes i ett sårbart tillstånd som spekulerar på vårdslöshet och försumlighet. Några av de exploater och hackar som har visats offentligt, på eget forum och ArcheAge-underreddit, är löjliga. Det är inte som om alla de ljusa sinnena hos MMO-hackinggemenskapen har kommit ihop för att rikta sig mot ArcheAge. Det är helt enkelt för att det kodades på ett sätt som inte hindrar dem från att göra detta. Många människor, inklusive mig själv, känner som om detta är det största hotet mot ArcheAges hälsa och rykte.

Låt oss gå över några av dessa hackor.

Landhävande hackor

Som nämnts är marken förmodligen den mest värdefulla resursen i ArcheAge på grund av hur begränsad det är. Men det är ett hinder som lätt kan undvikas av en landhävdande hackare.

Dessa hack ständigt tillåter spelare att omedelbart teleportera till, och hävda, en tomt omedelbart det blir tillgängligt. Det spelar ingen roll om dessa egenskaper ligger på motsatt sida av kartan. Om fem stycken mark blir tillgängliga inom 30 sekunder, var som helst på kartan kan någon som använder dessa hackar hävda dem.

Det här är antagligen en symbol för en orättvis fördel och ekonomisk mardröm i ArcheAge. Hackers tar dessa bitar av land, håller dem gisslan och skapar denna typ av onaturlig ekonomisk miljö som helt förstör erfarenheten.

Teleport hacks

Ett av de vanligaste sätten att bli rik i ArcheAge är att göra handelsrutter. Trade körningar kräver att du går till en plats, hämta ett handelspaket och ta det till en annan plats. När du har ett handelspaket är du ett stort mål för andra spelare att mörda och du går oerhört långsamt. Trade körningar kan bokstavligen ta timmar.

Med ett teleporthack tar det sekunder. Kom ihåg hur vi pratade om att ekonomin var hjärtslaget för många MMO? Vad händer när tusentals hackare utnyttjar handelskörningar på detta sätt och marknaden blir översvämmade och obalanserade?

Hastighetshackar

Varje spel som har spelats har förmodligen haft någon fart genom den. Anmärkningsvärda spel är snabb att hantera eller upptäcka.

Återigen, i ett spel där racing för att hävda land och slutföra handelskörningar är en så integrerad del av spelet, kan detta inte hända.

Det är som om spelet inte har någon sanitetskontroll någonstans i koden. Klienten är betrodd på så många områden där det ska kontrolleras av servern. Det är en röra, och jag hoppas att de fixar det. Denna Reddit-post gör allt smärtsamt klart.

Få dina förbud rakt

I processen att försöka hantera hackare, botter och andra problem inom spelet, har Trion glatt upp på många sätt.

Förmodligen är det största problemet hur många oskyldiga och intet ont anande människor är förbjudna, och de får inte veta varför. De får inte tillräckligt med stöd från Trions supportteam, och de är inte säkra på vad de ska göra.

Trion har levererat dessa tunga vågor av förbud i veckor nu. Det står självklart att även någon som förtjänar att bli bannad kommer att klaga och hävda att de inte gjorde det, men det har blivit ett verkligt problem i ArcheAge. Dom är faktiskt förbjuda spelare som har gjort absolut ingenting fel, varav många just har börjat spelet.

Förse mig inte fel. Jag förstår att falska positioner är bundna att springa upp och spelare kommer att bli offer när automatiska åtgärder mot hackare och botter implementeras. Men du måste vara redo att hantera detta. De tre första sidorna i Trions officiella forum ska inte fyllas med bankklagomål och guldspam.

Utöver det, för ett spel som har varit så kraftigt utnyttjat av hackare, verkar Trion GMs vara ganska bra med att ge även de mest allvarliga brottslingar ett slag på handleden.

Detta skickar ett meddelande om, “Hej, det är värt ett försök. Om jag får ett skott kanske jag kan göra en löjlig vinst. Om jag får förbjudet får jag fri från fängelse.” Återigen är detta så farligt och giftigt för spelets ekonomi. Du kan inte göra det.

Att vara en utgivare till en utländsk utvecklare är grov

Nu, efter fyra raka rubriker som verkar hårda granska ArcheAge och Trion, låt oss ta ett steg tillbaka.

Trion Worlds är utgivaren av ArcheAge. Det innebär att de skickar ut patchar, hanterar lansering och installation, och lokaliserar spelet för oss nordamerikanska och europeiska folk. XL Games, en koreansk studio, är utvecklaren. De är de människor som gjorde spelet. De gjorde alla kodning. De bestämmer vad spelet är och slutligen har det sista säget om vilka nya funktioner som ska läggas till, hur problem inom spelet hanteras och så vidare.

Kanske är det en slarvig analogi, men tänk dig att rapportera till att jobba varje dag till din chef. Låt oss säga att det finns flera problem på arbetsplatsen, företaget verkar vara på en konsekvent nedförsbacke, och arbetsmiljön lider verkligen. Denna chef - övervakare av alla de lokala verksamheterna - brukar ta värmen åt det. Det är dock obekvämt när det här “chef” är bara där som en budbärare och ett igenkännligt ansikte, eftersom företagets chefer inte talar engelska. De arbetar bakom kulisserna, undviker mest hård kritik och klämmer allt de gör genom den här personen. Människor kritiserar honom istället för människorna bakom honom. Med detta sagt har kontorschefen fortfarande sitt eget ansvar gentemot företaget.

Det verkar som ett tufft läge för Trion att vara in. Men det utesluter inte allt ansvar. Trion säger fortfarande vilka patchar som når USA och EU. De har fortfarande kontroll över flödet av spelet till dessa regioner. De hanterar fortfarande betalningsproblem och kundsupport. De är mellanhänder, och inte alls oskyldiga när saker går haywire. Men ett bra antal av de människor som har höjdkrafterna upptagna mot Trion bör överväga att XL Games är en del av detta också. Om spelet enkelt kan hackas och utnyttjas är det deras kod. Om ekonomin suger är det (i stor del) sitt problem för att inte balansera spelet ordentligt. Om vi ​​är uttråkad i spelet efter en månad är det på dem.

Medan jag inte kan prata om hur nära förhållandet mellan XL Games och Trion Worlds egentligen är det faktum att dessa två företag ligger på motsatta sidor av världen självklart inget som att ha ett sida vid sida partnerskap (eller ännu bättre , går självständigt). Endast Trion kan verkligen utarbeta de svårigheter som denna affärsrelation medför.

Slutsats

Det här inlägget är inte avsett att bash Trion eller XL Games. Det är inte meningen att skovla smuts på ArcheAge och märka det som ett dåligt spel. Det är inte ett dåligt spel. Så många nya MMO: er gör ArcheAge en stenig lansering. Vissa problem har hanterats, och andra jobbar fortfarande. Några av dessa misstag är oundvikliga, som felaktiga automatiserade förbud; andra, inte så mycket. Människor fritt teleporterar runt kartan? Verkligen?

En sak som är säker är att ArcheAge kan och kommer att bli ett bättre spel när dessa problem stampas ut. Jag tycker att det är en oerhört unik och intressant MMO, och jag hoppas att den växer. Trots kulpunkten i den här artikeln rekommenderar jag fortfarande att du försöker. Det är ett riktigt roligt spel om du har en grupp vänner, och jag har mina fingrar korsade att de dåliga tiderna sakta drivs bakom det.

Letar du efter några andra fantastiska MMO att spela? Kolla in vår lista över de 10 bästa MMORPG-spel som du kan börja spela idag (gratis) De 10 bästa gratis MMORPG-spelen börjar spela nu De 10 bästa gratis MMORPG-spelen för att börja spela nu Landskapet med MMORPG-spel har aldrig varit bättre än det är idag . Vissa kan furu för de goda gamla dagarna när spel som Ultima Online, Everquest och Dark Age of Camelot dominerade scenen, ... Läs mer .

Bildkredit: Fattierob via Reddit

Utforska mer om: MMO Games.