5 spel som påminner oss om att videospel är art

5 spel som påminner oss om att videospel är art / Gaming

Tillbaka i 2012 förvärvade Museum of Modern Art 14 videospel som var exemplarisk interaktiv design. Denna flyttning av MoMA var ett stort steg mot att flytta allmänhetens opinion om videospel, särskilt när det gäller begreppet videospel som konst. Det finns faktiskt många videospel som förändrat världen 10 Videospel som förändrade världen 10 Videospel som förändrade världen Det här är spelen som förändrade allt som signalerade nästa steg i utvecklingen av videospel och som behövde existera för videospelindustrin som vi känner till idag finns det ... Läs mer, och konsten har inte lämnats orörd.

Konst är en av de få sakerna i livet som kunde anses vara 100% subjektiva. En mans konstflop är en annan mans mästerverk. Det är konstigt att tänka på dataspel som konst, särskilt eftersom de bär stigmatiseringen av tidskrävare, hjärnmältare och uttag för grafiskt våld.

Men riken på videospel sträcker sig längre än de vanliga misstänkta, och det finns många pärlor där ute som kan framkalla en sann känsla av känsla och vördnad. Och om vi kommer ner i hjärtat av det, så är det vad konst är?

Ico (2001)

När jag hör villkoren “TV-spel” och “konst” används i samma mening, detta är spelet som omedelbart dyker upp i mitt sinne. Efter det släpptes tillbaka 2001, Ico mottogs bra av kritiker och designers som applåderade spelets enkelhet, visuella och nedsänkning, men spelet har aldrig fått en stor publik när det gäller playerbase. I det avseendet, Ico är en kultklassiker.

Gilla olika konstskolor som koncentrerar sig på minimalism, Ico är en masternivå kurs i ämnet i spelvärlden. Utvecklingslaget skapade spelet över fyra år, hela tiden följt av a “subtraktiv design”: Ständigt reducerar spelelementen tills endast den centrala kärnan kvarstår.

Resultatet? Ico visade sig vara en hauntingly enkel historia om en pojke som räddar en tjej från ett slott. Det finns inte mycket strid, och det finns inte många explosioner, men det finns gott om prospektering och spelets fördjupande egenskaper är ute av denna värld. Ico är en sann konstnärlig upplevelse i varje mening av ordet.

Kolossens skugga (2005)

År 2005 skaparna av Ico släppte Skuggan av Kolossen, som många tror att vara den andliga efterträdaren. Spela spelet i några minuter, och du märker omedelbart att det inte är som de flesta spel. I själva verket av de flesta av samma skäl som Ico utvecklad kultstatus, Skuggan av Kolossen gjorde också.

“Detalj mitt i minimalism” är namnet på spelet här. Landskapen i Skuggan av Kolossen är nakna, karga och minimala, men kolosserna är levande detaljerade och så välanimerade att de känns som levande varelser. Det finns en atmosfär av ensamhet till spelet och den ensamheten är ryggraden i spelets emotionella resa.

Om det inte räckte för att validera spelets status som konst skulle ljudspåret vara den sista spiken i kistan av nämnda validering. Den musikaliska poängen som körs Skuggan av Kolossen är ofta erkänd som ett av de bästa videospelets ljudspår hela tiden.

Portal (2007)

Konst är mer än bara kreativt uttryck. Det är en metod att utforska olika aspekter av livet på sätt som andra ännu inte har att utforska. Perspektiv, färg, fokus, komposition - konstnärer har lekat med verkligheten under årtusenden för att sanna gränserna för vem vi är. I Portal, Valve har lyckats göra samma sak.

Det är en sak att studera fysik. Det är en helt annan sak att uppleva första hand vad vår värld kan vara som om fysikens regler skulle kunna böja en liten bit. Vad händer om vi kunde skapa dimensionella portaler som omedelbart flyttade oss från ett utrymme till ett annat? Vad skulle det vilja köra runt och leva i en miljö där det var möjligt?

Men ännu mer än det Portal Paketet är gjort komplett med starkt skrivande, övertygande tecken och vacker konstriktning. Den som har slagit Portal kommer att minnas GLaDOS till deras grav. Den lilla tornet dronorna är hilarious, visuella är enkla, men det definierar och guider hela spelupplevelsen. Portal förtjänade varje uns hype det mottog.

Heavy Rain (2010)

Mycket regn är mindre av ett videospel och mer av en interaktiv film, men det visar bara hur kraftfullt och rörligt ett videospel kan vara. Det är den interaktivitet som skiljer mellan a “passiv åskådare” och en “aktiv spelare,” och den skillnaden är det som gör Mycket regn en så kraftfull känslomässig videospelupplevelse 3 videospel som berör dig känslomässigt 3 videospel som kommer att röra dig emotionellt Trots att du är ett ungt medium kommer ett spel då och då med en historia som verkligen träffar dig djupt i ditt hjärta . Vissa spel använder faktiskt spelets interaktiva karaktär ... Läs mer .

Det mesta av spelet i Mycket regn är uppdelad i scener där spelaren interagerar med andra objekt eller tecken. Det kanske låter tråkigt, och det skulle vara om det inte var för det starka skrivandet och riktningen som leder historien från början till slut. Story händelser är beroende av spelarens inmatning, och tecknen kan dö längs vägen om spelaren gör ett misstag, dramatiskt ökar insatserna och spänningen.

Litteratur är konst och Mycket regn är interaktiv litteratur till liv. Det står som ett av de starkaste exemplen på kraften att skriva i videospel.

Dvärgfästning (2012)

På ytan, Dvärgfästning verkar vara antithesis of art. Tack vare sin daterade ASCII-grafik har kanske spelare blivit näsan på sig, avskynad av hur “ful” det är och hur “tråkig” det ser ut. Men som i allra högsta grad kan skådespelarna bli bedrägliga. Under den hårda utsidan av Dvärgfästning är ett komplext, djupt och underbart spel.

Vad handlar det om det här spelet som gör det så artigt? Det är den vackra möjligheten utrymme för framväxande gameplay som du hittar begravd inom. Den grundläggande förutsättningen för spelet är att du har ett band av dvärgar och ditt mål är att bygga en fästning och överleva. Det roliga kommer från det stora antalet olika saker du faktiskt kan göra och det faktum att misslyckande kan förväntas. Spelets motto är “Förlora är kul” av en anledning.

Dvärgfästning är ett öppet spel som mycket Minecraft, men det har billigare grafik och mycket djupare spel. Spela Minecraft om du vill bygga saker med virtuell LEGO. Spela Dvärgfästning om du vill simulera ett helt virtuellt universum. Dvärgfästning kranar i människans behov att överleva och behålla order, och det visar sig på samma sätt som grafik inte gör ett videospel.

Dvärgfästning är en kusin till Roggelikes RPG-genre Roguelikes: En unik och utmanande spin på RPG-genren Roguelikes: En unik och utmanande spin på RPG-genren 1980 lanserades ett spel som heter Rogue som skapade en hel undergenre av rollspel , lämpligt namngivna roguelikes. Dungeons krypning spel procedurellt genererade in-game innehåll, vilket ger oändlig replay värde genom att garantera en annan ... Läs mer, som i sig är ett bevis på det faktum att spel kan vara konst.

Tror du att videospel kan vara konst? Om inte, var god förklara det? Om så är fallet, vilka andra spel som inte inkluderades här tror du att exemplify this idea of “videospel som konst”? Vänligen dela med oss ​​i kommentarerna!

Bildkrediter: Original: ico xDDD av chisaikame

Utforska mer om: Digital Art.