5 spel så gärna du glömmer de spelas på en smartphone

5 spel så gärna du glömmer de spelas på en smartphone / Gaming

Mobilspel är vanligtvis inte bra konst. Det är inte att säga att de inte är roliga - Flappy Bird Den korta berättelsen om Flappy Bird [Kuslig och underbar webb] Flappy Birds korta historia [Kuslig och underbar webb] Få mobilspel går in i kollektiva medvetenheten hos det vanliga i vägen Flappy Bird har gjort. Den övergår till Internet folklore, men dessa videoklipp kommer att bidra till att bevara dess viralitet. Läs mer och Super Hexagon Få Retro med Super Hexagon: En Mind-Bending Rhythm Game för Android Få Retro med Super Hexagon: En Mind-Bending Rhythm Game för Android Detta är förmodligen det svåraste spelet du kommer att få på din telefon. Läs mer är underhållande. Dessa spel är perfekta för att fylla i de tomma timmarna i ditt liv. Fortfarande, om den sista av oss är filet mignon, mobila spel är ostbollar. De är varken minnesvärda eller särskilt rörliga.

När tiden har gått har en handfull titlar skurit upp som går lite längre och lyckas kombinera ett touch-orienterat användargränssnitt med konst och berättande, för att ge en upplevelse som är lite mer meningsfull. Om du är trött på att spela ännu en flappy fågelklon 3 Flappy Bird Clones for Android Det är faktiskt fantastiska 3 Flappy Bird Clones för Android som är faktiskt stora Problemet med Flappy Bird kloner är att det bara finns så många av dem, och de flesta av dem är helt fruktansvärda. Läs mer (låt oss vara ärliga, ingen kommer att göra bättre än Maverick Bird), läs vidare.

SuperBrothers: Sword & Sworcery EP

Pixelkonst har dödats - åtminstone det var det jag trodde innan jag spelade Sword & Sworcery, ett kran och dra äventyrsspel skapat av Capybara Games. De flesta spel med pixelkonst använder det för att undvika att behöva göra reella tillgångar, och det brukar sluta se billigt ut. Sword är det bästa exemplet på det medium jag någonsin har sett. Spelet har en enhetlig estetik, en tät färgpalett och mer atmosfär än du kan skaka en bra storlek på. Spelets värld är frodig, detaljerad och ber om att bli utforskad.

Då finns det ljudspåret. Tillsammans med att vara en videogame, dubblar titeln också som ett konceptalbum av elektronisk musik (därmed “EP”). Poängen, sammansatt av sångersångare Jim Guthrie, blandar chiptunes med moderna rocksyntetiserare och orkestersträngar. Soundtracket bidrar till den ensamma, själfulla atmosfären i spelet, och det skulle inte vara detsamma utan det.

Detta spel är knäppt. Det är enastående. Gilla, Twin Peaks quirky. Tecknen kommunicerar i en ojämn blandning av hög fantasi och bro-speak. Du kan läsa din hunds sinne. Berättaren bär en kostym och kallas "The Archetype.” Vissa in-game-händelser dikteras av månens faser.

I stort är detta inte en dålig sak. Spelet har en bushel av personlighet. Det finns dock bestämda stunder där det går för långt. Att inte ge spelaren någon vägledning på pussel blir gammal snabbt, liksom den meningslösa backtracking som ofta behövs när man räknar ut vad man ska göra. Om du fastnar i det här spelet, titta bara upp ett genombrott. Det är inte du, det är dem.

Spelet använder sig av en väldigare ansträngning för att rotera enheten för några speländamål, inklusive in och utlöpande kamp. Detta är coolt men rotationsdetektering är verkligen känslig, och jag befann mig själv att vända in och ut ur strid varje gång jag skiftade i min plats. Denna mindre irritation stiger till nivån av äkta frustration precis för att spelet är så nedsänkt.

Köpa: iOS och Android - $ 4,99

Godus

Godus är ett civilisationsgudspel från Indie Studio 22cans som var Kickstarted år 2012 och tog in mer än $ 700,000 för att finansiera sin utveckling.

Spelet är byggt runt en ny terrängbildande mekaniker som låter dig dra genom jordens lager för att skapa livsmiljöer för dina små dyrkare, hjälpa dem att expandera och korsa haven.

Godus sport rena visuella och en attraktiv ta på den lågpolyestetiska. Det spelar bra, och du kan förlora timmar på det, gå vilse i expansionscykeln och resursinsamlingen. Spelet är inte djupt, men det slår till höger på hedoniska knappar.

Med detta sagt, var försiktig titta upp recensioner, eftersom människor hata detta spel. Inte bara lite - mycket. Det främsta klagomålet är att spelet är “Gratis att spela.” Med andra ord, medan spelet är gratis, är dess kärnanspel byggd kring mikrotransaktioner. Det här är inte ett problem i sig. Ett urval av de bästa gratis-spel-ångspelen Ett urval av de bästa gratis-å-spela-ångspelen Innehållsleveransservice Ånga är en riktig pengar-spinnare för Valve, vilket föranleder utgivare som EA till blyga undan det i strävan efter sitt eget system. Det betyder inte att det inte finns några lediga pärlor ... Läs mer - Team Fortress 2 är ett av mina favoritspel och finansieras helt av mikrotransaktioner. Frågan är om utvecklarna är villiga att göra spelet värre för att göra transaktionerna i spelet mer lönsamma.

I Godus löper spelarna regelbundet hinder som hindrar dem från att utvecklas utan att vänta timmar i realtid eller sjunka tjugo dollar i spelet för att hoppa över väntan. Anmälan att spendera riktiga pengar när du är ute av resurser känns rovfullt - värre, de bryter spelets annars orörda estetik.

Precis som arcade skåp av yore, konstruerade mer för bilking kvartaler ur barn än att vara kul, kommer den grundläggande ekonomin i freemiummodellen att förstöra spel om du släpper det och Godus har symtom på sjukdomen.

Några av ilska är att Godus var en Kickstarter-titel, och den tidiga utvecklingen finansierades av bidragsgivare. Det har också funnits en del kerfluffel över spelets misslyckande med att uppnå sin lovade skala, misslyckande att uppfylla sina Kickstarter-sträcksmål och allmänna förseningar. För att säga den mest betydelsefulla sak jag kan säga om det här spelet: när jag upptäckte att Peter Molyneux var involverad, gjorde det plötsligt perfekt mening.

Kickstarter-backarna i detta spel har all rätt att vara upprörd. Men jag tror att om du tar spelet på egen hand, är det fortfarande ganska roligt. Ja, freeminen “funktioner” är irriterande, men spelet är kul trots det. Det är inte Civ 5, men det kan säkert riva dig över på en lång flygning.

Ladda ner: iOS och Android - Freemium

Limbo

Limbo är en mörk, surrealistisk pusselplattform och veteran av många ödmjuka buntar. Det släppte nyligen på Android, och om du inte har spelat det, det här är en bra ursäkt.

Limbo följer utvecklingen av ett litet barn genom en svag, tyst värld som står inför faror, bland annat band av vilda barn, kolossala spindlar, björnfällor, drunkning och elektrocution. Spelet tar en pervers förtjusning i att morda huvudpersonen på en mängd brutala sätt, gjorde mer upprörande av sin minimala, silhuettade skildring.

Nästan varje element i utförandet av Limbo är pitch-perfekt. Den subtila, skumma poängen förmedlar en uppseendeväckande variation av stämningar. Konsten är subtil och inspirerande, och i grund och botten varje skärmdump du kan ta i detta spel ser ut som en målning. Fysikpusselarna är väl utformade och föremålen tycks ha vikt. Spelet känns påtagligt och droppar i vissa fall bokstavligen med atmosfären.

Limbo är min favoritplattform, någonsin, och jag kan inte rekommendera det tillräckligt starkt. Det är underbart, och du borde spela det omedelbart.

Som mobilspel arbetar mekaniken i stor utsträckning - även om svepmekaniken (för att bygga upp momentum på gungor och hoppning) kände "mjuk" och var utmanande till tiden. Detta gjorde några av pusselarna mer frustrerande än vad de behövde vara. Limbo har alltid kämpat från floaty-plattformsmekanik, och flytten till mobilen har inte hjälpt någonting.

Köpa: iOS och Android - $ 4,99

Vargen ibland oss

Wolf Among Us är ett pek och klick äventyrsspel med ett medelhårt utseende i ögat och knok tatueringar.

TWAU är en produkt av Telltale Games. Jag är fortfarande inte hundra procent klar över vad som hände med Telltale. De tillbringade år med mediokeriga äventyrsspel baserat på populära franchises. Då gjorde de “The Walking Dead”, och övergått, utan varning, till att vara ett företag som gör fantastisk äventyrsspel baserat på populära franchises.

Vågen bland oss, sant att forma, är en fantastisk peka och klicka äventyrsspel som sätter spelarna i skorna av Bigby Wolf, sheriffen för en invandrargemenskap av magiska varelser som lever i hemlighet i New York City. Om det låter som ett barns spel kan du inte vara mer fel. Detta spel plumbs ganska djupt in i djupet av mänsklig (och icke-mänsklig) fördärv och är inte lämplig för barn. Under sin tio timmars speltid utvecklas spelet till en överraskande nyanserad livskild under ett korrupt system och utmaningen att balansera dina personliga och professionella skyldigheter.

Flera av Telltals tidigare spel valde också en tecknad estetisk, men TWAU är den första som spikar den. Detta spel är underbart. Bilden låter sig också bra till en liten skärm. Varje skärmdump ser ut som en serietyp, och karaktärens ansikten, men inte fotorealistiska, förmedlar en överraskande mängd känslor och nyanser. Spelet löper också bra på min LG G2, så alla med en modern telefon ska vara klara.

Medan TWAU utvecklades som ett PC-spel, fann jag att kontrollerna var mycket mer meningsfulla på en pekskärm 5 Mobilspel med Fenomenal Touchscreen-kontroller 5 Mobilspel med Fenomenal Pekskärmskontroller Spel på Android och iOS förtjänar pekskärmskontroller för pekskärm - inte portad från en gamepad. Dessa fem spel använder pekskärmen till fullo. Läs mer . Det mesta av spelet består av att navigera dialogrutor och knacka på objekt i miljön för att få Bigby att gå och titta på dem, vilket fungerar bra på båda plattformarna.

Kampen i spelet hanteras via en serie skriptade snabbtidshändelser och miljöanmälningar, vilket är mycket mindre besvärliga på pekskärmen. Spelet är ett imponerande exempel på en mobil port som drar nytta av det nya mediet.

Köpa: iOS och Android - $ 14,99 + gratis demo

Monument Valley

Monument Valley är ett pusselspel skapat av indieutvecklare ustwo studios. Världen har formen av en pastellfärgad M.C. Escher-utskrift, med utomjordiska geometrier och optiska illusioner spridda över skärmen.

Spelaren kontrollerar en liten tjej som hon löste geometri och logiska pussel för att få sin väg från monument till monument. Eftersom spelet ses från ett isometriskt perspektiv kan du gå på ortogonala ytor och utnyttja optiska illusioner och omöjliga vägar för att komma från plats till plats.

Historien är minimalistisk, men hjälper till att bygga känslan av undra som karaktäriserar spelet. Visuella och ljuddesign är likaså rena och eleganta. Det här är händer ner, det vackraste spelet på den här listan.

Med detta sagt har det några allvarliga brister. För det första är det på den enkla sidan, vilket är synd, för att dess mekanik är rik nog för att skapa några riktiga hjärnvridningar, om utvecklarna hade drivit den vinkeln. För det andra är det kort. Du kan avsluta det på en eftermiddag om du inte slutar att uppskatta den underbara nivån. $ 2,00 DLC Forgotten Shores hjälper till att ta upp längden, men det är fortfarande mer av ett mellanmål än en måltid.

Den statistik som utvecklarna släppte vid skapandet visar att Forgotten Shores kostar nästan lika mycket som basspelet att utvecklas: $ 549,000 vs $ 852,000. Det verkar som att stödja idén att på grund av spelets detalj och artistry gick de flesta utgifterna för utveckling till skapande av konst och inte utveckling av mekanik. Till skillnad från Antichamber eller Portal kan detta spel inte bara rekombinera gamla tillgångar för att skapa nytt innehåll. Kort sagt är kortfattningen en besvikelse, och är det starkaste argumentet mot att hämta detta annars utmärkta spel.

Köpa: iOS & Android - $ 3,99 + $ 2,99 Expansionspaket

Vad tycker du är de vackraste spelen på IOS och Android? Dela dina tankar i kommentarerna!

Utforska mer om: Äventyrsspel, iPhone Spel, Pusselspel.