5 fantastiska saker om ödet som kommer att blåsa bort dig
Destiny, den kommande massivt multiplayer shooteren från Bungie, är bara några månader bort. Spelets release kommer att markera kulminationen av ett projekt som har gått under år och byggdes nytt från grunden. även 3D-motorn är en spännande egenproduktion. Min erfarenhet i alfabetet har övertygat mig om att detta kommer att vara det spel som definierar “nästa generation” spel - och här är varför.
Världen är vacker och sömlös
Bungie, som en studio, har alltid försökt att driva gränserna för vad som är möjligt med spelvärldar. Detta var sant redan tidigare Halo; studionens Myt franchise, släppt 1997, inkluderade delvis deformerbar terräng, taktiskt meningsfulla väder effekter och realistisk fysik. Bungie lyckades erbjuda dessa funktioner i ett spel som rekommenderade en 90 MHz processor och bara sexton megabyte RAM. Dagens konsoler erbjuder naturligtvis studion mycket snabbare maskinvara att arbeta med, och de använder den till full effekt.
Världen av Öde, när du har skrivit in det, är det helt sömlöst. Rita avståndet verkar oändlig (men självklart av tekniska skäl kan det inte vara) och det finns inga lasttider mellan områden i ett visst uppdrag, även om ett uppdrag kan spänna över flera nivåer. Bara några andra spel har uppnått en liknande prestation, och de flesta som kan hävda det är begränsade till datorn. MMOs för konsolen 5 Initialt Premium MMO-spel som nu är gratis att spela [MUO Gaming] 5 Initialt Premium MMO-spel som nu är gratis att spela [MUO Gaming] Det är svårt att säga var spelindustrin går, men freemium-spel är troliga spelar en stor roll i den. Där traditionella spel frågar efter dina trettio dollar uppe, tar freemium-spel deras ... Läs mer är vanligtvis tvungna att lita på zoner, vilket gör laddningsskärmen en vanlig förekomst.
Spelare går in och lämnar världen också sömlöst, åtminstone i spelets prospekteringsläge. Medan du kan para ihop med a “Fireteam” av vänner kommer du också att träffas med främlingar slumpmässigt - även om du redan har firetam. Denna taktik ger känslan av en traditionell MMO men förnekar de överbelastande problemen som kan förstöra dem.
Epic Boss Fights Alla kan njuta av
Jag har spelat många MMOs. Det betyder att jag har spenderat mycket tid på att döda tio kycklingar och återvända sin rump till Roger Chickwringer i utbyte mot tio guld och tre Chicken Seals. Denna typ av tråkiga, repetitiva gameplay är genren, och spelare med lite tålamod (eller respekt för sin tid) studsar precis av det.
Destiny löser dock slutligen detta problem genom att ge spelarna ett allvarligt utmanande innehåll från början. Den första “strejk” Uppdrag i alfabetet, som i grund och botten är en 3-spelare dungeon, kan skrivas in på nivå sex och har två stora bosskämpar, en mot en mekaniserad spindeltank, den andra mot en jätte flytande främmande orb. Båda är långa, utmanande möten i nivå med raidinnehåll i vissa MMO, om än i mindre skala.
Detta innehåll är inte heller begränsat till strejker. Det finns också slumpmässiga händelser i prospekteringskartor som utmanar spelare att besegra en biffig, skrämmande motståndare inom en begränsad tidsram. En särskilt minnesvärd utmaning slogs mot samma spindeltank från strejkuppdraget, men i ett större, mer öppet slagfält. Mitt brandteam, i samarbete med några främlingar som kom in i spelet automatiskt, uppnådde en hjärtslagande seger med bara några sekunder att spara, och ingen av oss var över nivå 5.
Dina fienden kan vara smartare än dig
En annan fråga med MMOs och till och med spel med betydande rollspel som helhet är fienden AI 7 Fantastiska webbplatser för att se det senaste i artificiell intelligensprogrammering 7 Fantastiska webbplatser för att se de senaste i artificiell intelligensprogrammering Artificiell intelligens är ännu inte HAL från 2001: Space Odyssey ... men vi blir väldigt nära. Visst nog, en dag kan det vara lika med sci-fi-pottskotrarna som kramas ut av Hollywood ... Läs mer. Även Border, som inte är en beständig värld, kämpade för att ge solid AI. Utvecklare tycks frukta att smarta fiender kommer att göra karaktärsutveckling känner sig mindre relevant och undergräver en pelare rollspel.
Bungies erfarenhetsbyggande Halo, som är känd för utmärkt fiendens AI, ger uppenbarligen studion ett annat perspektiv. Fiender dodge, väva, avancera och falla tillbaka intelligent. De använder omslag för att regenerera sköldar, om de har dem och trycker på de attackerar när du är i nackdel.
Jag var särskilt imponerad av spindeltankarnas beteende, som är beväpnade med flera kraftfulla men otrygga vapen. Under ett strejkuppdrag upptäckte jag en plats där jag kunde krypa ner och skjuta tanken utan att ta tillbaka eld på grund av vinkeln på tankens torn. Till min förvåning förstod tanken att den inte kunde slå mig och gav snabbt upp, men gav mig uppmärksamhet när jag nådde en mer utsatt position. De flesta MMO har AI som inte ens kan förstå begreppet kiting, så Öde är ett stort steg framåt i jämförelse.
Lookin 'Spiffy från dag ett
Min Final Fantasy XIV Karaktärens högsta nivå är tjugo, och i de flesta hantverk är han nivå 15 eller lägre. Som du kanske förväntar dig ser han ut som en bum. Under klädseln bär han några grovt-sydda tunika och kan eller inte kunna utrusta byxor. Kämpar åtminstone ger honom chansen att lägga på rustning, men hans greve får honom att se ut som om han har en dragkedja över sina brickor och hans bröstbit ser ut som pappers mache. Detta är den fruktade clown kostym, en konstig sammanslagning av föremål som plågar många lågnivå RPG-tecken.
Öde¸ än en gång, sidosteg ett klassiskt genreproblem på det mest självklara sättet möjligt; ignorerar det. Din karaktär kommer se fantastisk ut den dag då han eller hon sätter fot på jorden och kommer att fortsätta att se jättebra ut som du utvecklas. Bungies erfarenhet av att designa sci-fi-rustning för Halo Serien lönar sig här och resulterar i en mängd olika utseende att välja mellan, oavsett vilken av de tre klasserna du bestämmer dig för att spela.
Det är inte att säga att du inte kan uppgradera din estetik, dock. Spelet kommer att innehålla en mängd olika färger, dekaler och andra anpassningsalternativ för höga tecken med pengar att bränna. Du kommer fortfarande att drömma om den dag du kan uppnå exakt vad du vill, men du kommer inte att se ut som en dåre i tiden.
Dude. rymdskepp.
Avslutning Destinys handledning tar dig tillbaka till ditt rymdskepp. Det var lite av en överraskning för mig. Mitt skepp? “Helig skit, jag har a rymdskepp?” var min första tanke, följde snart efter “Det är jättebra!”
Huruvida dessa fartyg har sitt inre utrymme representerade i spelet är inte klart (de gjorde inte i alf, åtminstone) men också lite bredvid punkten. Det faktum att du får ett rymdskepp som är det största science fiction Starship? Vilken är den största science fiction Starship? Om du och dina kamrater ständigt argumenterar över storlekarna på rymdskepp, kommer det här handy cheatsheet definitivt avsluta debatten. Läs mer, oavsett detalj, är ett testament till den skala Bungie skjuter för. Du kan gå vart du vill, när du vill.
Halo antydde vid ett bredare universum, men det var i sista hand en linjär kampanjskytte som ofta ägde rum inom ett begränsat utrymme. Öde är annorlunda. Du kan välja vart du vill åka och vad du vill göra, och dessa val är inte begränsade till ytan på en viss planet. En av multiplayer nivåerna i alfan ägde rum på månen, till exempel komplett med en laddningsanimation som avbildade en hyperspace hoppa till den (och tillbaka till jorden när du var färdig).
Bungie har tydligt för avsikt att göra Öde ett spel som spänner över hela solsystemet, och ditt rymdskepp är ditt all-access-pass.
Slutsats
Öde är ett enormt lovande spel som slår ner många MMO preconceptions och förfalskar sin egen unika väg. Jag åtnjöt varje ögonblick av min tid med alfabetet och kan inte vänta på full release. Detta kan faktiskt vara spelet som äntligen förstörde förankrade idéer om hur ett massivt multiplayer-spel måste spela och andas för den nödvändiga innovationen i genren.
Utforska mer om: First Person Shooter, MMO Games.