4 videospel som misslyckades med att leva upp till hype [MUO Gaming]

4 videospel som misslyckades med att leva upp till hype [MUO Gaming] / Gaming

Hype är en nödvändig del av videospel. Eftersom spelet bygger mot sin release, är det bara naturligt för fansen att bli upphetsad, och PR-avdelningarna för spelen gör ett bra jobb för att se till att fånga varje bit av den spänningen. Videospelmedia gör också ett bra jobb med att hyping upp ett spel. Förhandsgranskningar för spel tenderar bara att påpeka vad som är bra med spelet, och allt som är felaktigt hänvisas till att vara en tidig byggnad. Men allt kommer ut när ett spel släpps. Det finns inte mer gömmer sig bakom PR-rökskärmen.

Ibland faller ett spel bara platt i ansiktet. Det är hyped till glömska, och det kommer ut och helt underwhelms. Vissa spel kan bara inte leva upp till den hype som lagts ut för dem, och det är bra, men ibland kommer ett spel inte ens nära. Det träffar marknaden, med en armé av fans clamoring att få sina händer på spelet, och det misslyckas olyckligt. Fläktar är så exalterade att de inte ens väntar på granskningsresultatet att komma ut, och de hamnar oerhört besvikna. Det här är den ledsna historien om några av de spel som har haft denna exakta sak med dem.

Rött stål

Red Steel var hyped som allting som spelarna alltid drömde om att Wii kunde vara. Wii hade just slagit marknaden, och alla var på pinnar och nålar för vad det kunde göra. Vi såg videor av svärdsledande mördare, folk rodrade med sportspel som om de faktiskt spelade dem och alla andra saker.

Tyvärr var svärdet i Red Steel skräp, och det var också andra aspekter av spelet. Det var en jätte letdown, och trots att uppföljaren var mycket bättre, är det svårt för mig att förlåta dem för den gudom som var den första.

Lya

I Lair rider du freaking drakar! Hur kunde det inte vara bra? Ärligt talat, även efter lanseringen av Lair, kan jag fortfarande inte säga hur det kan vara dåligt, men de hittade ett sätt. Alla blev avfyrade för det här spelet. Det använde rörelseavkänningen i Sixaxis controller, och det använde det dåligt. Det gjorde ganska mycket allting dåligt; Höger ner den flammande högen av sopor kallade de en historia.

Det var så sorgligt, för Lair verkade ha potential att vara ett generationsspelande spel för Playstation 3. Det verkar som att utvecklarna insåg att de hade mycket hype och bara gav upp halvvägs genom utvecklingsprocessen. Jag skulle ha älskat att se vad Lair kunde ha varit, men tyvärr var allt vi fick är ett dåligt spel som var mycket overhyped.

Final Fantasy XIII

Det här spelet mer eller mindre bryter formen för omfattningen av denna artikel, men jag var tvungen att kasta den in. Final Fantasy XIII är inte ett dåligt spel, även om jag personligen inte tyckte om det. Allt från teknisk synvinkel är allt funktionellt, historien är välskriven och kampsystemet är roligt och intuitivt. Så varför är det på listan över spel som inte lever upp till hype? Det tog ungefär en miljard timmar att gå!

Du var tvungen att leka för evigt för att sluta få handledningstips från spelet, och du var tvungen att spela ännu längre innan du kom till de öppna elementen och slutade att hävas ner tätt korridorer. Alla förväntade sig nästa generations Final Fantasy som skulle vara den mest episka tänkbara, men vad de faktiskt fick var Square vägrar att driva saker till gränsen, och för det var spelet en besvikelse som inte levde upp till hype.

Ange matrisen

Detta spel bryter formen eftersom jag tror att vi alla visste i våra hjärtan att det inte kunde vara bra. Filmspel suger alltid och djupt inuti vi visste att det här skulle vara ett undantag. Som sagt kommer vi åtminstone att vara en otrolig badass och bekämpa Agent Smith som Neo ... Rätt? Fel, du får spela som Niobe och Ghost!

De släppte verkligen bollen här. Även om spelet var mindre än stjärnvärlden (och det var verkligen inte så dåligt), skulle lek som Neo ha varit alla Matrixnerds våta drömmar (medföljer jag), och de var tvungna att ta bort det från oss! Därför levde de inte för den här otroliga akten upp till vilken liten hype spelet egentligen hade.

Slutsats

Som jag sa tidigare är hype för ett spel viktigt. Utan det skulle vi inte se de enorma blockbuster-framgångar vi ser nu. Ibland kan det vara bättre att temperera förväntningarna och försöka hålla ett jämnt perspektiv på hur bra ett spel faktiskt kommer att vara, och dessa spel är perfekta exempel på den typ av besvikelse som kan komma ifrån att bygga dina förväntningar för höga. Så kom ihåg, bara för att ett spel demos bra och får positiva previews, det kan fortfarande suga.

Vilka spel tror du misslyckades med att leva upp till förväntningarna? Låt oss veta i kommentarerna!