4 saker som verkligen irriterar mig om Diablo 3 [MUO Gaming]

4 saker som verkligen irriterar mig om Diablo 3 [MUO Gaming] / Gaming

Förra veckan pratade vi om Diablo 3, och några av de fantastiska sakerna jag älskar om det. Den här veckan måste jag dyka tån i den mörka sidan. När allt kommer omkring, så mycket som jag älskar spelet, och kommer fortsätta att spela det, finns det några ganska allvarliga problem som behöver åtgärdas. Jag tänkte skriva en artikel och fylla den med både kärlek och hat, men det visade mig att jag älskade för mycket om spelet. Är samma sak för de saker jag hatar?

Blizzard utfärdade en lapp för spelet lite över en vecka sedan som fixade vissa saker och gjorde vissa saker värre. Jag hoppades att efter plåstret kunde jag helt avbryta “saker jag hatar” artikeln, och allt skulle vara perfekt, men tyvärr är det inte så. Faktum är att plåstret faktiskt skapade en helt ny post på min hatlista.

Overpowered Mob Affix Combinations

För dem som inte spelar Diablo 3 är anknytningar ändringar som kommer att hälla på de hårdare fienderna i spelet. De ger dem speciella förmågor som gör dem svårare. Till exempel kan du stöta på en mobb med snabba, oskänkliga minions, murbruk, avskärmning och någon annan anknytning.

Blizzard har medgett att några av dessa är överbelastade, och de planerar att patchera dem, men för nu kan de vara en kunglig smärta. Till exempel sker skärmning för ofta, och varar för länge, vilket gör dessa fiender till ett verkligt problem. Fiender som har minions som du inte kan skada har samma hälsa som fiender med minions som du kan. Detta behöver ändras eftersom de oskadliga minionerna absorberar så mycket av skadan.

När Blizzard fixar detta kommer jag att få en mindre sak att klaga på, men det är inget värre än att behöva sluta ett spel eftersom du var otur och mötte en mob med omöjliga anbringanden. Du förlorar dina Nephalem Valor-staplar när du slutar (se senaste veckorartikeln för en förklaring av Nephalem Valor).

Legendariska droppar är svaga

Låt oss säga att du aldrig spelat Diablo, och jag sa till dig att det finns saker i spelet som är legendariska. Skulle du tro att det här är de episka föremålen? Skulle du inte anta att det skulle åtminstone vara användbart? Det sorgliga faktum är att de legendariska föremålen i Diablo 3 generellt är skräp. Inte bara faller de oerhört sällan (Blizzard kan patchera dropphastigheten) men när du äntligen får en, är den oanvändbar och knappast värd att sälja.

Legendariska droppar är inte nödvändigtvis menade att vara de mest kraftfulla objekten i spelet. De är avsedda att förbättra lore och vara roliga, men de bör också vara användbara, och andra än ett fåtal, de flesta är fullständiga skräp som ingen hög nivå karaktär någonsin skulle använda.

Reparationskostnader

Innan plåstret kunde jag ha sagt att reparationskostnaderna är för låga. Det var nästan ingen straff för döden. Du skulle reagera tills ditt redskap bryter och betalar en liten summa för att få den fixad. Blizzard insåg att detta var ett problem, och de tog upp det genom att öka kostnaderna tiofaldigt. Detta är bara löjligt. Det finns tillfällen då jag kommer att träffa ett par av de dåliga mobbaffischer som jag nämnde tidigare och dö ett par gånger. Den körningen kommer att förlora det mesta av sin vinst på grund av hur mycket det kostar att fixa mitt redskap.

Jag tror att en ökning på fyra eller fem gånger den tidigare kostnaden skulle ha varit rimlig, men som det står tror jag att Blizzard gick lite överbord och tills de bestämmer sig för att sänka den lite (de har nämnt att det är en möjlighet) detta kommer att fortsätta att vara en av de saker jag hatar.

Offentliga spel

Ett offentligt spel är bra när du är redo och behöver hjälp genom att komma igenom en del i helvetet eller mardrömmen, men i inferno (den svåraste svårigheten), hör de flesta som ingår i ditt spel inte till dem, och de slutar bara hålla tillbaka dig . För vad som helst är möjligheten att sparka dem alltid otillgänglig, och om du redan har fem stackar Nephalem Valor, sitter du fast med den här personen genom spelet.

Allt jag vill är att kunna sparka någon ut ur rummet som inte hör hemma. Om jag jobbar med handling 2 och en person kommer in och får en träff dödad av allt som rör sig, det är bara inte kul och jag vill kunna ta bort dem från mitt spel och få någon som egentligen hör hemma där.

Slutsats

Diablo 3 är ett fantastiskt spel, och den lediga spelaren kanske inte ens märker några av dessa problem. Men när du utvecklas och så småningom når nivå 60 kommer de att bli ett problem för dig. Ingen av dem är tillräckligt för att jag vill sluta spela spelet, (jag är 150 timmar djup vid denna tidpunkt) men de är verkligen värda att notera.

Tack och lov är det den moderna eran av dataspel, och dessa problem kan (och förmodligen kommer) hanteras med en patch.

Till sist, mellan de saker jag älskar och de saker jag hatar, vinner kärleken. Om du är ett fan av videospel borde du åtminstone ge Diablo 3 en chans. Låt oss veta vad du tycker i kommentarerna nedan.