4 saker jag hatar om moderna RPGs
RPG-genren går nedförsbacke? Det kan vara lite av ett extremt förslag, men det finns definitivt några saker som gör denna genre av spel till ett problem för att hantera ibland. Jag växte upp under åldern av Earthbound, Secret of Mana, Final Fantasy VI 5 Högkvalitativa Final Fantasy 6 Remixer för att du ska njuta av 5 Högkvalitativa Final Fantasy 6 Remixer för dig att njuta Jag kan säga utan tvekan om att OCRemix-produktionerna för Final Fantasy 6, som släpptes i ett massivt album med titeln Balance and Ruin, är några av de bästa videospel ... Läs mer och andra greats. Jag var bortskämd. Jag älskar att spela dessa spel, men jag har en brinnande förbittring mot fyra saker som förmodligen inte kommer att gå undan någon gång snart. I den här artikeln kan vi prata om dem.
Unskippable cutscenes
Cutscenes är fantastiska. Det är de extra CG: erna som de lade till i PlayStation-versionen av Chrono Trigger eller de många chockerande och vackra bilderna som erbjuds av spel i Final Fantasy-serien. 5 Bästa hemsidor som är dedikerade till Final Fantasy Series 5 bästa webbplatser som är dedikerade till Final Fantasy Series Final Fantasy-serien av videospel är 25 år gammal i år, med den första titeln, som inte förvånansvärt kallades Final Fantasy, släpptes 1987. Sedan dess har 14 matcher släppts i huvudet. Läs mer, mainstream av RPG-genren håller cutscenes mycket nära själen.
En sak som jag inte finner någon ursäkt att hålla med är varför vissa spel har känt behovet av att göra vissa cutscenes outskippable. Square (en gång Squaresoft och nu Square Enix) är känd för detta. Om du har spelat Xenosaga eller någon av Kingdom Hearts-spelen vet du vad jag pratar om. Tänk på att paraplyet av “cutscene” omfattar inte bara de långa CGI-men, men också långa historikpunkter i mitten av en RPG. Dessa textrutor kan ta evigt ibland.
Jag förstår att dessa är viktiga delar av spelet, men inte ens ger alternativ Att kringgå dessa punkter är inte en bra idé för mig. Det borde alltid finnas en rad knappar du kan trycka på som ska låta dig avbryta en cutscene eller hoppa över en lång rad textfiler. För mig skulle det lägga till spelbarhet för RPG. Det är svårt att spela genom ett spel som du vet kommer att punda dig med två timmars saker du redan sett och läst. Fungerar någon egentligen med att knäppa en knapp för att komma över all den texten?
Världskartan möter
Förse mig inte fel. Jag gråter inte ut mot systemet med slumpmässiga möten som praktiskt taget varje RPG du någonsin har spelat har använt, för att det skulle hata ett kärnelement av hela genren i allmänhet. Jag hatar verkligen det faktum att jag inte kan navigera genom världskartan utan att slösa tid på dessa.
Slumpmässiga möten är viktiga eftersom de väsentligen tvingar dig att slipa och nå en progressiv nivå så att din karaktär (er) ska vara redo för nästa område i spelet du vågar med. Det kan inte ifrågasättas. Med det sagt, känner jag mig som om det är mycket mer meningsfullt att korralera dessa områden i inmatningspunkter på kartan. Om du vill slipa nivåer ska du använda världskartan och gå till en plats där du vilja att slumpmässigt stöta på monster. Hört av den sunken Gelnika i Final Fantasy VII Square Enix Final Fantasy VII Re-release: Värt det? [MUO Gaming] Square Enix Final Fantasy VII Re-release: Värt det? [MUO Gaming] Final Fantasy VII är det mest älskade spelet i serien, och förmodligen den bästa JRPG av all-time (om vi alla glömmer bort någon kille som heter Crono). Denna återupplåtelse (inte remake) kommer med några ... Läs mer? Det här är vad jag pratar om.
Att vara en nivå på 50 tecken och passera genom en nivå 8-zon och komma in i möten som kommer att skada dig för 12 HP (medan du slår dem för 800) är bara dumt. Det är slöseri med tid. Talar igen på Final Fantasy-serien slängde de in saker och inställningar i flera av deras spel som gör att du kan undvika slumpmässiga möten. I FF4 finns det Safe Travel-utvidgningen. I FF7 finns det Enemy Away Materia. Detta tillvägagångssätt kan vara bättre övergripande än att helt enkelt eliminera dem, eftersom det ger spelaren något att arbeta för att uppnå. jag gillar det.
Långa kallelser eller stavar
När du befinner dig undviker användningen av en viss attack typ i en RPG, helt enkelt för att du inte är tillräckligt tålmodig för att vänta på hur lång tid spelet tar för att slutföra det, finns det ett problem.
Väntar en hel minut för att en attack ska slutföras ger ingen mening för mig, speciellt i en chefsstrid där du kan anta att du måste kasta en viss stavning mer än fem gånger. Kan du bara hantera skadan redan? Jag kan använda en attack som gör mest skada i spelet, men det skadar mig också som en person! Du kommer inte hitta en enda spelare att göra anspråk på, “Ja, jag älskar absolut att titta på samma minutlånga attackanimering om och om igen. Det är en bra investering för min tid.” Detta måste sluta.
De “saknas” karaktär
Sist men inte minst, vi har någonting som är säker på att slipa någon RPG-fläkts växlar. Du spelar genom ett riktigt bra spel, och du växlar upp och slipar för dina karaktärer. Du vill verkligen att nästa chefskamp är en vind för dig. Du spenderar några timmar framåt med dina karaktärer, och helt plötsligt (under en outskippable cutscene) lär du dig att en av dem avlägsnas från ditt parti av någon anledning. Detta fortsätter, och du inser att det är antingen permanent borttagning eller en som sträcker sig genom en så lång längd av spelet att de är praktiskt taget värdelösa. I extrema och sällsynta fall är karaktären ens dör.
Jag ska medge att vissa spel har lyckats dra det här ganska bra. Försvinnandet av vissa tecken har varit avgörande i förteckningen över vissa spel. I andra är det bara irriterande. Den goda nyheten är att det händer i så få spel att du definitivt inte kommer att uppleva det flera gånger än du kan räkna med en hand.
Slutsats
Hur är det med dig? Finns det något som helt förstörde någon särskild RPG för dig? Finns det ett problem med RPG i den nuvarande tiden som du verkligen bara vill komma ur bröstet? Låt mig veta i kommentarfältet nedan, och vi pratar om det!
Annars, om du är intresserad av att kolla och spela några av de bästa klassiska RPG-spelarna via din webbläsare, har jag fem av dem för dig i det här inlägget. 5 Great SNES RPGs Online och hur man spelar 5 fantastiska SNES-RPG-spel online och hur Att spela spel är säkert inte vad det brukade vara. Jag har inte rört en konsol sedan PlayStation 2 dagar, och jag tror inte att du någonsin kommer att kunna övertyga mig om att köpa en ny någonsin ... Läs mer. Du hittar inte för mycket att klaga på i dessa!
Utforska mer om: Retro Gaming, Rollspel.