4 skäl till att 2016 inte är året för VR Gaming
Här är vi, i Virtual Reality (VR) år. Förment.
Vi har lovat VRs underverk för en tid nu, men många tror att 2016 är när det äntligen kommer att ta slut. Dess naturliga tillämpningar är filmskapande. VR handlar om att ändra filmskapande för evigt: Så här handlar VR om att ändra filmskapande för evigt: Så här är Virtual reality en ny sätt att kommunicera med din tittare och många med bakgrund i traditionell filmskapning hittar möjligheter spännande. Läs mer och spel, och utvecklare är positiva. VR kommer att förändra båda industrins ansikte. Även Disney har hoppat på bandwagon Disney Invests Millions i VR Movies Disney investerar miljoner i VR-filmer Google, Samsung och Facebook håller på med att släppa sina VR-ekosystem, och innehållsskapare springer tillbaka till det. Bland dem Disney, som nyligen investerade $ 66 miljoner USD i VR-kamera tillverkare Jaunt. Läs mer .
Men låt oss möta det: 2016 kommer inte att vara året för VR. Det kommer inte bli vanligt än. Och här är varför.
Brist på stora franchise namn
Det skulle vara fantastiskt att vara Mario, zooma ner rör, slåss Bowzer och spara Princess Peach. Tänk dig Mario Kart Upphetsad Om Mario Kart 8? Återupplev vad som kom före! Upphetsad om Mario Kart 8? Återupplev vad som kom före! Många spelkonsekvenser startar långsamt och byggs upp efterföljande. Men Mario Kart sprängde in i spelvärlden och har aldrig stått för något mindre än briljans. Läs mer !
Det kommer inte att hända, dock. Om inte Nintendo tillkännager sin kommande konsol, nicknamed NX för nu Hur Wii U: s misslyckanden kan göra Nintendos NX till framgång Hur Wii U: s misslyckanden kan göra Nintendos NX en framgång Nintendos nästa konsol, kodad NX, kommer att bli enorm. Potentiellt. Men varje företag har snubblar. Om Nintendo har en annan, kan det vara slutet? Läs mer, är egentligen ett VR-headset - vilket är mycket osannolikt - det kommer inte att förändras under någon lång tid.
Det finns en tydlig brist på stora spelfranchise De 5 bästa spelautomaterna från hela tiden [MUO Gaming] De 5 bästa spelautomaterna från hela tiden [MUO Gaming] Videospelindustrin är otroligt uppföljare driven. Några franchises talar även om deras nästa match innan de gör den första. Bioware bestämde till exempel att Mass Effect skulle bli en trilogi ... Läs mer på grund av VR-headset. Får mig inte fel: många spel ser strålande ut, men folk gillar att se bekanta namn. Det visar att industrin är säker nog att ta en spel på en ny konsol eller ett system. Det betyder att det finns ett go-to-spel vid första köp. Det är lite nostalgi Få Nostalgisk: Fyra PS1-spel som vi fortfarande älskar, kommer tillbaka för att bli nostalgisk: fyra PS1-spel som vi fortfarande älskar att gå tillbaka till. Du kan behålla din Xbox One, PS4 och Wii U; Den ursprungliga PlayStation kommer alltid att hålla en speciell plats i en generations hjärtan. Läs mer i ett okänt landskap. Trots allt vill ha Wii U Own A Wii U än? Dessa spel kommer att göra att du vill ha en egen en Wii u än? Dessa spel kommer att göra att du vill ha en Wii U är inte så populär som Xbox One och Ps4. Än. 2015 kan vara året som allt vänder sig om. Varför? Läs mer eftersom det har Mario Maker och Legenden om Zelda.
Men för VR finns det ingen Call of Duty, Nej Grand Theft Auto, och ingen Lego. Att fira sin 20th årsdag, Pokémon har avslöjat en Augmented Reality (AR) app ... men det finns inget hopp för dem på VR just nu. Det största namnet som kastas om hittills är Minecraft, och det har en mycket vald (men inte obetydlig) publik.
Det är inte som om en Mario-plattformsplattform är orimlig. Lucky's Tale, en Oculus Rift exklusiv, visar att ett plattformsspel är mer än möjligt. Dessa franchises kommer antagligen att visas på VR-headset, men inte 2016.
Oroa dig för Facebook
Oculus Rift var nästan omedelbart det system som alla ville ha. Visst dömer från stödet på Kickstarter är det en populär enhet. Visst ser det ut som otroliga Oculus Rift VR-simuleringar du måste se för att se Oculus Rift VR-simuleringar du måste se för att du har sett Oculus Rift, men du har inte sett några av de vansinniga användningsområden som den har lagts till. Kolla in dessa fantastiska Oculus Rift-demos från hela världen. Läs mer .
För många blev dock deras spänning säkrade 2014 när Facebook köpte företaget för motsvarande 2 miljarder dollar. Vissa ansåg att det var en försäljning. Människor litar inte på Facebook - inte bara om dess ibland tvivelaktiga integritetsvillkor Facebook Sekretess: 25 saker Det sociala nätverket vet om dig Facebook Sekretess: 25 saker Det sociala nätverket vet om dig Facebook vet ett överraskande belopp om oss - information vi villigt frivilligt . Från den informationen kan du slås in i en demografisk, din "gillar" inspelad och relationer övervakas. Här är 25 saker Facebook vet om ... Läs mer men också för att headsetet skulle handla om spel, och Facebook handlar om socialt nätverkande. Visst kan spel vara en social upplevelse, men det skiljer sig väldigt annorlunda från att uppdatera din status och ladda upp bilder.
Mark Zuckerberg - du har nog hört talas om honom tidigare - säger att de inte kommer att flytta huvudfokus från spel, och det har bekräftats av Oculus VD, Palmer Luckey.
Sekretess är också en talande punkt. Facebook vet alldeles för mycket Digital skugga visar vad Facebook verkligen vet om dig Digital skugga visar vad Facebook verkligen vet om dig Medan det började som enbart marknadsföringsstunt, är Ubisofts digitala skugga ett mycket användbart (och möjligen läskigt) program som visar dig hur mycket folk kan få reda på dig från Facebook. Läs mer om sina användare redan: lägg till det faktum att Oculus Rift samlar in personuppgifter (inklusive adress, online-transaktioner och användningsmönster) och alla som värderar sin anonymitet får en allvarlig huvudvärk.
Det här röret störde också många av sina första 9 522 anhängare, med backers som hävdade att de skulle få sina kollektiva $ 2.437.429 tillbaka. Oculus Rift skulle trots allt fortfarande ha gott om pengar kvar!
Du kan säga det är nonsens; den Palmer och co. såg ett tillfälle att få större stöd för sin produkt och att göra det till rimligt pris. Ändå är det dåligt att förlora stödet från tidiga adoptörer. Det här är folket som var på Oculus Rift sida direkt, och trots att de har fått sina belöningar måste det ha känt sig som ett svek.
Negativa effekter på hjärnan
Många har sagt om rörelsesjukdom: vissa har lovat uppfattningen att vem som helst som använder ett VR-headset kommer att känna sig sjuk, samtidigt som det fortfarande är viktigt att det är en giltig punkt. Just nu, eftersom de inte ägs av masspublicanten är det svårt att bestämma hur många som faktiskt känner sig sjuka i motsats till dem som lyckligtvis anammar tekniken.
Simulationssjukdom (“sim-” och “cyber-sjukdom”) är sannolikt orsakad av din hjärna som registrerar motstridiga känslor från olika sinnen, så det finns en dal mellan vad du ser och vad du luktar, känner eller ibland hörs.
Det kan vara något som många kan anpassa sig till enkelt men tänk på de negativa reaktionerna på 3D-filmer. 7 Otroliga 3D-filmer som verkligen är värda att se i 3D 7 Otroliga 3D-filmer som verkligen är värda att se i 3D Det finns för många filmer där 3D inte lägger till något övergripande erfarenhet. Men när det är gjort korrekt har 3D potential att blåsa bort dig. Följande filmer är bra exempel. Läs mer: Klagomål om huvudvärk tycktes ha dömd den branschen är du ansvarig för döden av bio? Är du ansvarig för bioens död? Cinema är i sin dödsbrott. Men varför? Skyller vi på regissörerna av galna filmer? De alternativa visningsalternativen är nu tillgängliga? Eller är du personligen ansvarig? Låt oss räkna ut det här. Läs mer .
Inte alla kommer att bli kända. Inte alla kommer att hoppa över virtuella fält. Det är dock inte ett stort steg att föreställa sig hur tricking ditt sinne kommer att få andra negativa effekter. Det är vad VR är: lura din hjärna att tro att du är någon annanstans. Det är bunden att ha en reaktion, framförallt ökad adrenalin. Det kan användas för att framkalla rädsla - som i teorin kan hjälpa människor att komma över sina fobier ... eller ge dem hjärtattack.
Samsungs Gear VR levereras med en lista över möjliga biverkningar, inklusive förlust av hand-eye-koordinering, balans eller multi-tasking-förmåga, och ytterligare varnar användarna:
“Ta minst en 10 till 15 minuters paus var 30: e minut, även om du inte tror att du behöver det. Varje person är annorlunda, så ta frekventare och längre pauser om du känner obehag. Du bör bestämma vad som fungerar bäst.”
Det rekommenderar också att du inte använder headsetet när du kör. ahem.
Negativa effekter på dina ögon
Om du gräver in Gear VRs ansvarsfriskrivning lite mer, snubblar du på en hel lista med oroliga symtom:
“Ostörningar, förlust av medvetenhet, ögonbelastning, ögon eller muskelträngning, ofrivilliga rörelser, förändrad, suddig eller dubbelsyn eller andra visuella abnormiteter, yrsel, desorientering, nedsatt balanse, nedsatt handögdskoordination, överdriven svettning, ökad salivation illamående, lätthet, obehag eller smärta i huvudet eller ögonen, sömnighet, trötthet eller andra symtom som liknar motionssjuka.”
Vi har täckt rörelsesjuka, men få överväger hur VR påverkar dina ögon. Kom ihåg alla dessa argument om att du inte sitter för nära TV: n? Det beror på mycket verkliga bekymmer om ögonsträckan, trötthet och hur signaler tolkas av din hjärna.
Våra ögons boende-konvergensreflex instinktivt hjälper oss att fokusera på objekt i närheten och sedan föremål långt borta (och vice versa), och vissa hävdar att VR orsakar en obekväm konflikt runt skärpedjupet.
Om vi kortfattat anser en speljättare: Sonic the Hedgehog. Det fungerar eftersom vi kan bearbeta data i snabb takt från ett rättvist avstånd, men det skulle kännas som en sensorisk överbelastning för att den ska vara första person och uppehängande. Våra ögon skulle säkert vara föremål för ett spärr av överträffat innehåll. Potentiella utvecklare skulle behöva lägga till en slags in-game-mekanism för att sakta ner tiden, som liknar Oculus-demospelet, Bullet Train. Och det kan tyckas lite besviken.
Ytterligare bekymmer är hur nedsänkt du faktiskt kommer att vara. Det är lätt att bli engrossed i ett spel, och detta kan lämna ett bestående intryck. Lee Hutchinson spelade Elite: Farligt på Oculus Rift under en längre tid och upptäckte:
“[Det] vanligt för liten bildskärmens bildskärm är tydligt synligt, och stirrar på det nätet i timmar i taget bränner mönstret i min retinas ... Jag kan fortfarande svagt se detta rutnät just nu när jag klämmer Mina ögon stängs, trots att jag har haft en fast natts sömn. Den är överlagd över det vanliga näthinnet som jag får när jag stänger mina ögon - eller kanske det är bättre att säga att det är en mycket framträdande del av bullret. Det är definitivt mindre framträdande än det var igår kväll efter en fem timmars spelupplevelse, men det är fortfarande kvar.”
Köper du till VR?
Förutom oro över dina ögon kan ett särskilt aktivt spel visa sig vara en grundlig träning eller skadlig för dina muskler. Och då finns det säkerhets- och sekretessfrågor. Och utgiften!
Ändå är de tre huvudkopplarna Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Vilka ska du köpa? Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: Vad ska du köpa? Den virtuella verkligheten ligger precis runt hörnet och det finns tre system att välja mellan. Här är vad du behöver veta för att göra ett välgrundat, smart beslut. Read More är frestande människor vars pengar brinner ett hål i sina fickor. Tidiga adopters har redan visat sitt stöd. Niggles och fel är inte kärnan att allmänheten i stor utsträckning kommer att bli avstängd. Det finns många bekymmer som behöver adressera och stryka ut.
Virtuell verklighet spelande makt vara framtiden. Men vi är verkligen inte redo för det år 2016.
Utforska mer om: HTC Vive, Oculus Rift, Virtual Reality.