4 Skäl Den digitala distributionen av videospel kommer att göra ditt liv värre [MUO Gaming]

4 Skäl Den digitala distributionen av videospel kommer att göra ditt liv värre [MUO Gaming] / Gaming

Förra veckan tittade vi på varför vi inte skulle hata den oundvikliga framtiden där alla videospel distribueras digitalt 4 Skäl Den digitala distributionen av videospel kommer att göra ditt liv bättre [MUO Gaming] 4 Skäl Den digitala distributionen av videospel kommer att göra ditt liv bättre [MUO Gaming] Videospel går digitalt; Det är ett faktum att vi inte kan undvika. Chansen är bra att nästa konsolgeneration tillåter spelare att köpa alla sina spel genom att ladda ner dem direkt ... Läs mer. Vi pratade om bekvämlighetsfaktorn, sätta mer pengar i fickorna hos de begåvade individerna som gör de spel vi älskar, rymdbesparing och möjligheten att spela nya spel det ögonblick de startar utan att behöva vänta i rad i en butik. Det är några tvingande skäl att sätta din boll i digitaldistributionens domstol, men det finns några anledningar att du bör överväga att hata digital distribution i videospel.

Det finns två sidor av varje problem, och medan en del av mig är upphetsad att det inte kommer att gå ut ur min soffa för att spela den senaste kopian av Call of Duty 57 och Mass Effect 9, finns det anledningar till varför jag är fulländad mot hela sak. Jag hoppas att Microsoft, Sony och Nintendo bevisar den här sidan av argumentet fel, för att jag bara vill ha mer än för digital distribution.

Inget återförsäljningsvärde

Detta fungerar direkt mot en av mina viktigaste skäl till att den digitala distributionen är bra, vilket sätter mer pengar i fickorna av förlag utan någon använd spelmarknad. Men för spelare på en budget kan använda spel vara det enda sättet de har råd att spela några av deras favoritspel. Skulle de bli nekade glädjen att få ett nytt ett spel bara för att de inte kan spendera pengarna för en ny kopia?

Får vi veta att vi bara kan köpa nya bilar eller hem? Tja om spel distribueras ett hundra procent digitalt, så är det precis vad som händer.

Det suger för utgivare att deras spel säljs används och en återförsäljare utnyttjar sitt spel med ingenting som kommer tillbaka till dem, men i slutändan är det rätten för den tidigare ägaren. De får sälja ett bra de äger. Om du inte äger en fysisk kopia av spelet, har du inget att sälja.

Kanske utvecklarna kommer att genomföra någon form av sälja tillbaka program, där du kan få ett partiellt återbetalning för ett spel inom en viss tid, men jag tycker att det är mycket tveksamt. I slutändan kan vi bara behöva hantera att vara fast med en massa gamla spel.

Bredband Penetration

För personer med snabb internet är det bra att ladda ner dina spel. Men, om du bor i en del av världen där bredband inte är tillgängligt? Du kan behöva sitta i timmar eller till och med dagar och vänta på att dina nya spel ska hämtas.

Hur hemskt skulle det vara att veta att du köpte en kopia av ett spel du väntade månader på, bara att behöva sitta och titta på en nedladdningsbar krypning i flera dagar? Detta kan vara verkligheten för en stor del av spelarna.

Enligt den internationella telekommunikationsunionen har endast sju procent av världen bredbandsinternet. Förenta staterna har cirka 26%, Storbritannien har 31% och Frankrike har 33%. Det här är några läskiga siffror om världen för nedladdning av videospel som lätt kan överstiga 10 GB är att bli verklighet. Kommer nästan 75% av USA att bli stängda från att spela de senaste videospel? Det verkar som ett allvarligt problem att övervinna.

Priskontroll i händerna på en

Om konsolspel säljs digitalt, direkt från konsolen, lämnar alla prisbeslut i plattformshållarens händer. I teorin kunde de höja priserna på spel, och det skulle inte vara vår kontroll. Om en viss återförsäljare bestämmer sig för att ta ut för mycket för ett spel, köper vi det bara någon annanstans. Om det inte finns någon återförsäljare betalar vi antingen priset eller vi köper inte spelet.

Vad innebär digital distribution i videospel för rabatter? Skulle Microsoft och Sony ha fantastiska erbjudanden som vi ser på Black Friday eller skulle spel vara fullt pris hela tiden? Steam gör ett bra jobb med att ha försäljning ofta, så att det åtminstone ger mig hopp om att vi inte kommer att bli rippade.

Ventil har alltid varit ett företag som handlar om folket; Det återstår att se om konsolmakarna blir lika generösa som ventiler när det gäller att prissätta sina spel.

Förlust av återförsäljare = Förlust av jobb

Om spel är digitalt distribuerade, behöver vi specialiserade videospelaffärer längre? Vinstmarginalen vid försäljning av konsoler är mycket låg, så hur kan de stanna kvar i affärer utan att fysiska kopior ska säljas? Stora boxhandlare som Best Buy kommer att vara bra; De säljer massor av andra produkter. GameStop har drygt 6 000 platser. Det är en fruktansvärd massa människor som är arbetslösa.

Slutsats

Jag hoppas att jag inte helt har skrämt dig från utsikterna till digital distribution. Som jag sa förra veckan finns det några anledningar till att det skulle vara fantastiskt. Men som spelare måste vi vara medvetna om att framtiden kanske inte är ljus. Vi måste vara medvetna om vad som kan gå fel, och hur det kan skada industrin vi älskar så mycket.

Vad är din åsikt om digital distribution övergripande? Tror du att det kommer att bli fantastiskt eller leda till att videospel kommer att gå? Låt oss veta i kommentarerna!

Bildkredit: Kuvert med röd klistermärke Ej för vidareförsäljning via Shutterstock, Långsam anslutning som snigel via Shutterstock, Affärsman sitter på skrivbordet och håller pengar i en hand via Shutterstock