4 av de bästa spelutvecklarna AMAs på Reddit
Gilla det eller inte, revolutionerade Reddit sociala medier med “Fråga mig vad som helst” form av online-intervju, bättre känd som AMA. Det har funnits tusentals AMA på Reddit som täcker många ämnen - och vi har även sammanställt vår egen lista över de bästa AMA: erna av alla tider. De bästa Reddit AMAs of All Time [Weird & Wonderful Web] De bästa Reddit AMAs of All Time [ Weird & Wonderful Web] Under IAmA subreddit hittar du informella intervjuer med alla möjliga intressanta människor. Dessa är några av de bästa AMAerna online. Läs mer - men om du är intresserad av spelutveckling finns det några som du inte vill missa.
För att vara tydlig kommer dessa AMA inte att lära dig hur man skapar spel. För det ska du ta en stund och titta över dessa gratis spelutvecklingsverktyg 5 Gratis spelutvecklingsprogramverktyg för att skapa dina egna spel 5 Gratis spelutvecklingsprogramverktyg för att skapa dina egna spel Här är den bästa gratis spelutvecklingsprogramvaran och verktyg du kan Använd för att börja göra ditt drömspel idag. Läs mer och spelutvecklingswebbplatser för nybörjare 4 Gratis webbplatser där du kan lära dig grunderna i spelutveckling 4 Gratis webbplatser där du kan lära dig grunderna om spelutveckling När du letar efter en bra spelutvecklingshandledning serier vill du ha en som lär dig praxis och mentalitet av bra kodning eftersom du då kan införliva dessa metoder på vilket språk som helst. Läs mer . Om du hellre vill ha en inblick i branschen själv, kommer dessa AMAs att vara perfekta för dig.
Gamedev Kursdirektör
Är du en aspirant spelutvecklare som fortfarande inte har bestämt vilket universitet som ska delta? Då vill du läsa den här tråden ASAP. AMA genomfördes av epreisz, en tidigare kursdirektör för Full Sail University i 27 år. Han gjorde också spelutveckling på NASA och författade en bok om att skapa spel.
Full Sail är ett privat universitet som är känt för sitt fokus på konst, design och datorer. Det har fått blandad kritik genom åren, som diskuteras i en av AMA-tråden. De flesta frågorna gäller specifikt de kurser som erbjuds av Full Sail, men du hittar mycket bra information här som kan tillämpas på hela gamedevindustrin.
Utvalda Q & A:
F:
Hur känner du att en spelspecifik examen ser ut som en potentiell arbetsgivare jämfört med en traditionell examen från en annan högskola, som kompis, animering etc..
EN:
I slutet av dagen tycker jag att nyckeln till en entré nivå spelposition är att kunna visa ett spel och detalj i specifika vad “du” gjorde för att det skulle hända.
När du visar ett spel som du byggt, fokusera på “vi” del när man pratar om lagdynamik. Fokusera på “jag” del när du försöker använda din demo för att visa att du är behörig.
IOS Gamedev Veteran
Mobilspelet har tagit över hela världen - både spelare och utvecklare - överraskande. Vem kunde ha sett berättelsen om Flappy Bird Den korta berättelsen om Flappy Bird [Kuslig och underbar webb] Flappy Birds korta historia [Konstigt och underbart webb] Få mobilspel går in i det kollektiva medvetandet hos det vanliga i sättet Flappy Bird har gjort. Den övergår till Internet folklore, men dessa videoklipp kommer att bidra till att bevara dess viralitet. Läs mer kommer? Vi täcker många Android-spel och iOS-spel här och de här siffrorna fortsätter bara att stiga. Den mobila marknaden kommer inte att stängas någon gång snart.
Hur relevant är det då en AMA av någon som har utvecklat iOS-spel sedan 2008 och lyckats toppa diagrammen några gånger? Extremt relevant, skulle jag säga. Går med namnet på AppStoreVeteran, den här utvecklaren lyfter ljuset på branschen, på moneteringstaktiken, på framtiden för mobilspel och hur man bryter in som en ny utvecklare.
Utvalda Q & A:
F:
När du började var du ensam eller hade du ett lag? Har du gjort allt själv (programmering, konst, musik, etc.)? När du flyttat från hobby till företag, vilka steg tog du för att lyckas? Annat än det, vad är ditt bästa råd för oss som strävar efter spelmakare?
EN:
Jag började med en vän, jag gjorde konsten, han gjorde programmeringen. Vi har sedan båda flyttat till större företag som gör app / spelutveckling. Vi flyttade från en hobby till affärer, för att vara ärlig hade vi turen att släppa några kvalitetsspel tillbaka innan guldtrasten började.
Det bästa rådet jag kan ge är att inte sätta alla dina ägg i en app. Om du kunde göra ett fantastiskt stort spel på 10 månader eller 5 mycket polerade mindre spel på samma tid, belönar App Store de 5 mindre kvalitetsapparna än 1 större kvalitetsapp ... Jag hatar att säga det, men det mest tillförlitlig väg till framgång i appbutiken är att kasta s ** t på väggen och se vilka pinnar.
Indie Gamedev på Steam Greenlight
Efter det mobila spelet gold rush, står Steam sig själv för att vara nästa stora sak™ för indie spelutvecklare. Även om Steam Early Access har visat sig vara väldigt framgångsrikt, kommer Steam Greenlight-programmet (och framtida iterationer av det) att vara den revolution som drivs för utveckling av indiespelutveckling till framgång.
Ta det ifrån gambrinous som nyligen hade sitt spel, Guild of Dungeoneering, greenlit på Steam och talar om sin process i sin AMA. Hur främjade han sitt spel? Vad skulle han göra annorlunda om han kunde börja om? Vilken typ av besökarstatistik hade han? Hans svar är genomskinliga och ärliga, vilket gör det här ganska intressant att läsa.
Utvalda Q & A:
F:
Vilka råd har du för andra som vill göra detsamma? Vad kan vi inte veta att du nu vet att ha genomgått processen?
EN:
Mitt huvudsakliga råd är detta. Greenlight är bara en annan kanal för att nå potentiella spelare i ditt spel. Det är inte en magisk I-Win-knapp som plötsligt ger dig all den uppmärksamhet du hoppades på. Du måste bygga upp medvetenhet om ditt spel med spelare och pressen, och du bör börja det nu.
Delta i #screenshotsaturday, Feedback Friday, starta en devlog-tråd på TIGSource (och uppdatera det regelbundet), gå till lokala gamedev-möten och fråga om feedback. Prata om ditt spel, men lyssna och ge tillbaka också. Alla dessa saker kommer inte bara hjälpa dig på Greenlight, De hjälper dig med varje enskild del av ditt spel att lyckas.
Marknadsföring är lika viktig som att ha ett bra spel.
Videospelsadvokat
Spelutvecklare - speciellt indies - ofta glänsar över det faktum att det finns många lagar som behöver åtgärdas när man producerar spel (kommersiellt eller inte). Åtminstone finns det upphovsrättsliga frågor. Upphovsrätt: 5 Myter Debunked! Förstå upphovsrätt: 5 Myter Debunked! Det finns mycket missförstånd kring upphovsrätten, särskilt när det är online. Du kan bryta mot upphovsrätten och vet inte ens det. Läs mer och varumärke. Vad sägs om att starta ditt eget företag? Distribuera intäkter? Skattelagstiftning?
Detta förvärras av att advokater är dyra. Lyckligtvis har vi VideoGameAttorney som regelbundet värd AMAs om lagar relaterade till spelproduktion. Detta är inte en traditionell AMA i betydelsen av en intervju, men du kan tekniskt fråga honom något så det verkar passande. Dessutom är det extremt informativt. Hoppa inte över den här.
Utvalda Q & A:
F:
Vilka är fördelarna med att starta ett företag kontra publicering av ett spel under eget namn? Kan du ändra det senare? Om så är fallet, vilka faktorer bör påverka den förändringen?
EN:
Det finns massor av olika sätt att bilda ett företag, men den vanligaste metoden jag rekommenderar i NY är en LLC. Det står för ett aktiebolag, och det är den exakta orsaken till att folk gör det ... begränsat ansvar. Det innebär att du bildar ett kontrakt med någon, istället för att du är personligen ansvarig (det vill säga att de kan ta ditt hus om de vinner ett tillräckligt stort fall mot dig), de kan bara gå efter ditt företag. Det är mycket säkrare och trevligare.
Slutsats
Spelutveckling är inte så ett smalt område trots allt. Dessa AMAs berör ett antal olika aspekter - utbildning, mobilspel, indiepublicering och kreativ lag - och det är bara ytan av allt. De är intressanta, men ger några unika vinklar som är mer än bara kod, kod, kod.
Har du sett några andra spelutvecklings-AMA på Reddit? Om du är intresserad av allmän mjukvaruutveckling, kanske du vill kolla in dessa fascinerande utvecklare AMAs 5 Amazing Reddit AMAs för utmanande utvecklare 5 Fantastiska Reddit AMAs för attraktiva utvecklare Läs mer. Annars delar dina tankar med oss i kommentarerna nedan!
Bildkrediter: Nyheter Intervju Via Shutterstock
Utforska mer om: Reddit.