4 Fler grafikkortsfunktioner Varje spelare ska veta om

4 Fler grafikkortsfunktioner Varje spelare ska veta om / Gaming

Knappt ett år har gått sedan jag senast skrev en artikel om de senaste grafikkortfunktionerna som spelarna borde veta om 5 nya videokortsfunktioner du borde veta om [MakeUseOf Explains] 5 nya videokortsfunktioner du borde veta om [makeUseOf förklarar] datorspel är inte svårt för de flesta moderna grafikkort att hantera, men det har inte stoppat prestandakriget mellan AMD och NVIDIA. Det har bara höjt stapeln. 1080p är nu en vardaglig upplösning. Att ... Läs mer. Innovationshastigheten har bara ökat sedan dess, vilket innebär att det överraskande finns fyra helt nya funktioner som du bör hålla ett öga på. Medan ingen av dem har gjort en stor inverkan hittills, kunde tre av de fyra bli mycket viktiga inom en snar framtid.

AMDs Mantle API

Denna nya funktion är den enda från AMD under det senaste året, men det har potential att vara den mest revolutionerande. Faktum är att det kallas en funktion som sänker betydelsen av Mantle. Detta API kan förändra hur spel kommunicerar med videokort - för alltid.

De flesta spel som säljs idag använder Microsofts DirectX 2 sätt att tvätta DirectX-applikationer för att starta som vindkraft istället för fullskärm [Windows] 2 sätt att tvinga DirectX-applikationer att starta som vindkraft istället för fullskärm [Windows] Om du vill spela ett spel i ett fönster läge där du kan titta på andra saker och prata med vänner via e-post eller IM, borde du kunna. Vissa spel (oftast ... Läs mer eller den mindre populära Open GL, ett par API utvecklade med det explicit syftet att hjälpa spelutvecklare kodspel med imponerande 3D-grafik. Båda har lyckats i det avseendet, men AMD anser att deras tid har passerat, och de måste ersättas med ett mer modernt alternativ.

Mantel är naturligtvis det alternativet. Vad som skiljer det från nuvarande API: er är dess betoning på maskinvaran på låg nivå. Både DirectX och Open GL är “hög nivå” programmeringsspråk, vilket innebär att kodutvecklarna skriver för att skapa ett spel är inte vad hårdvaran faktiskt kör. En kompilator används för att översätta mellan programmeringsspråket och koden som exekveras av ett grafikkort.

en “låg nivå” API som Mantle använder å andra sidan mycket liten abstraktion. Koden som en utvecklare skriver i Mantle är mycket närmare koden som faktiskt exekveras av ett grafikkort. Detta förbättrar prestanda och kan ge utvecklare större flexibilitet vid val av renderingsteknik.

Så vad betyder detta för dig? Det återstår att se, men du behöver inte vänta länge. AMD har samarbetat med DICE till debut Mantle support för Battlefield 4 vid jul i år, och de hävdar (naturligtvis) att förbättrad prestanda kommer att resultera. Om det gör resulterar i en stor ökning, det kommer att ge AMDs Radeons en anmärkningsvärd kant mot sina GeForce-rivaler, och kan ge en revolution om hur spel programmeras. Om det inte kan, kan Mantle helt enkelt glömmas bort.

Skuggspel

Medan AMD har en stor ny funktion att prata om, har Nvidia släppt tre. Vi börjar med minst innovativa först.

Shadowplay är i huvudsak ett spelinspelningsinspelningsverktyg som har bakats in i Nvidias GeForce Experience-programvara. Den fångar automatiskt dina sista tio till tjugo minuters spel genom att använda datorns hårddisk som buffert. När något inträffar i spelet som du vill spara och redigera senare kan du slå Alt + F10 för att spara bufferten som en .mp4-videofil. Detta gör att du kan odödliggöra din “1337” färdigheter på YouTube, för att hela världen ska ignorera.

Cynicism åt sidan, detta är en trevlig funktion för spelare som är in i konkurrenskraftiga actionspel. Medan programvara kan spela in gameplay Så här benchmarkar du och felsöker spelprestanda med hjälp av fraps Hur man jämför och felsöker spelprestanda Använda Fraps Read More har funnits i åratal, det kostar vanligtvis pengar och låter dig inte fånga ögonblick som just uppstått, vilket innebär att du måste springa det hela tiden. Och det betyder att du behöver en ganska stor hårddisk för att hantera de massiva videofiler som resulterar. Shadowplay är en mer elegant lösning - och det är gratis.

Den här funktionen fungerar bara för spelare med ett grafikkort från GTX 600 eller GTX 700-serien. De med äldre hårdvara är oturliga.

Gamestream

Den andra nya funktionen debuten av Nvidia under det senaste året är Gamestream, och namnet säger verkligen allt. Det är en teknik för strömmande spel - mer specifikt för strömmande spel från din stationära dator till en annan enhet i ditt hem.

För närvarande kommer den andra enheten att bli Nvidia Shield NVIDIA Shield Review och Giveaway NVIDIA Shield Review och Giveaway. Vi har nyligen granskat Wikipad, som lyckades göra sin väg till marknaden före NVIDIAs förväntat Shield. Ända sedan NVIDIA visade Shield på CES, har jag befunnit mig mer och mer fascinerad av den. Efter ... Läs mer, företagets ganska dyrbara handhållna spelkonsol. Även om det kan köra Android-spel kan Shield också strömma spel från en stationär dator till handenheten, vilket gör det möjligt att spela titlar som Borderlands 2 på soffan eller i sängen.

Även om det är intressant, är det inte till stor nytta om du inte har en Shield. Men det kan vara snart. Mad Catz planerar att stödja Gamestream med sin kommande M.O.J.O mikrokonsol, vilket innebär att funktionen kan bli ett billigt sätt att spela PC-spel på en storskärms-TV. Det finns också vissa spekulationer om att Valves Steam Machines, som först testas med Nvidia Graphics-hårdvara, bara stöder denna funktion.

Du behöver ett GTX 650 (eller bättre) skrivkortskort för att använda den här funktionen. Anteckningsböcker stöder för närvarande inte det.

G-Sync

Sist men absolut inte minst är Nvidias G-Sync.

Denna funktion försöker lösa ett långvarigt problem för PC-spelare; det faktum att övervakningsfrekvensen för skärmen vanligtvis är fast, men den bildhastighet som ett grafikkort sätter ut kan fluktuera. Detta skapar ett synkroniseringsproblem; när en bildskärm uppdateras kan den sluta med data från flera ramar. När det händer kan skärmen ses som en rubbning, som allvarligt bryter ner nedsänkning.

En grafikfunktion som kallas V-Sync har använts för att lösa problemet. Det lockas så att timing av ramar som skickas till bildskärmen matchar dess uppdateringshastighet. Detta innebär vanligen en lock på 60 FPS eller 30 FPS. Även om detta löser skärmen sönder, minskar det också uppfattningen av fluiditet medan man spelar spelet och ökar visningsfördröjningen.

G-Syncs lösning är att göra en bildskärmens uppdateringsfrekvensvariabel och låta den sedan kommunicera med grafikkortet så att den vet hur mycket den ska uppdateras. Detta sker dynamiskt, så skärmavbrott är aldrig ett problem, och frameratet är aldrig begränsat. Detta görs möjligt med ett chip inne i själva monitorn.

Okej, det är fångsten. Du behöver en kompatibel bildskärm Datorskärmar för spel: Hur väljer du rätt? Datorskärmar för spel: Hur väljer du rätt? Läs mer om du vill använda den här funktionen, och den enda kompatibla skärmen som är tillgänglig just nu är VG248QE. Det är en bra bildskärm, för att vara säker, men jag tvivlar på att spelare vill köpa en ny bildskärm bara för att använda ett grafikkort.

Med det sagt, dock bör G-Sync inte avfärdas. Vätska är väldigt viktigt för nedsänkning och skillnaden som gjorts av denna funktion kan märkas, särskilt i actionspel som körs vid en hög framerate. Hardcore fans av spel som Diablo 3 eller Call of Duty, till exempel,bör kontrollera denna funktion och överväga den när du köper ett grafikkort och / eller bildskärm.

Utforska mer om: Grafikkort, Ånga.