3 videospel som gjorde det bästa jobbet att flytta från 2D till 3D [MUO Gaming]
Vissa videospel står tidstestet. Visst kan de ha startat som 2D-spel, men de kunde utvecklas och komma med tiden. Det finns, och alltid kommer att vara, en plats för 2D, men för att lyckas måste en franchise gå vidare och komma in i 3D-riken. Jag pratar inte om 3D som i glasögon och bilder poppar av skärmen. Jag talar om en tredimensionell värld för karaktärerna i spelet.
Vissa spel har gjort övergången från 2D till 3D bättre än andra. Vissa har kämpat för att anpassa sig i en 3D-värld. Sonic the Hedgehog är ett bra exempel på en franchise som aldrig tycktes hitta sina ben i en 3D-värld. Sonic-spel var fantastiska tillbaka på dagen som sido-rullningsplattformar, men när Sega försökte anpassa sig till 3D så verkade det aldrig fungera bra. Idag ska vi prata om några spel som kunde ta överflyttningen och göra det otroligt bra.
Metal Gear
Många tycker att Metal Gear startade 1998 med frisläppandet av Metal Gear Solid, men det började faktiskt 1987 med utgåvan av Metal Gear. Detta top-down-spel följde faktiskt en liknande formel till den moderna iterationerna av franchisen. Den innehöll Snake som försökte röra sig smidigt runt om i världen, ta ut fiender tyst och utan upptäckt. Det spelade som många andra 2D-toppspel på tiden och hade verkligen en kultföljd.
Snabbspolning över 10 år senare, och Metal Gear blev det spel vi alla vet och älskar idag på PlayStation. Den innehöll Snake som vandrade runt en vacker 3D-värld (för tiden) och utför liknande åtgärder för de 2D-spelen. Den var anpassad till 3D så bra att det blev lätt att glömma 2D-rötterna. När jag tänker på Metal Gear tänker jag på det som ett spel som alltid har varit 3D, och det är ett testamente för hur bra det togs till 3D-världen.
Mario
Medan Mario inte har släppt sina 2D-rötter, är hans 3D-anpassningar otroligt. Mario 64 är ett av de bästa Mario-spelen någonsin gjorda. Super Mario Galaxy tog tredimensionell plattform till en annan nivå och gjorde spelare överallt inser att du fortfarande kan uppfinna plattformsgenren. Medan Mario kan ha börjat som en 2D-maskot, har han verkligen utvecklats till en mångdimensionell karaktär som kan göra allt.
Oavsett om du föredrar din Mario i 2D eller 3D, är det omöjligt att hävda att han inte har gjort omkopplaren till 3D ser smidig och enkel ut. Nintendo har ännu inte släppt ett dåligt 3D Mario-spel, och jag kan inte föreställa mig en situation där de skulle.
Grand Theft Auto
GTA står i en liknande situation som Metal Gear. En hel generation av spelare kommer aldrig spela de stora Down Theft Auto-spelen. Folk glömmer precis hur revolutionerande Grand Theft Auto är som både ett 2D- och 3D-spel. Öppna världsspel var inte allt raseri när den första GTA slog på marknaden.
Jag kommer ihåg den första gången jag spelade den ursprungliga GTA och hur blåses bort kunde jag undra runt denna spridande stad, och jag trodde att det inte kunde bli bättre.
Jag hade svårt att föreställa mig en stor, öppen värld som gjorde sin väg till 3D. Det verkade bortom gränserna för hårdvaran, men Rockstar hittade ett sätt, och de har förbättrat varje spel sedan GTA 3. Världarna blir större, karaktärerna djupare och spelningen roligare. GTA lever i 3D-världen, och det gör det med stil och nåd av ett spel som alltid har varit där.
Slutsats
Dessa tre franchises visar oss att du kan utvecklas. Bara för att ett spel är något idag betyder det inte att det inte kan vara något annat helt i nästa konsolgeneration. Dessa spel var ett sätt att bokstavligen flytta till en helt annan dimension i deras spel, och de är mer framgångsrika och bättre för det.
Vad är den större lektionen vi kan lära av dessa spel och deras förmåga att anpassa sig till en växande marknad? Vilka spel tror du gjorde övergången från 2D till 3D det smidaste? Låt oss veta i kommentarerna!