3 skäl till att alla spelare behöver spela de äldste rullarna V Skyrim
En av de mest förväntade spelen i denna semesterperiod var The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty och Battlefield är fantastiska spel, men det är härligt att se något lite annorlunda bli en bästsäljare. Jag älskar första person shooters, men för att se ett spel som Skyrim blir en blockbuster framgång är en vacker sak. Moderna videospel tenderar att hålla spelarens hand och hjälpa dem mycket mer än tidigare. Det är uppfriskande att se ett spel som Skyrim kommer med och säljer miljontals kopior.
Även med alla kritiska utmärkelser som Skyrim får, är jag säker på att det finns spelare som fortfarande är osäkra om det är för dem. Kanske är de rädda för att ett spel av detta omfattning är för mycket för dem. Kanske är några av de galna glitchesna som är så vanliga i Bethesda-spelen avstängda. Om du är en av dessa personer, är jag här för att be dig ompröva. Jag gör bara det här eftersom spelet är så speciellt. Det är en gång i ett generationsspel. Den som anser sig vara en spelare behöver sitta bakom en kontroller eller en mus och tangentbord och spela Skyrim. Här är varför.
The Crazy Stories
De galna saker som händer i Skyrim gör spelet något märkligt. Vad som gör dem så imponerande i jämförelse med andra spel är att det i många fall är svårt att duplicera. Varje videospel har utestående saker hänt. Det är faktiskt en av de främsta anledningarna till att vi spelar dem. Med Skyrim känns det som att allt som händer är bara för dig. Du kan berätta för dina vänner om något dumt som hände, och de kommer att ha sina egna historier som helt skiljer sig från din. Många gånger kommer dessa skillnader att uppstå i samma strävan.
Jag är cirka 30 timmar i Skyrim. Jag har nyligen haft en kamp med ett par björnar för en strävan. Min karaktär är extremt magisk tung, och jag har lätta pansar. Bears slog fruktansvärt hårt, och min magi verkade ha minimal inverkan på dem. Efter att ha försökt varje kreativ strategi för att eliminera dessa björnar bestämde jag mig för att det var omöjligt.
Men jag insåg att det var en stad nära grottan, så i stället för att bekämpa björnarna bestämde jag mig för att locka dem till staden. Det fungerade - björnen jagade mig hela vägen, och när han kom dit dödade stadsmänniskorna honom med lätthet. Jag sköt dock lite eld på björnen under den episka striden, och min eld slog några av stadsmänniskorna. Således blev min firande kortslagen, eftersom hela staden attackerade och dödade mig så snart björnen föll.
Det är bara ett litet exempel på de saker som händer i Skyrim. De känner som om de hände mig och mig ensam; inte bara en del av en skriptupplevelse.
Den massiva skalan
Skyrim är enormt. Det skulle vara lätt att spendera 100 eller flera timmar att spela detta spel. För mig är det ett stort värdeförslag. Jag kan gå ut och köpa 4 eller 5 spel och kanske fortfarande inte matcha innehållet i Skyrim. Realistiskt kan de enda spelen som kan konkurrera med Skyrim för den tid du kan ägna åt dem är multiplayer-tunga spel som shooters och MMOs.
Vad som gör det här spelet så speciellt är inte bara att det är massivt; det är det faktum att nästan allt innehåll i spelet är så bra. Så många RPGs som Skyrim slutar se att spelaren gör ett gäng hämt uppdrag och andra meningslösa uppgifter för att bara göra spelet längre. Med det här spelet har varje litet quest en historia, och varje nytt område känns nytt och nytt. Att göra ett långt spel är inte nödvändigtvis spektakulärt; Det som är imponerande är att göra ett långt spel som har så mycket innehåll att det känns som ett nytt spel varje gång du spelar.
Förbättringar från tidigare äldre Scrolls Games
Denna sista orsak är mer specifik för människor som några av bristerna från tidigare äldre Scrolls-spel har stängt av. I de tidigare spelen var det spelbristande glitches. När jag säger att spelet bryter, menar jag inte, stäng av din konsol och starta om. Jag pratar glitches som skulle leda till att du måste starta hela spelet över. Detta var uppenbarligen förödande. Jag hade över 60 timmar i äldre Scrolls IV, och sedan slog jag en glitch där jag fastnade i en punkt och det fanns inget sätt för mig att övervinna punkten. Jag var tvungen att glömma de 60 timmar jag redan hade spenderat och startade om.
Lyckligtvis verkar Skyrim inte ha några av dessa problem. Det finns några glitches, men de är alla små. Spelet håller också dina sista tre auto-sparar, så om du fastnar är det lätt att ladda om och bara förlora några minuter istället för dussintals timmar.
Bethesda förbättrade också den tredje personen kameran. I Oblivion var den tredje personen kameran helt värdelös, men i Skyrim är spelet fullt spelbart från ett tredjeperspektiv.
De har också förbättrat tecknen under samtal. Tidigare spel var alltid mycket obehagliga när man pratade med en spelare som inte spelade spelare. Nu har karaktärerna mycket mer liv, och konversationer känns mycket mer avslappnade. Detta är viktigt, eftersom du spenderar mycket tid på att konversera i Skyrim.
De tog en vinnande formel och lade mycket av vad de lärde sig av sin erfarenhet av Fallout-spelen och gjorde ett perfekt rollspel.
Slutsats
Jag ska gå ut på en lem här och säga att Skyrim är säkert i de fem bästa spelen jag någonsin har spelat. Jag skriver inte en recension i traditionell mening, men om jag skulle ge Skyrim ett betyg skulle jag behöva ge det en 10 av 10. Baren för rollspel spelas upp i en utsträckning som jag inte gjorde tänk var möjligt, särskilt i den nuvarande konsolgenerationen. Snälla, om du gillar dig själv, spelar du Skyrim.
Låt mig veta i kommentarerna om du inte håller med mig, och om inte, varför.
Utforska mer om: First Person Shooter, Rollspel.