3 PlayStation-spel som gjorde att vi tittade på videospel på olika sätt

3 PlayStation-spel som gjorde att vi tittade på videospel på olika sätt / Gaming

Minns du första gången du spelade en PlayStation? Jag hade turen att ha föräldrar som stödde min kärlek till spel. Jag var en fiend när det kom till NES och Genesis, men två av min mest minnesvärda upplevelser i spel kommer från att uppgradera från 16-bitars konsoler till Nintendo 64 och så småningom köpa en PlayStation Think Twice om att köpa en PlayStation: Hur får man hackad Gjorde mitt PSN-innehåll Nödvändigt Tänk två gånger om att köpa en PlayStation: Hur får jag hajat gjort mitt PSN-innehåll Nödvändigt Min historia börjar någon gång runt den amerikanska lanseringen av PlayStation 4. Jag hade inte stängt av min PlayStation i ungefär en vecka efter att ha kommit över arbete - jag behövde en paus. Jag hade köpt ... Läs mer. Det var sådana genombrott i konsolspelskapacitet att det var som att utforska en helt ny värld precis framför min tv. Enligt min åsikt var det här när konsolspel var på topp och jag känner mig privilegierad att ha upplevt det.

Spelar i hundratals timmar framför min favoritspelskonsol av all tid, PlayStation, lärde jag mig mycket om spel. Det finns tre specifika spel som jag tänker på som inte definierar särskilt den ursprungliga PlayStation, men de introducerade mig till koncept och spelmekanik som jag tyckte var extremt smart, kreativ och spelbyte.

Monster Rancher 1 & 2

För dem som aldrig haft chans att spela dessa två matcher följde båda samma spelbegreppet. Liknande Pokémon Bli en Master Pokemon Trainer Med dessa 3 webbplatser Bli en Master Pokemon Trainer med dessa 3 webbplatser erkänna det; du älskar fortfarande Pokémon. Jag bryr mig inte om du är 12 år eller 30 år gammal, Pokémon är och kommer alltid att bli fantastisk. Kanske, sedan du är äldre, slutade du titta på ... Läs mer, Monster Rancher handlade om träning, kämpning och uppfödning av monster.

Det låter inte original alls, eller hur? Fångsten är hur Monster Rancher-spelen tillåter dig att initialt förvärva dessa monster. I Monster Rancher 2 går du till ett helgedom som kan krossa dessa monster genom skifferstenar. De kallas ofta skivstenar. Varför? En skiffersten är egentligen inget som du förvärvar inuti detta spel. Skifferstenar är fysiska CD-skivor. Musik, PC-programvara och även andra PlayStation-spel är skifferstenar. Du går in i helgedomen och spelet berättar att det är bra för dig att öppna din PlayStation och byta skivor. Du tar bort Monster Rancher-cd-skivan, lägger in en ny CD, trycker på en knapp och skriver in Monster Rancher-cd-skivan igen. Spelet spelar sedan ett monster som är unikt för den CD som du har använt.

Det är en så underlig och fantastisk spelmekaniker, och jag hade aldrig upplevt någonting så. Det fick mig att springa genom mitt hem och ber mina föräldrar för varje CD som de ljugit runt. Du kan spendera timmar bara byta skivor och se om du skulle få tur och kunna hämta ett monster som såg riktigt coolt ut eller hade någon form av ovanlig statistik som du kunde dra nytta av.

Att reflektera på det idag gör mig att undra vad som kunde ha hänt om ett spel som Monster Rancher exploderade i popularitet som vilket spel som helst i Pokémon-serien gjorde. Det var naturligtvis skifferstenar som var överlägsna andra och väckte väldigt unika och kraftfulla monster. Därför var dessa skivor verkligen eftertraktade av människor som spelade Monster Rancher. Om tillräckligt med popularitet följde spelet, kunde Tecmo faktiskt ha utnyttjat denna mekaniker och började försäljning rätten att gissa vissa monster? Det är en intressant tanke.

Metal Gear Solid

Låt mig börja med att säga att detta inte bara är ett av de bästa spelen någonsin på PlayStation, utan förmodligen en av de bästa spelen på heltid. Detta är ett av de spel som definierade en hel konsol och några av de saker du upplever när du spelar det här spelet gör att du frågar dig själv, “Hur i världen tänkte de ens på det?”

Vi börjar med Psycho Mantis. Psycho Mantis är en av de mest fantastiska videospelskurkarna och cheferna Mina tre favorit videospelantagonister av all tid Mina tre favorit videospelantagonister av all tid I ​​förra veckan på MUO Gaming pratade jag om mina favoritspelspelare. När allt kommer omkring älskar alla killen. Fortfarande finns det något att säga för en stor skurk i ett spel. De ger ... Läs mer, och hur Solid Snake samspelar med honom i det här spelet är bara otroligt. Psycho Mantis är ett gasmaske-bärande kryp som kan läsa andras sinn och till och med styra dem med telekentiska krafter.

I ditt första möte med den här killen kommer det att hända flera saker som verkligen gör dig lite obekväma (åtminstone om du var ung som jag var, spelar ensam och i mörkret). Först kommer Psycho Mantis faktiskt att läsa ditt minneskort. Om du har spelat några andra spel av Konami, kommer han påminna dig om att du har spelat och sparat dessa spel. Han kommer även att nämna spel som Castlevania med namn och fortsätter att berätta hur mycket tid du har spenderat.

En vuxen i år 2014 kan förmodligen styra hur han lyckas göra det, det var väldigt kusligt vid den tiden. Du ansåg inte (speciellt om du är ett barn) att ett spel i karaktär skulle stoppa mitt-scenen och återkalla spel som du, spelaren, har spelat. Han gör detta personlig, och det är något som många av oss aldrig har upplevt.

Sedan börjar Mantis tala direkt till spelaren. Han ber om att spelaren sätter regulatorn på golvet så att han kan visa sina krafter. Om du väljer att följa hans instruktioner, kommer din kontrollant antingen att vara på matta eller lövträ (förmodligen). Kanske har du valt att placera den på ett bord. Psycho Mantis lägger händerna på huvudet och sedan börjar kontrollen med DualShock att skaka hårdare än du någonsin har upplevt. Om regulatorn befinner sig på en hård yta kommer den definitivt att röra sig och det börjar faktiskt helt. Skakningen är okontrollerbar och verkar mycket ovanlig.

En mindre skrymmande del av scenerna kommer till förverkligande förmodligen genom en strategi guide. När den faktiska kampen börjar, kan du inte slå Psycho Mantis. Hur besegrar du någon som känner till ditt alla drag? För att besegra honom måste du fysiskt ta bort kontrollenheten från port nr 1 och ange den i port nr 2. Psycho Mantis kommer att kommentera hur han inte längre kan läsa ditt sinne, och det är nu möjligt att slå honom. Det är så kreativt, innovativt och speciellt. Du kommer aldrig att glömma en chefs kamp så här.

En annan del av detta spel som kräver att spelaren fysiskt gör något är när du försöker hitta Meryls radiofrekvens. Du får inte höra hennes frekvens och du får subtila tips. Vad du behöver göra är att titta på baksidan av spelets fall. Det finns en skärmdump som visar den.

Det är ännu en strålande quirk som gör det här spelet så speciellt. Aldrig innan Metal Gear Solid var spelare så inblandad i att utveckla spelet.

Ehrgeiz: Gud välsigne ringen

Ehrgeiz är ett spel som många människor nog aldrig hört talas om. Jag slår vad om att du har hört talas om Final Fantasy VII Square Enix Final Fantasy VII Re-release: Värt det? [MUO Gaming] Square Enix Final Fantasy VII Re-release: Värt det? [MUO Gaming] Final Fantasy VII är det mest älskade spelet i serien, och förmodligen den bästa JRPG av all-time (om vi alla glömmer bort någon kille som heter Crono). Denna återupplåtelse (inte remake) kommer med några ... Läs mer .

Många människor kan komma överens om att Final Fantasy VII är PlayStations definierande RPG. Vi ber om en uppföljare och vi är kära av anpassningar som Dirge of Cerberus. Du har nog hört talas om Kingdom Hearts, men Ehrgeiz följer en liknande väg på ett mycket ovanligt sätt. Ehrgeiz är en av de första tiderna som vi någonsin har sett karaktärer från en videospelgenre, en RPG, tas och transplanteras till ett helt annat spel, vilket i Ehrgeiz fall är ett slagsmål.

Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent och Zack är alla Final Fantasy VII-tecken och alla är närvarande i det här spelet. Men de är inte de enda tecknen. Ehrgeiz ger många ursprungliga karaktärer som Django, Koji och Sasuke. Ingen kan argumentera för att överklagandet mot detta spel var det faktum att de klassiska RPG-tecknen kunde hittas och var spelbara.

Ehrgeizs stridsystem var mycket originellt och till skillnad från saker som vi tidigare sett. Det möjliggör full 360-graders rörelse och du behöver inte vara inför din motståndare hela tiden. Kampen är mycket snabb och fri rörlighet gör att spelare kan integrera många interaktiva objekt i scenen och hoppa över hinder när man slår motståndare. Spelet innehåller också Quest Mode, vilket gör Ehrgeiz till en Dungeon Crawler som mycket liknar ett Diablo-spel.

Ehrgeiz var inte en stor säljare i USA, men det står som ett exempel på hur älskad Final Fantasy VII är och hur karaktärer ensam kan locka oss från en genre till en annan. Utan att inkludera dessa tecken skulle Ehrgeiz inte ens existera.

Som en sista noten inkluderade Arcade-versionen av Ehrgeiz en mycket intressant funktion. Cloud, Tifa och Django är inte omedelbart tillgängliga. Istället avslöjs de 30, 60 och 90 dagar efter första gången spelet är installerat och startat. Hur konstig är det? Det är en av de rör som gör spelet minnesvärt.

Slutsats

Här har vi ett av de bästa spelen någonsin, en ganska unoriginal serie med en sådan original twist, och en relativt okänd 3D-fighter som innehåller några av de mest berömda och älskade RPG-karaktärerna på heltid. Berätta för mig vad du tycker om dessa tre spel ovan och dela med mig vilka spel (PlayStation eller på annat sätt) vrid växlarna i din hjärna och ge dig en helt annan syn på vad spelningen kan eller är. Lämna mig en kommentar och jag skulle gärna vilja prata med dig om det!

Utforska mer om: PlayStation.