Titta på oss Prova Oculus Rift Crescent Bay vid CES 2015
Denna artikel var snabbspårad. Ta reda på vad det betyder eller skicka dina appar och tjänster till snabbspårning.
När jag gick in för att prova den nya Oculus Rift prototypen (kodnamnet: Crescent Bay), trodde jag att jag hade en ganska bra idé om vad som var i butik för mig. Så här känns det fel. Jag lämnade demo svag-kned och imponerad som helvete.
Det jag såg är framtiden för Virtual Reality Varför Virtual Reality Technology kommer att blåsa ditt sinne om 5 år Varför virtuell verklighetsteknik kommer att blåsa ditt sinne om 5 år Framtiden för den virtuella verkligheten inkluderar huvud-, ögon- och expressionsspårning, simulerad touch och mycket mer . Dessa fantastiska tekniker kommer att vara tillgängliga för dig om 5 år eller mindre. Läs mer, och ett kraftfullt tecken på saker som ska komma. Prototypen, som skryter med högre upplösning, lägre latens och 3D-ljud, är inte ett nytt dev-kit som DK2 5 Bästa Demos för att visa Oculus Rift Newbies 5 Bästa Demos för att visa Oculus Rift Newbies Läs mer. Det är en funktion prototyp avsedd att ge utvecklare och pressen en chans att se var tekniken går.
Genom en kombination av lycka och en vana av obsessivt uppfriskande / r / oculus vid alla timmar kunde jag få chansen att prova prototypen i den allra första tillgängliga slitsen. Demonerna var ungefär femton minuter lång och ägde rum i små båsar som Oculus byggde, som har en grå-på-grå modernistisk estetik som påminner om Dr. Evil's lair.
Oculus har visat hårdvaran före, men bara till en begränsad publik på sin Oculus Connect-konferens förra året. Detta är den första möjligheten som allmänheten måste ta en titt på. Många av demosna var liknade vad som visades för utvecklare vid Oculus Connect, men det fanns också några överraskningar i butiken - och det såg ut som om flera av demonerna hade blivit polerade eller tillsatser hade lagts till. Oculus var vänlig nog att låta mig lossa processen, och du kan titta på min demo här:
För mer detaljerade visningar och en sammanfattning av varje demo, läs vidare!
Hårdvaran
Jag hade lite svårighet att sätta Rift på över min (ganska skrymmande) receptglasögon. Prototypen var ganska hårdare (och tydligen bräcklig) än DK2, vilket gjorde det mycket svårare att manövrera på ditt ansikte om du har glasögon. Det är bra för en prototyp, men jag hoppas att Oculus i framtiden inkluderar en fokusskalva som den gör med Gear VR, för de av oss som plockade syn som vår dumpstat.
Medan jag plockar nits om hårdvaran, var det ganska lite ljusläckage runt näsan, vilket distraherade mig ett par gånger under demo. På plussidan är headsetet lätt: riktigt lätt. Det kändes som att det var ihåligt. När det var på, var det det bekvämaste VR-headsetet jag någonsin har på sig.
En hårdvara var på, jag kunde få en bra titt på skärmen. Optiken var bra, och suddningen runt kanten av synfältet (ganska märkbar på DK1 och DK2) var i stort sett borta. Visningsfältet kände ungefär samma som DK2; kanske lite bättre. Upplösningen förbättrades definitivt från 1080p DK2, men inte så mycket som jag hade hoppats: det var fortfarande möjligt, med ansträngning, att välja ut enskilda pixlar. Jag tvivlar allvarligt på att resolutionen var mer än 2560 × 1440 - Not 4-skärmen som används av Gear VR är en bra insats, även om det fortfarande inte finns något officiellt ord från Oculus. Skärmdörrseffekten är inte något av det förflutna. Med detta sagt är den återstående pixelbildningsnivån inte distraherande.
De integrerade hörlurarna tillverkade verkligen mycket, särskilt i ljudisolerade booths som Oculus höll demonerna. Hörlurarna som kom ner slog effektivt bort min sista linje av jordning till omvärlden, och jag kände att jag hade legat transporteras. Demon ägde rum på en stor fyrkantig matta (ungefär en och en halv meter på en sida), som ledsagaren varnade för att jag skulle stanna kvar. Det gjorde jag inte, och spårningen höll sig perfekt. Tack vare tillägget av spårningsdioder på baksidan av headsetet kunde jag vridas fritt utan att förlora spårning. Under hela demo fanns det inte ett positionsspårningsfel, och inte en enda tappad ram.
Oculus insisterar på att Rift är en sittande upplevelse: förmodligen av juridiska och säkerhetsskäl. Jag var tvungen att underteckna ett undantag för att ta den demo som jag gjorde. Det är dock svårt att överdriva den extra fördjupningen att kunna stå och röra sig fritt. Att använda Rift som står upp med en bred positionsspårvolym är en fundamentalt annorlunda upplevelse än att sitta i en stol och kunna flytta högst några meter från sida till sida.
Kvaliteten på demonerna själva var också toppklassig. Det finns många bra Oculus Rift-spelupplevelser 5 Oculus Rift Gaming-upplevelser som kommer att blåsa bort dig 5 Oculus Rift-spelupplevelser som kommer att blåsa bort dig Nu när andra generationens Oculus Rift-utvecklingspaket är ute och i händerna på utvecklare världen Låt oss titta på några av de bästa sakerna som hittills har slagit Rift. Läs mer, men dessa var långt ifrån det bästa jag någonsin har försökt.
Kanske vad som höll på mig mest om den nya prototypen var noggrannheten och låg latens. DK2s spårning fungerar, men det är en ... avsikt att göra det. Du befinner dig att flytta lite mer medvetet än du normalt gör, för latens introducerar en undermedveten koppling mellan huvudets rörelse och världens rörelser. I Crescent Bay prototypen är det till stor del borta. Du rör dig, och världen är absolut stabil - en markerad sanning som du kan lita på. Huvudmotionerna är flytande, enkla och tanklösa. Det är svårt att förmedla, men känslan av att du är omgiven av riktiga saker och stående på riktiga ställen är överväldigande. Den undermedvetna kopplingen är borta, eller nära den.
Jag är inte särskilt benägen att simulera sjukdom, men det är en mild oro som jag börjar märka efter att ha använt DK2 en stund. I Crescent Bay var det helt borta. Jag lämnade demo mår bra.
Demonerna
Ubåten
Den första demo ägde rum ombord på en ubåt. Taket var tillräckligt högt för att det inte var klaustrofobiskt, men det fanns en stark känsla av snäva utrymmen. Ett stort rör hängde framför mig. Belysningen på allt såg bra ut, och jag misstänker var bildbaserad. Efter några ögonblick fanns det ett olyckligt slipbull som kom från hela mig och lät mig höra formen på det rum jag var i. Sedan började rummet smula något under trycket ovanifrån. Sedan klipps den till svart.
Dinosauren
I nästa demonstration fann jag mig ansikte mot ansikte med en dinosaur, cirka sex meter lång. Hans kropp lyser vackert när han andades långsamt och kikade på mig. Vi stod tillsammans i en svart tomrum, suddiga partiklar som hängde limt i luften runt oss. Mitt ansikte var inches från en munnen av vackert skulpterade gula tänder. Jag kände inte riktigt den viscerala rädslan jag skulle känna om jag var ansikte mot ansikte med en riktig rovdjur, som en tiger eller en björn, men det var något djupt oroande över det.
Ängen
Nästa demonstration var en härlig lågpoly scen, med en liten hjort, en kanin och en räv, gjord i en handfull polygoner och snygga pasteller. Ett träd hängde över min axel, och jag kände att jag kunde nå ut och röra vid den. Mycket lite hände, men det var en trevlig plats att vara. Jag skulle gärna vilja åka tillbaka dit.
Skyskrapan
Nästa demonstration var en som jag skulle läsa om tidigare. Jag stod vid kanten av en enorm skyskrapa och tittade ner i en gotisk, steampunk-ser stad. En enorm Zeppelin floated overhead. Bakom mig kunde jag se en stor skylt av Palmer Lucky, med en Rift dev-kit. Under mig flyttade bilar.
Jag har aldrig gillat höjder och när jag försökte få mig att gå utanför kanten av byggnaden fann jag att jag verkligen inte kunde.
Den magiska spegeln
Nästa demonstration ägde rum i rummet som såg ut som om den togs direkt ut av Bioshock - ett tecknat, vått mardrömmigt vardagsrum med en stor spegel mot en vägg. Bored-looking cherubim inramade glaset och tittade på mig dourly. I spegeln kunde jag se min reflektion som ett disembodied head, som snabbt cyklade genom en mängd olika modeller, inklusive en trasig bit av en marmor byst (jag tror Socrates), en opera mask, en terrakotta-sol med ett ansikte i det, en ballong och en liten lila låda med en knocker för en näsa. Näsan jigglade när jag rörde mitt ansikte, vilket är både enkelt och intensivt underhållande.
Alien
Nästa demonstration ägde rum på en stor, frusen asteroid, med en tight horisont och en underligt färgad himmel. Fartyg flög över huvudet, och jag kunde höra Doppler-effekten när de rörde sig och lämnade ångspår i himlen. Mittemot mig, bara nära nog att göra mig lite nervös, en grå alien med stora ögon och komplicerade fingrar tittade tillbaka på mig. Hans ögon följde mig, och när jag flyttade vände han mig att följa. Efter ett ögonblick viftade han. Jag returnerade våg helt automatiskt.
Känslan av att vara i samma utrymme som en annan person som reagerar på dig är oerhört kraftfull. Jag önskar att jag hade kunnat spendera längre och se hur lång tid det tar för illusionen att bryta ner.
Toytown
Nästa demonstration var överlägset min favorit. Jag stod i tomrummet, med ett blad tjock dimma som gick igenom mitt bröst (vilket är obekväma, förresten - utvecklare noterar). Framför mig var en liten leksaksstad, några meter över, som nästan såg ut som om den var gjord av papper. Jag kunde se en liten pappersbrand som rasade i en byggnad, och små pappersbrandkämpar kämpar för att lägga ut det. Pappersmoln drev över staden. Jag kunde titta i ett pappersfönster och se en liten pappersperson som driver i sitt rum. Jag önskar att jag hade fått mer tid på den här, för hela saken var full av detaljer, och jag misstänker att jag kunde ha spenderat en timme att utforska den.
Det är helt klart ett helt spel du kan göra, det är just detta: liten, VR, Sim City, och om ingen annan gör det, kommer jag att.
Robotarmarna
Nästa demonstration tog form av en nästan Pixar-ish-kort. Skytten spelade in två enorma orange industrirobotar, en dirigentstativ och en gummiband. Demon började när ankanen steg på en liten podium från marken och armarna började bickering över det, svänger mycket genom mitt personliga utrymme och får mig att hoppa och anka instinktivt. När en av dem slog ankanen bort i avstånd, steg en ledarstativ från marken, och en av dem tog upp stafetten och började genomföra ett osynligt orkester.
Efter en stund, en vridning: stafetten är faktiskt en trollstav. En stund senare, och de duellerar, exploderar röda och blå gnistor (gjorda gorgeously i 3d) runt om mig. Slutligen omvandlade en av armarna sig till en enorm tio fot lång gul anka, och den andra omfamnade den.
Denna demo var jättekul och är ett bra bevis på konceptet för VR-fiktion. Åtgärden ägde rum runt mig, och jag hade aldrig en gång problem med att följa vad som hände.
Dinosaurmuseet
I nästa demonstration befann jag mig i en enorm museumshall med en dinosaurisk skalle sitter på ett podium till ena sidan. Efter några sekunder avrundade en tyrannosaur hörnet och laddade på mig. Den här gången var det inte bara oroande, jag var vanlig gammal rädd. Jag var tvungen att påminna mig om att det jag såg inte var riktigt. Dinosauren gick över mig, och jag huggade impulsivt för att undvika hans kropp.
Bullet Time
Den sista demonstrationen jag spelade har visat sig för allmänheten före och byggdes med hjälp av Unreal 4-motorn, en punkt som själva demonstranten visste på att betona.
Jag sprang ner i en gata i slow motion, medan en enorm pistolkamp ägde rum runt mig. Kulor, efterföljande flytande strömmar av förvrängning flög över min axel. I slutet av gatan stirrade en kolossal robot ner mig. Gloriously gjorda glasskärmar och bitar av betong passerade genom luften runt mig. Jag kände mig som att jag kunde nå ut, som Neo, i matrisen och plocka dem från luften. På väg ner på gatan plockade en explosion en bil upp och skickade den seglar över mitt huvud. Jag kunde se mannen, krullade in i fostrets position i baksätet genom fönstret. När jag kom fram till slutet av vägen uppstod den enorma roboten, gnistor krypade ner i kroppen och bröt.
Framtiden för VR
Takeaway från Crescent Bay är att det är subtiliteterna av VR som verkligen gör en skillnad. De extra få millisekunderna av latens och de extra få graderna av positionsspårning som Oculus lägger till i den nya prototypen betyder mer än upplösningen i upplösning. Ljudet var likaledes en subtilitet, men hjälpte till att grunda mig i den virtuella världen. Inom några sekunder efter att ha fått headsetet korrekt justerat, hade jag förlorat alla känslor av min position i den verkliga världen och var övertygad om att jag var någon annanstans.
Effekten var oföränderlig och obeskrivlig. Jag har sett framtiden och mycket snart kommer du att vara en del av den virtuella verkligheten. 5 Fantastiska spel som inte spelar. Människor använder Oculus Rift. 5 Fantastiska, icke-spelande sätt. Människor använder Oculus Rift. Det är bara en gimmick. Det var det som folk sa om Wiimote, Kinect, och mer nyligen Google Glass, och det är vad de säger om Oculus Rift. Om du är en av dem ber jag dig ... Läs mer också.
Är du upphetsad för framtiden för VR? Vad är din mest önskade funktion? Låt oss veta i kommentarerna!
Utforska mer om: Virtual Reality.