Framtida Videospel AIs kommer allvarligt att få dig att få reda på dig

Framtida Videospel AIs kommer allvarligt att få dig att få reda på dig / Framtida Tech

Låt oss vara ärliga: videospel AI (artificiell intelligens) är inte så bra. Det är funktionellt (oftast), men det saknar flexibilitet och sunt förnuft för riktiga människor. Du kan se detta i den enorma populariteten hos online multiplayer-spel 5 Fler högkvalitativa online-multiplayer-spel på nätet [Windows] 5 Fler toppkvalitet Gratis online-multiplayer-spel [Windows] Fortsätter traditionen att utan dröjsmål sätta ner kvaliteten gratis timewasters, idag lyfter vi fram några bra gratis att spela onlinespel. Om du spenderar mycket av din tid i spelet kastar du stavar eller hyser för att undvika en ... Läs mer - De flesta datorgenererade tecknen faller platt i komplexa situationer, så vi vänder oss till andra för att hämta slacken. Tänk på de första fem sekunderna av den här videon:

Medan det är roligt att se en polis oavsiktligt köra över en annan polis i GTA, bryter den också omedelbart illusionen att karaktärerna är tänkande varelser. Den tråkiga verkligheten börjar dock förändras tack vare de senaste framstegen inom artificiell intelligens. Här är varför forskare tror att du borde vara orolig för artificiell intelligens. Här är varför forskare tror att du borde vara orolig för artificiell intelligens. Tror du att artificiell intelligens är farlig? Kan AI utgöra en allvarlig risk för mänskligheten. Det här är några anledningar till varför du kanske vill vara orolig. Läs mer .

Ett fördelaktigt partnerskap

Det är uppenbart att videospel har mycket att vinna från AI-tekniken, men artificiell intelligens har också mycket att vinna från videospel. Ett Microsoft-forskningsprojekt föreslås:

AI-forskning och videospel är en ömsesidigt fördelaktig kombination. Å ena sidan kan AI-tekniken erbjuda lösningar på en ökande efterfrågan för att lägga till realistiskt, intelligent beteende för de virtuella varelserna som fyller en spelvärld. Å andra sidan, som spelmiljöer blir mer komplexa och realistiska, erbjuder de en rad utmärkta testbäddar för grundläggande AI-forskning.

För de flesta av oss innebär artificiell intelligens i videospel helt enkelt att vi får en mer realistisk spelupplevelse. Men vad betyder det exakt?

Hur det fungerar

Med kraften i artificiell intelligens kommer NPC (icke-spelare) att bli smartare och mer kapabla av mänsklig inlärning och planering. Möjligheten för en NPC att lära sig och anpassa sig i enlighet därmed är verkligen kraftfull. Tekniken för riktigt tvingande erfarenheter är fortfarande en väg, men det finns viss anledning till hopp.

De senaste fem åren har sett en stor revolution Microsoft vs Google - Vem leder det artificiella intelligenslottet? Microsoft vs Google - Vem leder det artificiella intelligenslottet? Konstgjorda intelligensforskare gör konkreta framsteg, och folk börjar prata allvarligt om AI igen. De två titanerna som leder den artificiella intelligensloppet är Google och Microsoft. Läs mer i artificiell intelligenssteknik, med hjälp av så kallade "deep learning" -tekniker, som möjliggör en effektiv skapande av mycket större neurala nätverk, vilket kan orsaka abstrakt begrepp om komplexa data. Denna typ av bearbetning kan göras mycket effektivare med användning av neuromorfiska marker. IBM avslöjar revolutionerande "Brain on a Chip". IBM avslöjar revolutionerande "Brain on a Chip". Förkunnad i förra veckan via en artikel i Science, "TrueNorth" är det som är känt som ett "neuromorfiskt chip" - ett dataplip som är utformat för att imitera biologiska neuroner, för användning i intelligenta datorsystem som Watson. Läs mer, som implementerar neurala nätverk direkt i hårdvaran. Potentiellt kan videospel göra AI-uppgifter ut till molnservrar med dedikerade neuromorfiska marker. Detta skulle förhindra att spelutvecklare måste välja mellan smart AI och bra grafik, eftersom AI kan göras på molnsidan och tar ut börda från enskilda datorer. Detta skulle också göra det möjligt för AI-algoritmerna att dela med sig av insikter och kunskaper mellan användare, vilket gör allas erfarenhet smartare.

Just nu arbetar de flesta videospel AI med hjälp av beslutsträd - enkla flödesdiagram över beteenden, strukturerad för hand, som tar hänsyn till några variabler och använder dem för att välja en åtgärd. Det här är väldigt enkelt och beräkningsmässigt billigt, men inte särskilt robustt - när du kommer till en situation som flödesplan skaparen inte planerade för, får du ofta oanständigt beteende. I framtiden kommer det att vara möjligt för utvecklare att "träna" mer sofistikerade neurala nätverk för att svara på mycket mer data på mycket mindre och mer flexibla sätt.

Google har redan skapat ett nätverk som kan titta på en bild och beskriva i naturligt språk vad som händer i det. Det är inte ett stort steg att föreställa sig AI-tecken som tydligt kan beskriva vad som händer och varför, och kan både bilda komplexa framtida planer för att uppnå mål och diskutera dessa planer med spelaren. Denna typ av djup och flexibilitet kommer att öppna helt nya spelspel, och kommer också nog att göra fler än några av er obekväma (för en bra fiktiv ta på ämnet, kolla in “Non Player Character”).

Etik

Alla har sin egen åsikt om AI: s framtid i videospel. Vissa människor är verkligen glada över att leka med smartare NPC, medan andra ger upphov till etiska problem för att tillfälligt skapa och förstöra intelligenta karaktärer. Några undrar om relationer som kan utvecklas mellan spelare och NPC och hur de kommer att hanteras av samhället.

Det är dock viktigt att förstå vilken artificiell intelligens som inte är vilken artificiell intelligens inte är vilken artificiell intelligens inte är intelligent, känsliga robotar kommer att ta över världen? Inte idag - och kanske inte någonsin. Läs mer: vi skapar intelligens, inte medvetande - och det är en skillnad. Från där jag sitter kommer bekymmer om moral inte att vara relevanta för videospel under en längre tid. Autonom krigsföring är å andra sidan en annan historia.

Att lägga etiska frågor åt sidan, hur kommer det att spela spel tillsammans med avancerade AI-tecken?

Realistiska möten

Emily Short, en speldesigner känd för psykologiskt komplexa interaktiva fiktion, gick ihop med tidigare Sims 3 programmerare Richard Evans att skapa experimentella spelstudio LittleTextPeople. Målet? Att undersöka potentialen för dynamiskt, socialt AI i videospel.

Studioens första spel, cotillion, har tecken som interagerar med varandra samtidigt som de eftersträvar sina egna mål och motivationer, och spelet berättar de resulterande förvrängningarna via text, genererar stycken av beskrivning och dialog i realtid - och allt kan manipuleras av spelaren.

“Vårt projekt är inte så fritt att du kan skriva in någonting, men det är mer flytande [än dialogträd],” Kort sagt Edge Online. “Den simulator som Richard skapat har potential att få människor att visa fina graderade excentriciteter, så det är möjligt att skriva tecken som grunkar när de talas med eller tycker om att prata om sig själva och ta initiativet till konversation mer än de borde.”

I ett samtal på GDC 2012 gav Short ett antal exempel:

Det finns en scen där tecknen har varit i en vagnolycka på mitten av natten, och de har lämnats vid vägkanten av vagnens förare, vem vet att det här området är hemsökt. Så han är freaked ut och lämnade. Elizabeth har precis kommit ut ur vraket, men hon såg inte föraren. Så världsmodellen har gett henne frågan: "Var gick föraren?" Lucy vet svaret på den här frågan, så säger hon: "Jo, föraren tycker att det här området har ett dåligt rykte, så han flydde." Hennes speciella formulering av det är anpassat. Hennes karaktär ska vara lite diffident, så hon har sitt eget sätt att säga det. Då finns det ett standardiserat svar. Läkaren säger, "Jag vet faktiskt att han lämnade eftersom han var rädd för att vi var galen att han förstörde vår vagn." Och det är märkt som potentiellt menat att vara humoristiskt. Och Lucy har möjlighet att bestämma: "Finns det så humoristiskt eller inte?" Hon gör, så hon skrattar. Denna modell ger oss möjlighet att ha mycket finkornig karaktärisering och att ha karakterisering där människor uttrycker personliga excentriciteter genom stilen och formen av deras konversation.

Med denna typ av teknik i utveckling är det uppenbart att spelarna har en spännande framtid AR-spel: Är detta framtiden för spel? AR-spel: är detta framtiden för spel? Buzz bakom aumented reality verkar ha dött något, men med Googles Project Glass som sträcker sig i fjärran, är tekniken bunden att se en återkommande popularitet. Hur detta kommer att relatera till ... Läs mer att se fram emot.

Datorutvecklade spel

Det är vettigt för artificiell intelligens att göra ett hem för sig själv inom videospel, men kan det också utveckla dem? Det var vad Michael Cook, forskare vid Goldsmiths College och doktorand från Imperial College London, hittade när han utvecklade ett program som heter ANGELINA.

ANGELINA - kort för “En ny spel-utvecklande labrat Jag har namngett ANGELINA” - utvecklar videospel baserat på olika parametrar som fastställs av Cook.

Ta en titt:

Ganska obehagligt, och förmodligen inte något du skulle misstage för en mänsklig utvecklings arbete.

Men det kanske inte alltid är fallet. När tiden går vidare kräver ANGELINA mindre och mindre input från Cook. I framtiden syftar han till att lära programmet att skriva sin egen kod och utveckla egna spel självständigt.

“Just nu delar människor ANGELINAs spel eftersom ANGELINA är coolt,” Cook sa till polygonen. “En dag kommer de att dela spelen eftersom spelen är coola.”

Vad tycker du om artificiell intelligens i videospel? Finns det specifika spel eller genrer av AI-aktiverat spel som du ser fram emot? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Bildkredit: Pixabay, calloftreyarch / Youtube

Utforska mer om: Konstgjord intelligens, onlinespel, videospeldesign.