Vad tänker design och hur gör det dig mer kreativ?
Hur gör vissa företag det? År efter år släpper de kreativa och innovativa produkter för att möta behov som människor inte ens vet att de har. Det är inte magiskt, och det är ingen tur - dessa skapelser och innovationer är resultatet av en process som kallas designtänkande.
Designtänkande är inte nytt i näringslivet - Apple, Coca-Cola och Nike använder alla en del av den för att bygga sina varumärken. Tyvärr lärs många människor inte vad det är eller hur man använder det!
Det stora med designtänkande är hur mångsidigt det kan vara. På grund av designtänkande finns det innovationer som sker inom omvårdnad, skolplaner, apputveckling, strategier för hantering och fysisk produktdesign.
Beviset talar verkligen för sig själv. Om du vill vara mer kreativ är designtänkande ett bra ställe att börja!
Så vad är det som är designtänkande?
Designtänkande är något svårt att definiera. Ett av de bästa sätten att få en känsla för processen är att titta på videoklippet nedan. Den här videofunktionen IDEO (ett av de största namnen inom designtänkande) går igenom hela designtänkandet för att omforma den ödmjuka kundvagnen.
Designtänkande är en lösningsfokuserad process. Genom denna satsning utmanar den befintliga strukturer och processer och strävar efter att verkligen ta itu med mänskliga behov under alla omständigheter.
Design anses från början av produkt skapande. Dessutom är design ett fokus 10 Fantastiska designkurser på Lynda som kommer att öka dina kunskaper 10 Fantastiska designkurser på Lynda som kommer att överbelasta dina färdigheter Läs mer, inte bara en eftertanke för att göra en befintlig produkt mer estetiskt tilltalande. Dessutom uppmuntras vilda idéer och utvecklas fullt ut innan de återförs till en mer hållbar, användbar version av sig själva.
De 4 principerna för designtänkande
Christoph Meinel och Larry Leifer är författare till en hel bok om designtänkande. I sin bok diskuterar de fyra nyckelprinciper som ska tillämpas under hela designtänkandet:
- Mänskliga regeln - Design är i sig socialt. Designers arbetar med varandra med tidigare designers arbete och med inmatning från nuvarande mänskliga användare samtidigt som de utvecklar sina bästa produkter.
- Tvetydighetsregeln - Problem är tvetydiga och öppna för tolkning. Designers behöver undvika att eliminera denna tvetydighet på jakt efter en enklare fråga att svara på. Att ta bort tvetydigheten begränsar kreativiteten.
- Re-Design Rule - Designtänkande innebär att all design är omdesignad. Människor letar ständigt efter nya sätt att lösa variationer på gamla problem.
- Tangibility Rule - Det bästa sättet att kommunicera designidéer är genom konkreta idéer och produkter. Möjliga idéer och produkter möjliggör förbättrad dialog, förståelse och problemlösning.
Utöver dessa fyra principer involverar hela designtänkandeprocessen ett specifikt perspektiv. För bästa resultat, uppmuntra kreativt tänkande, lagarbete, empati, nyfikenhet och optimism under hela processen.
Hur följer du en designtänkande process?
Varje modell av designtänkande kan ha lite olika namn för de aktuella stegen. Men i allmänhet följer en designtänkningsprocess genom att gå igenom ungefär sju steg.
Du behöver inte slutföra dessa sju steg kommer inte nödvändigtvis, och du kommer inte bara att göra varje steg en gång. Designtänkande är en iterativ process, så ordningen och progressionen av steg kommer att förändras från projekt till projekt. Principerna och stegen arbetar tillsammans för att få de kreativa juicerna att flyta 8 TED-samtal som hjälper dig att låsa upp din kreativa potential 8 TED-samtal som hjälper dig att låsa upp din kreativa potential Praktiska råd för att vara kreativ är sällsynt och svårt att hitta, men det är där ute om du Vet var du ska titta. Här är våra val för de bästa TED-samtalen om att vara kreativ. Läs mer .
Steg ett: Empathize / Research
I de flesta fall löser inte konstruktörerna sina egna problem. I stället löser de problemen med människor med unika synpunkter, värderingar, kulturer och övertygelser.
Det är av största vikt att designers pratar med målgruppen medan de försöker förstå problemet som de löser. Dessa människor är experterna i den här situationen. De förstår problemet, och det är upp till konstruktörerna att samla denna information från dem.
Lyssna på dessa människors berättelser Inspirerande intervjuer: 7 Webbplatser med intelligenta samtal för att utöka ditt sinne Inspirerande intervjuer: 7 webbplatser med intelligenta samtal för att öka ditt sinne Intelligenta val från den stora webben kan uppdatera och inspirera vår dag. Och vad kan vara mer inspirerande än att ta en titt på livet för både vanliga och extraordinära människor med insikter. Kanske, du ... Läs mer, deras klagomål och de saker de uppskattar om hur deras situation är just nu. En rik förståelse för dessa unika perspektiv är nyckeln för att formulera en lösning som uppfyller så många av deras behov som möjligt på ett sätt som passar bäst för dem.
När designarna träffas med målgruppen är det viktigt för alla inblandade att komma ihop. Eftersom information delas kan det bli klart att ännu mer forskning behövs på vissa områden.
När designers känner att de har en fullständig förståelse för situationen är det dags att gå vidare till steg två.
Steg två: Definiera
Nästa mål är att definiera ett tydligt problemformulär som ska styra resten av designprocessen.
Det är viktigt för designers att komma ihåg att de inte kan tillgodose behoven hos varje enskild person i ett visst sammanhang. Istället fokuserar designens omfattning genom att definiera problemet för en enskild grupp användare - vad behöver de från designen?
Var försiktig så att du inte skapar ett problem med en lösning som redan finns i åtanke. Det kan kväva kreativitet innan det ens har en chans att skina! I stället måste du se till att problemformuleringen kan lösas på flera sätt - om designern inte kan tänka på minst två av huvudets topp måste definitionen omarbetas.
Detta problem uttalande måste vara tydligt och informativt så att alla på laget är medvetna om projektets riktning och fokus. När teamet håller med är det äntligen dags att starta brainstorming. Hur man brainstormar på rätt sätt med enkla humörstyrkor. Hur man brainstormar på rätt sätt med enkla humörbord. En vacker humörbräda är ett av de bästa verktygen för visuell brainstorming. Använd den här korta guiden för att förmedla dina idéer eller bara prova solo brainstorming med en collage av inspirerande bilder. Läs mer .
Steg tre: Idé
Slutligen är det dags att börja komma med lösningar.
Få de uppenbara lösningarna ur vägen tidigt och fokusera sedan på att vara fantasifulla. Idéerna behöver inte fungera, de behöver inte vara praktiska, och de behöver inte förnuftiga. Laget ska bara fokusera på att spyta ut dem så fort som möjligt.
En av anledningarna till att arbeta i ett lag eller med insatser från andra är så värdefullt att det är möjligt för människor att bygga på varandras idéer. Även om ett förslag är helt klart omöjligt kan det vara ett element i det som en annan designer tar upp och använder i en slutprodukt.
Det är mycket viktigt att miljön som odlas för steg tre är lika öppen och stödjande som möjligt. Om en personuppsättning är omöjlig, finns det många samarbetsverktyg på nätet. 10 Online-samarbetsverktyg Perfekt för visuella jobb 10 Online-samarbetsverktyg Perfekt för visuella jobb Visuellt samarbete är för alla. Online-samarbetsverktyg är inte längre reserverade för programmörer och designers. Vi presenterar tio onlineverktyg och visar dig hur du använder dem för vardagliga aktiviteter. Läs mer som kan vara en effektiv ersättare.
Steg fyra: Prototyp
Det är omöjligt att veta om en idé kommer att fungera om det inte är ett försök! En prototyp behöver inte vara en perfekt version av produkten, utan bör ge användarna tillräckligt med information så att de kan interagera med det helt.
Även de vilda idéerna bör prototyperas och ges en chans. Med detta sagt skapar du snabbt prototyper 10 Enkla och snabba Online Mockup-verktyg som hjälper dig att föreställa dig någonting 10 enkla och snabba Online Mockup-verktyg som hjälper dig att tänka dig någonting Gör det bästa för att skapa snabbteknik med din egen mock-up-design. Mock-ups hjälper till att utvärdera, åtgärda brister och anpassa design innan de skapas. Utforma nästan allt med dessa verktyg. Läs mer och utan att bli knuten till en enda idé. Om en idé misslyckas måste designern enkelt kunna kassera den.
Också hålla reda på vad du testar på varje prototyp och vad du vill att användaren ska komma ur erfarenheten. Detta kommer att vara ovärderligt eftersom laget förädlar dessa prototyper under följande steg.
Steg fem: Test
Detta steg är i huvudsak fullbordat i en cykel med steg fyra och sex. Nu när prototypen är gjord, är det dags att testa det! Ta prototypen tillbaka till användarbasen och be dem att prova.
Ju fler observationer och insikter som användaren ger, desto bättre. Se noggrant hur de interagerar med prototypen, där misstag uppträder, där oväntade saker inträffar, eller där användarna ber om förtydligande. Detta kommer att hjälpa designers att kreativt lösa de problem som uppstår genom nästa prototyperunda.
Ställ frågor medan användaren fullbordar sin uppgift i ett försök att fullt ut förstå deras motivationer, deras förmågor och deras kampar. När denna information samlas in är det dags att gå vidare till det sista steget i designtänkandet.
Steg sex: Lär dig
De åsikter som samlades i steg fem tolkas och informerar vad som händer nästa. Designers tolkar informationen från steg fems tester och ser vilka steg de kan behöva gå tillbaka till i sin designtänkande.
I många fall kommer det bara att vara en fråga om raffinering av prototypen. Prototyper kombineras, expanderas eller kasseras baserat på användarnas insikter.
I andra fall kan konstruktörer komma tillbaka till ideatfasen, omdefiniera sitt problemformulär, eller till och med gå tillbaka till sin basforskning i ett område. Förhoppningsvis kommer de positiva observationerna under testfasen att överstiga negativet över tiden, och prototyperna blir mer polerade och blir så småningom en slutprodukt.
Det är svårt att veta när du är färdig med designtänkandet. I teorin kommer det alltid att finnas något nytt att lära eller en bättre åtgärd för ett problem.
Men när en kreativ lösning fungerar effektivt för användarna som identifieras i problemformuleringen är det säkert att säga att det är klart för produktion Ta 10 steg för att göra dina unika elektroniska idéer till verklighet Ta 10 steg för att förvandla dina unika elektroniska idéer till verklighetsidéer är lätta. Uppfinningen är svår. Men vi lever i den mest tillgängliga åldern för att göra elektroniska idéer till verklighet. Gå med i Maker Movement och vara en del av framtiden. Läs mer .
Hitta din “A ha!” Aning
Denna artikel reporar knappt ytan på allt som finns att veta om att implementera designtänkande i ditt liv. Så, om du vill ha en djupare titt på processen, erbjuder IDEO några fantastiska kurser genom sitt initiativ IDEOU.
Oavsett om du använder designtänkandet helt eller bara omtalar några av dess värden, kan det helt ändra hur du går till att lösa problem. Dess fokus på samarbete, stödjande brainstorming och vilda idéer är revolutionerande när du känner dig fast på ett problem.
Har du använt designtänkandet? Jag skulle gärna höra om dina erfarenheter i kommentarerna!
Utforska mer om: Design.