Vad mäter AnTuTu Benchmark faktiskt?
AnTuTu är en av de mest populära benchmarkapparna för Android-enheter. 3 Appar till Benchmark Your Smartphone [Android] 3 Appar till Benchmark Din Smartphone [Android] Benchmarking har länge varit det bästa sättet att objektivt utforska prestanda för en enhet. Genom att använda ett standardtest är det möjligt att kasta mer åsikt till vägen och få tillförlitliga resultat som kan ... Läs mer. Det testar många delar av din enhet och tilldelar en övergripande poäng. Det här är vad AnTuTu faktiskt mäter och vad varje riktmärke betyder för verklig användning.
Totala poängen
Precis som andra benchmark-appar, ger AnTuTu enheten en övergripande numerisk poäng samt individuella poäng för varje test som det utför. Den totala poängen skapas genom att lägga till resultaten av varje enskild poäng tillsammans.
Dessa poängtal betyder inte mycket på egen hand; De är bara användbara för att jämföra olika enheter. Om din enhetens poäng exempelvis är 1000 är en enhet med en poäng på 2000 ungefär dubbelt så snabb. Individuella testresultat kan användas för att jämföra relativ prestanda mellan olika delar av en enhet - till exempel för att jämföra hur snabbt en telefonens lagring utför jämfört med en annan telefonens lagring.
UX
Det finns en anledning att användarens upplevelse (UX) poäng är det första numret i listan. Detta ska vara en övergripande poäng som representerar hur enheten är “användarupplevelse” kommer att vara i den verkliga världen. Det är ett nummer du kan titta på för att få en känsla för en enhets övergripande prestanda utan att gräva in i nedanstående riktmärken eller förlita sig för mycket på den totala poängen.
UX är uppdelad i två delresultat - Multitask och Runtime. Multitask-poängen representerar hur bra enheten kan multitask, så en multi-core CPU hjälper dig här. Runtime-poängen representerar hur bra Android Dalvik runtime körs apps.
Om du gräver till Android-utvecklarens alternativ och byter till experimentell ART-körtid. Skiftar du till ART på din Android KitKat-enhet? Växlar du till ART Snabba upp din Android KitKat Device? Är ART bäst ensam tills Google bestämmer sig för att rulla ut det som en ersättare för Dalvik? Läs mer - inte något vi rekommenderar för verklig användning än - dina runtime poäng bör förbättras. Det beror på att den nyare ART runtime fungerar bättre än den gamla Dalvik runtime på några sätt, och det här handlar om äkta prestanda.
Bagge
Din enhet använder slumpmässigt åtkomstminne (RAM) Hur lagras RAM och varför varierar priset? Hur är RAM, och varför varierar priset? Slumpmässigt åtkomstminne, vanligare kallat RAM, är en vanlig komponent som varje dator behöver. Läs mer som arbetsminne, medan flashlagring eller ett internt SD-kort används för långtidslagring. Ju snabbare det kan skriva till och läsa data från dess RAM, ju snabbare enheten kommer att utföra. Din RAM används ständigt på din enhet, oavsett vad du gör.
AnTuTu delar RAM-poängen i “RAM-funktion” och “RAM-hastighet.” Skillnaden mellan de två är inte helt klar - AnTuTu har ingen dokumentation som förklarar vilken subscore som betyder - men vi förväntar oss att en av dessa riktmärken gäller RAM-skrivhastigheter och en gäller RAM-läshastigheter. Den totala poängen anger hur snabbt ditt RAM-minne utförs.
CPU
Enhets centralenhet (CPU) Vad är en CPU och vad gör den? Vad är en CPU och vad gör den? Computing akronymer är förvirrande. Vad är en CPU i alla fall? Och behöver jag en quad eller dual-core processor? Vad sägs om AMD eller Intel? Vi är här för att hjälpa till att förklara skillnaden! Läs mer gör det mesta av antalet krusande. En snabbare CPU kan köra appar snabbare, så allt på din enhet verkar snabbare. När du väl kommer till en viss punkt kommer en snabbare CPU naturligtvis inte att påverka prestanda mycket. När det gäller stationära datorer och bärbara datorer kommer de flesta inte att märka om datorn har en snabbare CPU, eftersom datorns CPU är snabb nog. Vi kommer snabbt till den punkten med Android-telefoner - vi kan faktiskt redan vara där. En snabbare CPU kan fortfarande hjälpa till när du kör mer krävande applikationer, till exempel avancerade spel.
AnTuTu delar CPU-referensvärdet i två delresultat - CPU-heltal och CPU-float-point. Du borde inte behöva bry sig om skillnaden som en vanlig användare.
Om du verkligen vill veta finns det två olika typer av heltalstyper i programmering - heltal och flytpunkt. Ett heltal lagrar endast integrerade värden eller heltal. Med andra ord kan ett heltal vara “2”, “8”, eller “34343422352349”, men inte “3,14”. Ett flytpunktvärde kan eventuellt ha decimaler. Till exempel kan ett flytande punktvärde vara “3,14”, “53,2342”, “6,342352236236236”, eller ens “1”. Som du kan förvänta dig, att hålla reda på alla dessa decimaler och använda dem i beräkningar är mer arbete än att helt enkelt hålla sig till heltal. Det är därför din enhets CPU-flytpunkt kommer att bli långsammare än dess heltalsresultat.
GPU
Enhets grafikbehandlingsenhet (GPU) Vad är skillnaden mellan en APU, en CPU och en GPU? Vad är skillnaden mellan en APU, en CPU och en GPU? Under de senaste fem eller flera åren har det funnits ett antal olika termer som vrider runt för att beskriva datormaskinvara. Några av dessa villkor inkluderar men är inte begränsade till APU, CPU och GPU. Men ... Läs mer hanterar accelererad grafik. När du spelar ett spel sparkar din GPU in i redskap och gör 3D-grafiken eller accelererar den glänsande 2D-grafiken. Många gränssnittsanimationer och andra övergångar använder också GPU: n. GPU: n är optimerad för dessa typer av grafikoperationer - CPU: n kunde utföra dem, men det är mer allmänt ändamålsenligt och skulle ta mer tid och batteriström. CPU: n används inte för alla nummerkrypningar i din enhet - GPU gör grafiknumret knäckt.
Denna riktmärke är uppdelad i två subsores - 2D-grafik och 3D-grafik. Du får se att AnTuTu utför både ett 2D-test och ett 3D-test när du utför referensvärdet. 2D-grafik används när du slår något som klassiker Angry Birds 5 Skäl Angre Birds är så damna beroendeframkallande 5 skäl Angry Birds är så damn beroendeframkallande Jag heter Dave Parrack, jag är en 34-årig frilansförfattare från England och jag har ett problem. Jag är beroende av att spela Angry Birds. Att vara kopplad till katapulting fjädrade massförstörelsevapen i smuggrisar ... Läs mer för att flytta fåglarna och andra element runt skärmen. 3D-grafik används när du spelar något som Angry Birds Go! Angry Birds Go! Granskning: Kan fågelarna överleva den fria spelhoppen? Angry Birds Go! Granskning: Kan fågelarna överleva den fria spelhoppen? Inte bara ger den nya Angry Birds-raceren priset på $ 0.99, det är en helt annan genre av spel. Det är utan tvekan ett djärvt drag - men fungerar det? Läs mer för att göra en full 3D-scen.
IO
Ingång / utgång (IO) -resultatet återspeglar hastigheten på enhetens interna lagring, till exempel dess flashminne eller internt SD-kort. Det här är dina applikationer, inställningar, filer och allt annat på din enhet lagras i långtidslagring. Din enhet laddar regelbundet data från och sparar data till internt minne. Snabbare intern lagring betyder att apperna laddas snabbare, filer sparas snabbare och du får se mindre gränssnittshick när en app sparar data eller laddar data i bakgrunden.
AnTuTu visar både Storage I / O och Database I / O benchmark-poäng. Lagring I / O representerar inmatnings- och utmatningshastigheten för enhetens interna lagring. Databas I / O representerar hastigheterna när du läser från och skriver till en databas - detta lägger till mer kostnadseffektivt, så denna operation är långsammare.
Benchmarks är inte perfekta och speglar inte exakt den verkliga användningen. Vissa tillverkare kan optimera sina enheter för att fungera snabbare i vissa benchmark-appar, vilket gör att telefonerna verkar snyggare än vad de är. Till exempel kan en telefon köra ett riktmärke utan att sakta ner sin CPU som det skulle i normal användning. Referensvärdet skulle inte representera den globala användningen, men skulle visa sig snabbare. Benchmarks som AnTuTu mäter verkliga prestanda, men du måste ta dem med ett saltkorn.
Bildkredit: Karlis Dambrans på Flickr
Utforska mer om: Benchmark.